宏達遊戲的公司大樓,一間辦公室內——
開發《怪物總動員》的工作室,幾乎全員正在關注姜天的直播。
看到姜天在直播間中對全體觀眾說出的那些話,工作室內每一個人員都感覺到心情沉重。
在直播間內這麼多觀眾面前說出這樣的話,就意味著姜天的承諾肯定是認真的,除非他想成為一個小丑。
而既然對方真打算玩真格,那麼眼下的《怪物總動員》,就肯定不能按照原本計劃開發下去了。
畢竟姜天可真打算到法院和他們爆了來著。
「好了……各位……」工作室的主管張宇拍了拍手,將辦公室內員工們的目光都吸引過來,「既然對方說出了這樣的話,那麼我們就想想,接下來要如何才能繼續開發這款遊戲吧……」
眾人聽到這話後全部沉默。作為工作室里的一員,他們又怎麼可能不知道工作室的新遊戲,完全就是一個抄襲《植物大戰惡魔》的產物。
而從姜天的話來看,一旦他們敢繼續這樣明目張胆地抄襲下去,那麼姜天絕對會用盡一切手段和他們不死不休。
姜天在直播間內說的一句話沒有錯。
那便是他們工作室雖然背靠宏大公司,但實際只是宏大公司手下無數小卒子中的一個罷了。假如他們工作室真的引來了姜天的法院傳票,那麼宏達公司絕對會立刻選擇和他們這群惹麻煩的傢伙切割,而不是吃力不討好地替他們擦屁股……
片刻的沉默之後,工作室的一名高級程式設計師開口提議道。
「張總,既然姜天在直播間表示他雖然不許我們完全復刻《植物大戰惡魔》的玩法,但卻允許我們在原有玩法上進一步拓展,做出屬於我們的創新。那麼,我們為什麼不能在保留現有素材的情況下,試著在《怪物總動員》里做出一些創新呢?」
「創新?說得倒是簡單。」
主管張宇神情複雜地嗤笑一聲。
加入遊戲行業這麼多年,他可最清楚創新究竟是一件多難的事情了。
而且如果只是困難就罷了,創新這種事情最不肯定的就是消費者是否買帳。如果消費者普遍不買帳,那麼創新到最後,只會成為一種自娛自樂的小丑行為。
既然如此,那麼還不如選擇更加穩妥的抄襲。
然而還沒等張宇拒絕,方才那名說話的程式設計師卻繼續道:「張總,我知道您也是辛辛苦苦地從基層程式設計師爬上來的,您早年同樣是一名普通的遊戲行業從業者,肯定是抱著熱愛才進入這個行業的。
我想問您一句,您當初投身遊戲行業時,難道只想做抄襲遊戲,一點也不想做出一款擁有屬於自己特色的遊戲嗎?您這麼多年來做遊戲,難道只是為了賺錢嗎?
假如您是,那麼我沒話說,可我不是這樣,我加入遊戲行業是為了能做出一款擁有自己特色的遊戲。可惜我沒什麼本事,這麼多年來只能在上頭的要求下做各種抄襲遊戲,其中就包括《怪物總動員》。
假如我今天沒看這場直播,那麼我或許還會繼續隨波逐流下去。但是我看了,我回想起了我當年加入這個行業的目的,所以我想做出改變。
姜天本就沒有對我們趕盡殺絕,他說了,我們的遊戲只要能在《植物大戰惡魔》的基礎上,做出一些屬於自己的創新就行。試問我們難道連這點創新都想不出來嗎?如果真的連這點創意都想不出來,那我們還是儘早退出遊戲行業吧,我們的能力不適配遊戲行業……
至於現在,張總,如果您不同意我的想法,那麼也不用您辭退,現在我就離職。
反正,假如我們還是絲毫不變地做抄襲遊戲,那麼姜天在遊戲做出來後肯定會針對我們,我們的工作室也活不了多久。既然最後都是工作室倒閉離職,那麼現在離職和幾個月後離職比起來,好像也沒有區別……」
「好了,小陳,別再說了。」
張宇皺著眉頭,打斷那名被稱為小陳的程式設計師的話。
工作室的規模本就不大,小陳是工作室中很重要的一名程式設計師,負責大量工作。
假如小陳突然離職,那麼遊戲的開發進度肯定會受到很大影響,甚至最後開發速度降低一半,也不是完全不可能的事情。
更何況,正如小陳所說的那樣,他最初進入遊戲行業,難道只是為了靠抄襲賺錢嗎?
張宇的表情變了又變,最後下定決心道。
「好吧,既然小陳這樣說,那麼我就問問大家,你們覺得如何?」
工作室的很多員工,都是剛加入遊戲行業沒幾年的年輕人。
面對張宇的詢問,這些人的回答自然毋庸置疑。
「張總,我想試試。」
「不就是想幾個新點子塞進遊戲裡嗎?他姜天和我們年齡相近,難道他能做到,我們就做不到?」
「張總,其實我還真有一些點子想塞進這款遊戲裡,不知您願不願意聽一聽……」
見大部分員工都是這樣的表態,張宇也是看似無奈地嘆了口氣道。
「好了好了,既然你們這麼說,那麼我們就試著給《怪物總動員》里塞進一些新的創意吧?不過醜話我先說在前頭,假如工作室的這款遊戲最終失敗,那麼宏大網絡肯定會清算我們,解散工作室。到時候我們失業了,你們可不要怪我現在沒提醒你們……」
目標定下來後,工作室內的氛圍也變得輕鬆許多。
只見有員工開玩笑道。
「知道了知道了,張總,不就是失業嗎?大不了吃幾個月救濟金。」
「你們能吃救濟金,我可不能,我家裡還有老婆孩子要養呢,救濟金可養不活一家人!」
雖然嘴上這麼說,但張宇臉上卻同樣帶著無奈的笑容。
「好了,那個叫作……叫小李的,你不是說你有一些點子嗎?你把你的點子說出來,給大家聽聽。」
「我覺得,我們不一定要直接抄《植物大戰惡魔》五條路的設計,我們為什麼不能直接設計一條路?」
名為小李的員工站起來道。
正所謂生命自有出路。
在姜天給出的壓力下,《怪物總動員》工作室的全體成員,也被逼著開始尋找新的出路……
與此同時,直播間內的直播仍然在繼續。
警告完了抄襲的事情,姜天開始介紹起神光公司的下一款遊戲。
他打開電腦上的一個文件夾,裡面是他和伊卡斯在戰爭位面中拍攝的各種素材。此刻,姜天以美術概念作為幌子,將這些素材全部拿出來給直播間內的觀眾觀看。
姜天一邊播放圖片一邊道。
「在《植物大戰惡魔》成功上線之後,我們神光公司,現已正式啟動下一款作品的開發工作。
該項目暫定命名為《殺戮之裔》,是一款黑暗奇幻題材的高難度單人角色扮演遊戲。
在本作中,玩家將扮演一名稱作『殺戮之子』的主角,深入一座又一座結構複雜的惡魔城塞,以精湛的操作與各種戰術策略,逐一剿滅盤踞其中的惡魔勢力。遊戲的核心體驗將圍繞高風險的戰鬥系統、立體互聯的箱庭式關卡設計,以及充滿挑戰性的Boss戰展開。
遊戲何時上線暫時不確定,不過至少在半年之後,說實話這種大型遊戲,開發起來還是相當有難度的。
大家敬請期待吧。」
【聽著好像挺有意思的。】
【半年?時間好長。】
【沒有新遊戲玩我要死了……!】
【高難度嗎?我是手殘黨,希望不要太難吧。】
略過一條條沒價值的彈幕,在看到一條對下一款遊戲提出疑問,稍微有點價值的彈幕後,姜天回答:「有一定的難度,但並不是手殘黨不可跨越的難度,製作組將在遊戲裡專門製作一些輪椅道具,幫助不擅長這類遊戲的玩家通關。」
【怎麼開始做角色扮演遊戲了?不繼續做塔防嗎?轉型的幅度未免也太大了吧?】
姜天繼續回答:「神光公司未來的主要目標便是做各種奇幻冒險類遊戲,雖然塔防會繼續做,但卻不是公司將來的主要目標,畢竟這類遊戲做起來沒什麼難度,不需要公司將全部精力放在上面。」
【惡魔?怎麼又是惡魔當反派?神光公司難道和惡魔有仇嗎?】
姜天對此忍不住開玩笑道:「怎麼說呢?我們公司既然都叫神光公司了,那麼自然就要代表光明消滅惡魔了。」
【苟丹先生,開發速度難道不能再快一些嗎?】
姜天表情冷漠地搖頭:「對不起做不到。這位玩家,您要理解這種大型單機遊戲的開發難度,半年時間已經是很快的了。」
接下來,姜天一直針對直播間內的各種提問做出回答。
觀眾們對於神光公司的下一款遊戲,自然是態度不一,不過總體上卻抱著積極的態度。因為對於神光公司這種積極創新,反對遊戲行業某些亂象的公司,玩家們的態度向來是很寬容的。
半個小時後,直播在無數觀眾的挽留中順利結束。