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第四十八章:要有想像力(中)

2026-09-25 20:15:01 作者: 醺麟

  開會?

  聽到這個消息,辦公室里的員工們全都一陣驚訝。

  難道終於又要開始做遊戲了?

  部分在《植物大戰惡魔》做完後才入職神光互娛的員工更是感到一陣激動,要知道他們自從入職以來,可是連一點正式的工作都沒做過。

  雖然摸魚會讓人感到愉悅,但是摸魚的時間長了,卻同樣會讓人內心感到空虛。

  更何況這些新入職的員工有不少都是因為喜歡《植物大戰惡魔》才入職的。對於他們來說,製作遊戲不但不是一種枯燥的工作,反而是他們實現人生價值的興趣所在。

  在這種情況下,讓這些人閒下來不做遊戲,對於他們來說反而是一種折磨!

  所有員工都跟著姜天進入會議室,眼下神光公司的員工雖然擴充了一些,但加起來也才不過四十多人。

  刨除十個最開始便跟隨姜天創業的老資歷,剩下的三十人中,有十個是魏書均這種中年程式設計師介紹來的失意中年人,剩下的二十個則是姜天拍板新招的年輕人,幾乎全都是今年剛畢業的大學生。

  這裡面有兩個甚至是早就被校招提前招走的酒吧舞高材生,分別叫吳航和林瞻。

  這兩人在學校時各種競賽獎項拿到手軟,而畢業時也是立刻被早就盯上他們的公司招走,完全就是那種壓根不會流入招聘市場的人才。

  只是招走他們的公司恐怕也沒想到,兩人原本在公司里待得好好的,結果在接觸到《植物大戰惡魔》這款遊戲,並且知道了開發這款遊戲的神光公司正在招人之後,居然毫不猶豫地辭退之前的工作,跑到姜天這裡宣誓忠誠。

  對於這種既有能力,又喜歡遊戲,而且還是主動來投的人才,姜天自然是極其重視,面試一番覺得沒問題後,便親自擔任兩人的老師。

  而兩個人才也不愧是高材生,自學能力十分強大,姜天這幾天教給他們的東西他們總是能很快便學會,同時很多時候不會的東西,也擅長用各種方法自學,壓根不需要讓姜天過多操心。

  瞧了一眼這兩個正在滿臉期待跟隨自己開發遊戲的學生,又掃視了一眼其他人,發現除了魏書均外的員工都到齊後,坐在主位上的姜天也是滿意地微微頷首。

  至於魏書均在哪?

  他自然是被姜天丟出去招聘員工了。

  作為在計算機行業幹了十幾年的老員工,魏書均的人脈可以說相當廣泛。

  考慮到魏書均今年已經三十多了,他的那些人脈大多也是三四十歲左右,正是被計算機這個行業優化的年齡。所以隨著公司閒下來,姜天便把無事可做的魏書均丟了出去,讓他打聽一下過去的老同學和老朋友,哪些水平不錯同時被優化了,都可以招進公司當碼農。

  至於說這麼做會不會讓姜天未來被魏書均的小團體架空?

  這倒是不用擔心。

  畢竟姜天最強的地方便是他領先業界二十年的遊戲知識,再加上手……腦搓建模的能力,只要這兩個能力在,姜天永遠不可能被架空。

  而且魏書均那個老實人大概也不知道如何架空別人。

  搖了搖頭,姜天不再繼續思考魏書均的事情,而是對在場眾人道。

  「相信各位都已經知道了,我們公司要開發的下一款遊戲,名字叫《殺戮之裔》。

  只不過大家應該還不知道這款遊戲的細節。簡單介紹一下吧,這是一款黑暗風格的西幻題材動作角色扮演類遊戲,它的玩法將與如今市面上絕大部分遊戲都大不一樣,難度會比較難,同時需要玩家長時間沉浸在遊戲中。」

  

  聽完姜天的話,在場不少人都不禁擔心地皺起眉頭。

  要知道神光互娛的上一款遊戲,可是益智塔防類型的《植物大戰惡魔》。

  而如今眼下市面上,絕大多數遊戲都在想著為玩家減負,讓玩家可以輕鬆愜意地在遊戲裡刷刷刷。

  就比如說姜天剛穿越時玩的《神域》。

  為了能留住更多玩家,《神域》幾乎將戰鬥系統做成了自動戰鬥,玩法上則是不斷拓展休閒玩法,力求不讓玩家感受到一絲疲憊。

  現在,姜天不僅要跨類別做角色扮演類遊戲,而且還要逆行,做一款高難度的遊戲……

  這自然會讓員工們感到擔憂。

  只不過既然有人擔憂,自然也有人支持。


  吳航興致勃勃地贊同道:「沒錯,就應該做高難度遊戲!老實說,市面上的那些遊戲玩得我都快睡著了。我當初之所以會嘗試玩《植物大戰惡魔》,就是因為它雖然休閒但不簡單,沒辦法無腦地玩,同時無盡模式和真實模式也足夠有挑戰性。我覺得,這個世界還是有一些玩家,想玩高難度遊戲!」

  姜天聽到這話微微頷首。

  前世的《惡魔之魂》,為什麼在歐美比在日本更火?

  還不是因為歐美玩家一輩子都沒吃過苦?

  現實里沒吃過的苦,自然要在遊戲裡吃回來。對於歐美玩家來說,遊玩《惡魔之魂》死了,壞檔了,也就鬱悶一會的事情,反倒通關了卻是成就感拉滿。反觀那些白天在壓抑的公司里忙了一天的日本社畜,白天在公司里吃壓力,晚上還要在遊戲裡吃壓力,那可不就要讓小高的馬飛向外太空?

  社畜需要的,是簡單方便的快樂。

  而在這個平行世界,玩家們的精神狀態又如何呢?

  毫不誇張地說,排除魏書均這種身上背著房貸和車貸,同時面臨中年危機,無論走到哪裡都必定壓力吃滿的倒霉蛋,剩下的玩家,精神狀態相當健康。

  畢竟這個世界的人一天只需要工作八小時,有加班費、有雙休,同時物質方面因為科技進步,全球統一,也比前世的地球更充裕。

  這種現實世界裡活的無比輕鬆的玩家,就應該在遊戲裡被狠狠上壓力!

  「我認為吳航說的很有道理。」

  姜天先是點頭肯定了吳航的看法,緊接著繼續介紹道:「在這款遊戲中,玩家要做的主要兩件事情是探索與戰鬥。戰鬥系統我如今還在繼續打磨中,所以各位還要等一段時間才能看到,不過探索上,我現在已經有了草案,還順帶做好了一張地圖的粗稿。」

  說完,姜天便把阿拉貝克堡的建模在會議室大屏幕上放出來。

  高聳入雲的城堡,龐大而又充滿細節的內部構造,外加生活在其中的各種惡魔,乃至城牆上精緻的浮雕,就這樣清楚展露在眾人眼前。


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