「亡靈塑造術:淵博的知識讓你獲知了亡靈一族的真諦。你可以自由的對每一個亡靈進行解析,獲得其相關資訊。你可以自由的對亡靈的職業模板進行編輯組合。當組合出來的職業模板符合執行規則的時候,該職業模板成立。」
亡靈塑造術。
這就是總計消耗了140點自由點數後,蘇牧在亡靈改造術的基礎上進化而來的新技能!
作為輔助職業,
亡靈塑造術並非BOSS技能。
但是這個技能的價值……卻一點都不亞於蘇牧擁有的各種大威力BOSS技能!
默默地消化著亡靈改造術進化為亡靈塑造術後,腦海中浮現出來的大量資訊。當蘇牧將這些資訊都消化完畢後,他開啟了自己早就獲得的第二個面板——亡靈改造技能樹。
不。
現在應該是亡靈塑造技能樹了。
原本。
亡靈改造技能樹上只有三個從下往上排列的技能。分別是活屍——行屍——殭屍。
且只有「活屍」這個技能被點亮,處於啟用狀態。
另外兩個技能都處於不可用狀態。
當原本只有2級的亡靈改造術被蘇牧提升到滿級,並且進化為亡靈塑造術的時候,技能樹上的這三個技能也全都被點亮,處於啟用狀態。
這就意味著。
此時的蘇牧已經可以將生者的屍體改造為活屍、行屍和殭屍這三個階位的亡靈種族了。
不過。
蘇牧改造亡靈,可不是和阿古斯一般是為了探索未知的真理和知識,更不是為了創造出一個新的亡靈種族來為自己賣命。
他是為了收割玩家!
根據蘇牧這段時間的總結,想要創造出一個能讓玩家轉職、加入亡靈陣營的職業體系,必須滿足兩個條件:
1.這個職業體系不能是骷髏、幽靈、巫妖和死亡騎士中的一種。
作為四大最古老和最正統的亡靈種族,即便蘇牧已經獲得了前三個種族的完整職業體系,也無法讓玩家轉職,加入亡靈陣營。
必須是蘇牧改造或者創造出的職業體系,才能載入到玩家的身上。
2.這個職業體系必須包含基礎、進階、精英、勇士、領主這一完整的進階體系。
從基礎階位到領主階位,就可以看作是一個完整的職業體系,骷髏一族便是如此。自然誕生的骷髏,其終點也只是領主階位的骷髏王。
另外,英雄階位同樣是大多數玩家的終點——在人類世界,大部分常見職業的終點,也只是英雄階位。
3.容納這個職業體系的亡靈種族必須是獨\/\/立的亡靈種族。
何為獨\/\/立的亡靈種族?
就是在沒有外力參與的情況下,可以自行增加種族數量的亡靈種族。
比如骷髏,只要是一具骸骨長時間的沐浴在死亡氣息的滋養中,就有可能從單純的骨骼被轉化成最基礎的骷髏;
比如巫妖,只要是施法者的屍體長時間沐浴在死亡氣息中,就有可能被轉化為屍巫。而屍巫再次進階,就會成長為巫妖。
比如幽靈,比如死亡騎士。
等等。
除了殭屍,蘇牧的亡靈塑造技能欄上,還有一條技能樹。
這條技能樹不但比殭屍一族的技能樹更長,也比殭屍一族的技能樹更加的完整。
這個技能樹……便是縫合怪一族的技能樹!
半年的時間,足夠蘇牧將阿古斯研究出來的縫合怪的相關改造知識吃透。
此時。
他的亡靈塑造技能欄上,不但有著從基礎階位到史詩階位所有縫合怪的改造技能,而且這些技能全都處於啟用狀態!
也就是說,只要蘇牧有足夠的材料,他隨時都能改造出一頭史詩階位的縫合怪!
但是。
蘇牧選擇改造最高只有精英階位的殭屍一族,卻不改造最高已經達到史詩階位的縫合怪一族,其根本原因就是,縫合怪一族無法自行增加數量。
這個種族……只有靠巫妖或者蘇牧這般掌握了相關改造術的亡靈才能改造出來!
也就是說。
這不是一個獨\/\/立的亡靈種族。
如果說,創造出傳奇階位的縫合怪,便是阿古斯從傳奇巔峰跨入聖域的契機的話;讓縫合怪一族變成一個真正獨\/\/立的亡靈種族……可能就是阿古斯從聖域階位跨入更高層次的契機了。
至少。
在可以預見的將來,蘇牧看不到這種可能。
連阿古斯都做不到,更不用說蘇牧了。
反倒是殭屍一族……蘇牧早早地就看到了這個種族成為獨\/\/立亡靈種族的可能。並非他比阿古斯更強……只是因為殭屍一族的第三階位「殭屍」自帶的技能「腐蝕毒液」原本就有腐蝕生靈的效果。
被「腐蝕毒液」擊殺,又處於死亡氣息濃厚的地方,生靈的屍體原本就可以朝著殭屍一族的方向轉化。
蘇牧要做的……
不過是將這個種族的階位從當前僅有的精英階位,推到領主階位,讓殭屍一族成為一個完整的種族罷了!
至於方法……
微微一笑。
蘇牧將注意力集中到了殭屍一族的技能樹上。
10點自由點數投入。
這個技能樹沒有變化。
20點自由點數投入。
這個技能樹依然沒有變化。
當蘇牧投入的自由點數達到50點的時候……殭屍一族原本只有三個的技能樹,瞬間變成了四個!
一個新的圖示,出現在了「殭屍」這個圖示之上!
凝神望去。
這個圖示中刻畫著的,是一頭高大的殭屍旁邊環繞著四頭較小的殭屍。
這個圖示所代表著的……便是殭屍一族的第四個階位——勇士階位!
便是阿古斯這位巫妖王,想將只有三階的殭屍一族推演到第四階,也需要漫長時間的不斷試驗;蘇牧呢?只是付出了50點自由點數,便瞬間完成了這個過程!
隨後。
繼續加點。
當蘇牧再次將100點自由點數投入到殭屍一族的技能樹上的時候,這個亡靈種族的圖示,也從四個變成了五個!
第五個圖示刻畫著的是,一頭被數十頭小殭屍環繞在其中的高大殭屍。
這個圖示的出現也就意味著,蘇牧將殭屍一族的階位推演到了第五階——領主階位!
「叮!」
「你創造出了完整的亡靈種族——殭屍。」
「你可以對該種族的各階位重新命名。」
「你可以對該種族各階位的技能重新調整。」
「你可以將種族的職業模板賦予『降臨者』,讓『降臨者』從生者陣營轉化為亡靈陣營!」
當殭屍一族的領主職業模板也被蘇牧以自由點數推演出來的時候,一連串的系統提示音再次從蘇牧的腦海中響起!
成功了!
即便早有預料。
當殭屍一族被完整的推演出來,且真的可以作為完整的職業體系載入到玩家身上的時候,蘇牧的心中還是充滿了喜悅。
這意味著,從這一刻起,他能真正的開啟亡靈陣營!
將作為怪物天敵的玩家,變成為他驅使的麾下!
「呼……」
「不容易啊。」
長長的吐出一口氣,蘇牧看著殭屍一族的技能樹上多出來的兩個新圖示。
將殭屍一族推演完整,只是第一步。
接下來,
他還可以對殭屍一族各階位的職業模板進行小幅度的編輯和調整。當然……前提是蘇牧已經獲得相應的技能資訊,或者已經擁有該技能。
很不幸……
他沒有。
所以,殭屍一族各階位原本就自帶的技能,就成了該職業模板的固定技能了。
反正他可以隨時重新編輯。
就當目前的進階體系是殭屍一族的基礎和正統進階體系。等到以後獲得其他的技能,再對殭屍一族各階位的職業模板進行編輯的時候,將那些新出現的職業模板當成是殭屍一族的隱藏職業好了!
技能,暫時是不能調整了。
重新命名還是需要的。
他剛剛推演出來的勇士和領主這兩個階位的職業模板,還處於空白狀態呢。
活屍——行屍——殭屍。
這前三個階位的名字蘇牧不準備動。
想了想。
蘇牧將勇士職業模板的名字命名為「殭屍統領」,將領主職業模板的名字命名為「殭屍領主」,分別對應骷髏統領和骷髏領主。
若是以後他再消耗自由點數,將殭屍一族的職業體系推進到史詩階位或者傳奇階位……
那就分別叫「屍王」和「屍皇」好了。
隨著殭屍一族的誕生,蘇牧最大的心事算是了解了。
不過。
有一個問題。
在亡靈種族中,殭屍一族算是力量屬性和體質屬性雙重成長,更偏重於體質屬性。速度屬性的成長度很低,精神屬性的成長度……更是低到令人髮指!
直接可以忽略不計!
按照人類的職業來說,殭屍體系比較像是人類世界中的重甲戰士。
只是……
他的手中只有這一個能夠讓玩家轉職的職業。
人類世界呢?
力量方向、體質方向、敏捷方向、精神方向……幾乎每一個方向可以轉職的職業,都有數個甚至數十個之多!
再加上各種隱藏職業、失落的傳承……
蘇牧估計,玩家在人類世界可以選擇的職業數量,少說也有數百個之多!
「單單一個殭屍……」
「似乎是單薄了一點。」
眉頭微皺,蘇牧思索了一番。
「沒有足夠的資訊,其他三個方向的職業暫時難以改造出來。」
「不過……」
「施法者方向的亡靈職業……」
將自己曾經獲得過的諸多亡靈職業模板在腦海中過了一遍,蘇牧的心中有了想法。
憑空打造一個亡靈系的施法者職業,蘇牧自然做不到。
但是。
他似乎可以將屍巫和死靈法師這兩個職業模板結合起來,創造出一種不是巫妖卻近似巫妖的亡靈施法者職業!