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第239章 正面交鋒

2026-10-01 19:51:44 作者: 忘憂館主

  一周後,行業震動。

  騰信連續三天釋出重磅訊息:

  周一,宣布全資收購三家知名遊戲工作室,成立「騰信互娛」,首期投資二十億。

  周二,「新QQ」內測版泄露,首頁遊戲中心入口占據顯眼位置,內建十款獨家小遊戲,使用者留存率暴漲。

  周三,林薇親赴洛杉磯,與EA簽署《使命召喚》手遊中國區獨家代理協議,簽約金創行業紀錄。




  而「初心科技」這邊,趙剛拿著資料包告衝進陸遠辦公室時,臉色難看。

  「遠哥,過去一周,『盤古』開發者社群的新註冊人數下降了百分之三十。有三個原本要簽約使用『盤古』的中型團隊,臨時推遲了決定。」

  陸遠站在窗前,看著對面大廈新掛上的「騰信互娛」巨幅GG,表情平靜。

  「還有呢?」

  「新QQ的遊戲中心,上線三天日活破五千萬。他們用社交關係鏈強推,我們的『初心OS』遊戲分發渠道受到衝擊。」

  趙剛頓了頓,「最麻煩的是《使命召喚》手遊——這款IP的影響力太大了,一旦上線,會吸走大量玩家。」

  陸遠轉身,走到白板前,寫下兩個詞:快,破。

  「騰信用的是巨頭打法——資本碾壓、流量洗地、IP壟斷。」他拿起馬克筆,「那我們,就用創新打法破局。」

  他在「快」字下面劃線:

  「加速『盤古』企業版釋出,加入輔助開發工具,讓中小團隊能用十分之一的時間做出遊戲。」

  在「破」字下面劃線:

  「啟動『獨立遊戲扶持計劃』,投資一百個創新團隊,不要商業回報,只要做出市面上沒有的遊戲型別。」

  趙剛眼睛亮了:「用差異化對抗同質化!」

  「還有第三點。」陸遠在板中央畫了個圈,「騰信有《使命召喚》,我們就打造自己的國民級IP。

  通知技術部門,《逆光2》專案立刻啟動,同時開發同名遊戲——影視遊戲聯動,同步上線。」

  他放下筆,眼神銳利:

  「馬騰以為用錢和流量就能贏?那我就讓他看看,什麼叫做——內容為王。」

  

  窗外,暮色漸沉。

  兩座商業帝國的戰火,從手機燒到系統,從影視燒到遊戲。

  而這一次,戰場更廣,賭注更大。

  但陸遠知道,重生者的最大優勢,從來不是知道某個具體產品會火。

  而是知道——什麼才能真正贏得人心。

  資本會褪色,流量會轉移,唯有好內容,永不過時。

  這一局,他要教教馬騰,什麼叫降維打擊。

  ……

  三月十五日,晚上八點。

  「盤古」遊戲引擎官網首頁突然變黑,三秒後,一行金色篆體字緩緩浮現:《山海》。

  點選進入,不是傳統的預告片,而是一個可互動的實時演示——

  使用者可以用滑鼠拖動視角,在磅礴的遠古山海之間自由穿梭。

  巨鯤躍出雲海,羽翼遮天。

  神木參天,枝葉間流淌著肉眼可見的靈氣。

  遠古神祇的虛影掠過天際,每一片鱗羽都清晰可辨。

  最震撼的是右下角的實時效能資料:4K解析度,全特效,幀率穩定120。

  而推薦的硬體配置,僅僅是中端顯示卡和8G記憶體。

  遊戲圈炸了。

  「這真是實時渲染?!不是CG?!」

  「我的3060跑出了3080的效果!」

  「這美術風格……簡直是降維打擊!」

  「已經預購了,什麼時候發售?」

  演示上線一小時,全網播放量破千萬。各大遊戲論壇、社交媒體、影片網站,全在討論《山海》。

  而就在同一時間,晚上九點整。

  騰信遊戲釋出會現場,聚光燈下,林薇穿著銀色禮服,微笑著按下啟動鍵。


  大螢幕上出現韓文標誌,然後翻譯成中文:《王者征途》。

  「我們很榮幸宣布,獲得韓國NEXON公司年度大作《王者征途》的中國區獨家代理權。」

  林薇聲音清晰,「這是一款融合了MMO與MOBA玩法的革命性手遊,將在下個月開啟首測。」

  她身後播放著《王者征途》的宣傳片——華麗的技能特效,激烈的團戰場面,熟悉的韓式畫風。

  品質不錯,但比起《山海》那種級別的視覺震撼,差距明顯。

  但林薇接下來的話,讓所有人明白了騰信的底氣:

  「《王者征途》將深度整合新QQ社交體系。玩家可以用QQ帳號一鍵登入,遊戲內實時語音、戰績分享、戰隊組建,全部與QQ好友鏈打通。此外——」

  她頓了頓:「所有QQ會員,將直接獲得《王者征途》的VIP資格,享受專屬福利和加速通道。」

  流量優勢,赤裸裸地擺上檯面。

  ……

  第二天,所有科技媒體的頭條都在對比。

  《品質對決流量:『山海』驚艷,『王者』抱團》

  《陸遠的技術理想主義,撞上馬騰的流量現實主義》

  《遊戲行業的十字路口:要創新,還是要使用者?》

  資料很直觀:《山海》演示的社交媒體討論量是《王者征途》的三倍。

  但後者的預註冊人數——依託QQ的推送,二十四小時突破兩千萬,是前者的十倍。

  「初心科技」會議室,氣氛凝重。

  王凱旋把平板摔在桌上:「特莫的!我們辛辛苦苦做這麼牛比的遊戲,他們隨便代理個韓國貨,靠流量就碾壓我們?」

  趙剛盯著資料包表,眉頭緊鎖:

  「《山海》的品質確實贏了口碑,但商業上……兩千萬預註冊,意味著首月流水可能破五億。我們的《山海》就算口碑爆棚,首月能有三億就謝天謝地了。」

  陸遠坐在主位,一直沒說話。

  他面前擺著兩份報告。

  一份是《山海》的使用者畫像——25-35歲,核心玩家,願意為品質付費。

  另一份是《王者征途》的預註冊資料——18-30歲,泛使用者,被社交關係拉入。

  「馬騰這招很聰明。」陸遠終於開口,「用流量洗使用者,用社交綁使用者,用韓國成熟產品降低風險。短期看,我們輸了。」

  他站起身,走到白板前:

  「但長期看——品質會沉澱,流量會轉移。

  今天他們能用QQ綁兩千萬使用者,明天就能被更好的遊戲搶走。」


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