屍巫,不屬於巫妖體系。
但卻是巫妖一族的前置階位。
除了阿古斯這種從人類法師直接轉職為巫妖的存在,更多的巫妖是史詩施法者甚至傳奇施法者在隕落後,墮落沉淪而來的。
只有極少部分的巫妖才是透過屍巫進階,最終成為巫妖一族中的一員。
巫妖,無法作為玩家轉職的載體。
屍巫卻沒有這個限制。
有了塑造殭屍一族的經驗,再有足夠自由點數支撐的前提下,蘇牧很快就將以屍巫和死靈法師為基礎的施法者職業體系塑造出來了。
甚至比殭屍一族還要簡單!
因為他曾經獲得過的技能資訊,以及他擁有的技能之中,已經足夠拼湊出一套亡靈系的施法者職業體系出來!
值得一提的是。
蘇牧對這些職業體系的編輯和重組,並不局限於他已經獲得的技能。
何為獲得過技能資訊?
比如蘇牧曾經獲得過骷髏王的職業模板,骷髏王的職業模板自帶的技能,便是他獲得過相關資訊的技能。
就算他當時沒有選擇骷髏王的技能,更沒有學會骷髏王的技能,卻可以在編輯職業模板的時候,將這些技能新增進去。
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需要考慮的,不過是該技能和對應的職業模板是否相容,是否能被遊戲規則認可罷了。
另外。
蘇牧只能對職業模板自帶的技能進行小範圍的編輯和重組,不能為一頭殭屍新增火系法術,也不能為一頭屍巫新增裂空斬。
他能夠編輯的,也只是技能。
職業模板自帶的生命值、魔力值和四維屬性加成……完全是由遊戲規則生成,且無法更改的。
不過。
即使是這樣。
他新創造出來的屍巫職業體系也已經夠強大了。
至少……
比殭屍一族的職業體系要強不少。
基礎階位——屍巫——骸骨復生——消耗魔力值,從一具屍體中召喚出復甦的骷髏。(根據技能等級和階位增加數量)
進階階位——屍巫——召喚骷髏——消耗魔力值,從大地中召喚出兩隻骷髏兵。(根據技能等級和階位增加數量)
精英階位——屍巫——霜凍新星——消耗魔力值,釋放出一個不斷擴散的冰環,減慢敵人的速度並且對敵人造成少量寒冰傷害。
勇士階位——屍巫——屍體爆炸——消耗魔力值,引爆屍體中殘餘的能量,對爆炸範圍內的敵人造成中等腐蝕傷害和少量持續的疾病傷害。
領主階位——屍巫——黑暗詛咒——消耗魔力值,釋放出一片小型的黑暗天幕。在黑暗天幕內,亡靈陣營的四維屬性提升10%,生者陣營的四維屬性下降10%。
如上所見。
這個職業體系的所有階位都和縫合怪一般,就叫屍巫。
而其技能……
除了屍巫原本就有的技能,更多的來源於死靈法師和阿古斯。
作為活了至少數百年的巫妖王,阿古斯別的不多,就這方面的知識和技能多。讓蘇牧重新為殭屍一族塑造一個新的技能體系,他暫時還做不到。
屍巫麼……
綽綽有餘!
對了。
既然是亡靈陣營,自然要將亡靈天災的的優勢發揮出來。
所以。
不管是殭屍一族還是屍巫一族,都有召喚小弟的技能。
殭屍一族,要跨入勇士階位才能召喚殭屍小弟;屍巫一族……基礎階位自帶的職業技能,便是召喚骷髏!而且,隨著玩家的等級和階位的提升,他們從屍體或大地中召喚出來的骷髏數量和階位,也會隨之提升!
兩個職業。
一個傾向於物理攻擊,一個傾向於召喚和施法。
雖說和人類世界那諸多的職業相比,還是很寒酸……至少前期已經夠用了。
兩種職業體系的塑造,總共用去了335點自由點數。
再加上進化亡靈塑造術消耗的130點,如今蘇牧剩下的自由點數還有955點。
足夠他再塑造出幾個職業體系來。
不過。
夠用就好。
一方面,蘇牧手中沒有合適的職業模板和相應的技能;另一方面,他塑造出這兩種職業體系是為了割韭菜,而不是為了造福玩家。
更多、更好的職業……
等到以後有了時間再繼續塑造也不遲。
完成了職業體系的塑造,蘇牧關閉了自己的屬性面板。
他的背上,卡蘿拉還在沉睡。
蘇牧就沒有喚醒她。
帶著卡蘿拉,蘇牧一個相位轉移出現在了峽谷之中,和安格妮絲交代了幾句,便離開了亡靈之城。
是的。
這一次離開亡靈之城,蘇牧沒有帶上奈法利安,也沒有帶上安格妮絲和她麾下的死亡騎士團,只帶了一個掛件一樣的卡蘿拉。
畢竟。
這一次前往人類世界,他要將亡靈陣營真正的開啟,在短時間內就要跨越極為漫長的距離。
不管是奈法利安還是安格妮絲,他們的速度……都有點拖累。
隨後。
一個相位轉移,蘇牧直接跨越了上百公里的距離,離開了亡靈之城。
時隔半年。
那位曾經讓整個安度因大陸顫抖的骸骨之王……再次歸來!
……
……
半年的時間過去。
也就是說,從《第二世界》開啟到現在,已經兩年多的時間過去了。
遊戲開啟第二周年的時候,《第二世界》開啟了第二批的伺服器大陸,使得整個遊戲世界的伺服器大陸數量,達到了二十個之多。
讓人意外的是,多出來的十個新的伺服器大陸,並未讓安度因大陸上的玩家減少。
甚至。
隨著時間的流逝,新註冊選擇將安度因大陸作為出生地的玩家數量,明顯比其他伺服器大陸的數量要多一些。
這種情況的出現,源於兩個原因。
第一,半年多的時間過去,安度因大陸上的戰火不但沒有熄滅,反而愈演愈烈。
不只是幾個強大的人類王國相互征伐,爭奪大陸霸主的地位;那數量眾多的其他王國和公國也逐漸的被拖入這場戰爭之中。
沒人能夠倖免。
這場席捲整個大陸的戰火,帶來了無數的任務、經驗值和獎勵,使得大量的玩家成長起來,也使得整個安度因大陸的玩家平均等級和階位,要超出其他的大陸不少。
相比較而言,比起其他伺服器大陸那略顯平淡的遊戲生涯,明顯是安度因大陸這種充滿了戰爭、鐵血和殺戮的遊戲氛圍更吸引玩家。
第二,骸骨之王已經消失半年多了,再也沒有出現過。
以至於眾多的國家和英雄都認為,那位恐怖的骸骨之王實際上是和巫妖王阿古斯一般性情的亡靈,沒有興趣入侵人類世界。
他統帥亡靈軍團攻打凱撒帝國,極有可能是因為凱撒七世主動下令攻打亡靈之城帶來的!
也就是說。
凱撒帝都的覆滅和凱撒帝國的衰弱……完全是凱撒七世的咎由自取!
在這種認知下,人類王國不用擔心骸骨之王帶來的恐怖威脅;玩家們不用擔心安度因大陸進入地獄模式,新生玩家的數量自然開始增長。
戰火紛紛,綿延不斷。
當多番試探,確定真的沒有一頭亡靈從深山中走出,骸骨之王也再沒走出深山的跡象後,那幾個強大的人類王國將全部的經歷都投入到了對大陸霸主地位的爭奪上來。
最強大的幾個人類王國都已經參戰了,其他的國家也無法倖免。
在這場波及整個大陸的戰爭中,中立,就意味著被所有的國家圍攻!就算只是為了保證自己的生存,那一個個國家也不得不加入到其中!
當然。
凱撒帝國也不例外。
在戰爭前期,這位曾經的大陸霸主是被圍攻的最慘烈的一個。
直到將近三分之一的國土被侵占,兩個實力最強大的人類國家因分贓不均相互宣戰後,這場戰爭的中心才逐漸的從凱撒帝國轉移到其他的幾個人類王國。
而奧古斯丁……
就在這種艱難的境遇中一點點的積攢實力,一點點的收復領土,一點點的壯大起來!
他占據了帝國北方三分之一的領土,卻沒有人類帝國前去攻打奧古斯丁。因為奧古斯丁所占據的領土,北方邊界臨近蠻族,要時刻提防蠻族的入侵;東方邊界臨近天裂峽谷,要分兵鎮壓峽谷中的不祥之物。
他們樂得奧古斯丁占據這兩個地方,幫他們抵擋來自北方邊境和不祥之物的壓力。
若是奧古斯丁真有一代帝王的風範……
等他們角逐出大陸霸主的地位來之後,再隨手將其掃滅也不遲!
所以。
當蘇牧從群山之中離開,進入凱撒帝國的境內的時候,實際上這遼闊的領土已經被其他的國家占據了。
他即將面對的,也不是老對手凱撒帝國,而是一個個在戰爭中成長起來的人類王國!
此時。
在依舊是冰封之城的多蘭多城南方四百多公里處,一場戰爭即將爆發。
這座城市叫布倫多。
是帝國南方的一座軍事重鎮。
可以說。
誰控制了布倫多要塞,整個帝國南方一半的面積就落入了誰的手中。
這一次爭奪布倫多要塞的兩個國家,都曾經是凱撒帝國的屬國。
隨著凱撒帝國的沒落,這兩個國家也加入到了對凱撒帝國的趁火打劫之中。
他們不敢爭奪霸主地位。
但是趁著這個機會從凱撒帝國的國土面積中撕下一塊,納入自己國家的掌控中,卻是每一個國王都難以拒絕的。
所以。
才有了眼前的這一戰!
有戰爭的地方,就有玩家。
這場即將爆發的布倫多要塞爭奪戰也不例外。
不過。
兩個王國的高層,或者說,遊戲世界裡的原住民們永遠都想不到,當玩家們將一場場戰爭當成自己的經驗值和獎勵的來源的時候……
他們會玩出什麼騷操作!