包括宮崎老賊自己在內,假如他當初沒有做出離開甲骨文公司加入fs社的決定,誰又能知道他的身上有遊戲設計天賦,並且還能開發出一款在業界十分流行的魂類遊戲?
作為老闆,姜天認為自己應當鼓勵員工發掘不同方面的天賦,而不是只在原本的崗位上幹活。
雖然絕大多數員工的天賦不一定和遊戲相關,可是一旦能挖掘出一個遊戲製作天才,那麼他帶來的價值簡直不可估量。就比如說,萬一姜天日後真的挖掘出小島哥哥又或者宮崎老賊那樣的製作天才,那麼即便未來姜天腦子裡超前業界二十年的遊戲眼光耗盡,他也依舊能帶著神光公司在功勞簿上躺到老死。
「好了,還不快去樓上,前台的事情我暫時幫你處理!」
見蘇酥還一動不動地坐在原地發愣,姜天忍不住皺起眉頭催促一聲道。
「啊,哦!」
蘇酥連忙站了起來,看向姜天的目光里也多出一絲感激。
隨著蘇酥離開,姜天本人坐到了前台的位置,同時拿出筆記本,打算在電腦上繼續完善《殺戮之裔》其他方面的設計。
然而還沒等他開始工作,就見陸澤將頭伸過來問道。
「姜老闆,你說的那個關卡設計……能不能讓我也過去看看啊?」
「你?」
姜天聽到這個請求,臉上露出了狐疑的表情:「你又不是我們公司的員工,你過來幹什麼?」
「現在不是,但未來卻可能是啊!」陸澤開始在姜天面前推銷自己,「實不相瞞,姜老闆,我本人雖然是數學專業的,但是設計遊戲我其實也略有了解。你知道的,我喜歡玩遊戲對吧,所以為了能更好地玩遊戲,我還自學了一點編程和遊戲設計上的知識,開發過好幾個模組,《植物大戰惡魔》的模組,我也做過。」
「嗯?你還為我的遊戲做過模組?」
姜天好奇問道。
《植物大戰惡魔》發售後,姜天自然開放了模組製作的權限——不開放也無所謂,難道那些想要做模組的玩家,會因為遊戲沒有模組接口就選擇不去做模組嗎?
當然不可能。
只不過雖然開放了模組的權限,但權限中卻很遺憾地不包括【真實模式】的修改。
主要是姜天本人也沒辦法讓他們修改【真實模式】的內容。
因為這個,遊戲的那些模組開發者沒少聲討過姜天,並且一直在嘗試修改【真實模式】的數據。當然,他們的嘗試無一例外全部失敗,甚至連【真實模式】的數據包都找不到。
畢竟壓根沒有。
但模組開發者們卻只認為這是姜天的程序水平過高,故意讓他們找不到的罷了。
誰又能想到【真實模式】其實是異世界呢?
那樣的人才還是太少了,並且就算把想法說出來大概率也沒人信。
「能把筆記本給我用一下嗎,姜老闆?」陸澤對姜天問道。
「這……」
姜天聞言思索片刻,把筆記本上的重要文件全部關閉,隨後將其遞給陸澤。
陸澤拿過筆記本後開始操作起來。
不久後,他將筆記本又遞還給姜天,同時上面還多出了兩個網站。
第一個是《植物大戰惡魔》的模組工坊內陸澤製作的模組,第二個則是視頻網站上其他玩家遊玩這個模組的視頻。
姜天簡單看完了一遍視頻。陸澤做的這個模組,是和前世植物大戰殭屍95版類似的高難度版本,只是改動的幅度不像95版那樣大。
要知道《植物大戰惡魔》發售至今也才剛過了一個月而已,能做出模組就很不錯了,想要像95版那樣對原版內容全方位大改,正常來說如果只是一個人的話,根本無法做到。
姜天又翻了一下模組工坊的評論區,發現評論區內的玩家對模組的看法是好評為主,只有少部分人抱怨模組太難。
這讓姜天不得不重視起來。
「不錯啊,沒想到你還挺深藏不露的……」
他看向陸澤笑道。
要知道前世植物大戰殭屍95版之所以被命名為95版,就是因為模組的原作者為了平衡遊戲難度,對遊戲版本疊代了九十五次。
遊戲數值從來不是一個可以隨便填的東西,即便是標榜高難度的模組,也要在高難度的同時給予玩家通關的可能,而不是在數值上亂按999讓玩家直接無法通關。即便是一些在遊戲行業浸淫多年的遊戲策劃,修改數值時也很難不挨罵。
陸澤居然能在短短不到一個月的時間內,將一個新遊戲的模組數值調整到雖然難,但卻不影響遊玩的程度,不得不說他在這方面有天賦。
只能說不愧是數學系的學生。
對於數字的敏感程度,就是要比普通人強。
姜天心神一動,話說回來,他的新遊戲好像確實缺一個數值策劃來著……
當初在製作《植物大戰惡魔》的時候,姜天的數值設計主要參考原版植物大戰殭屍的數值,以及植物位面那些植物和怪物原本的數值。而到《殺戮之裔》的開發上,姜天雖然在怪物上依然可以參考那些怪物本體的數值,但主角的數值想要設計好,卻必須要招一個數值策劃。
想到這裡,姜天開口對陸澤問道。
「你今年大幾了?」
「大四了。」陸澤回答,「怎麼突然問我這個?」
「大四的話,是不是要實習?實習公司眼下選好了嗎?」
「沒有,畢竟我之前沒有什麼特別想進的公司。我家裡人對我說,不想到外面實習的話,可以到家裡的公司幹活,端茶倒水什麼的。」
「……」
姜天聽到這話不由得嘴角一抽。
該死的大戶人家!
而陸澤說著說著,卻像是猜到什麼似的嘴角露出笑容,帶著一絲得意地對姜天問道。
「姜老闆問我這個莫非是看上我了?想讓我到神光來實習?」
「沒錯。」
姜天坦然地點了點頭承認道,隨後詢問起陸澤的意見:「你能這麼短的時間內做出這樣一個數值可控的高難度模組,說明你在數值設計方面很有天賦。我們公司剛好缺一個數值策劃,你既然是大四,那麼除非考研,在學校里大概也沒什麼課,考慮來我們公司當牛馬嗎?」
「當然!」
陸澤興奮地點頭:「所以我能去樓上瞧瞧了嗎,老闆?」
「不行。」
姜天先是毫不猶豫地否決道,接著向陸澤招了招手,示意他到前台里來:「我招你進公司可不是讓你設計關卡的,過來,看看遊戲裡的這些數值又應該如何把控。」