首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第五十二章:二人的苦惱

第五十二章:二人的苦惱

2026-09-25 20:15:20 作者: 醺麟

  魂類遊戲除了地圖探索之外,另一大特點便是酣暢淋漓的對戰。

  這裡的酣暢淋漓指的並不是招式有多華麗,而是說魂游的戰鬥某種意義上而言回歸了戰鬥本質,那便是玩家和怪物之間沒有本質區別,都是被武器砍中幾下後就會死。

  這就導致了魂游沒有傳統遊戲那種數值對撞,玩家不會等級沒有提升到某個級別之前壓根就打不過怪物,同時當等級提升到某個級別之後,此前的關卡boss打起來就像打小怪一樣。

  偏向真實的戰鬥以及深入的地圖探索,使得魂遊玩起來要特別注重的戰鬥策略與資源管理,手裡的每個資源都十分重要。

  並且當對怪物打出高傷害的處決動作時,玩家感受到的爽感也無與倫比。

  不過這並不意味著玩家的數值提升就一點作用都沒有。玩家的數值方面提升雖然並不會讓遊戲毫無難度可言,但卻可以減少遊戲難度,同時減少的難度也被控制在一個很恰當的範圍內。

  玩家的血量加到最高,雖然可以讓玩家多扛幾下boss的斬擊,但如果一直被boss按著打,即便滿級也依然會被幾刀砍死。

  反過來,玩家的攻擊提升到滿級,雖然可以讓之前要用十刀才能砍死的boss,變成五刀就能砍死,但如果玩家在boss的手中堅持不到砍出五刀傷害,那麼結果依然是戰敗重來。

  這種明明有數值,但仔細琢磨起來感覺又沒數值的設計,就特別考驗數值策劃的能力。

  而陸澤卻能承受住這種考驗。作為數學系的學生,同時喜歡玩遊戲,還會做遊戲模組的他,腦子裡對數值有一種本能的敏感,幾乎總是很快就能確定某一個怪物的數值應該如何設計。

  在他的幫助下,姜天很快就搞好了《殺戮之裔》好幾個怪物的數值設計,並且對遊戲整體的數值也有了一定把控。

  就這樣,一邊處理前台的事情一邊設計遊戲方案,時間在不知不覺中很快來到了下午五點。

  作為一個嚴格遵守勞動法,每天上下班時間定為朝九晚五的公司,神光互娛也是來到了下班的時候。

  吳航、林瞻、蘇酥這些員工下樓後,看到前台的姜天,便都過來打了個招呼。

  「姜總。」

  「小姜!」

  「姜老闆。」

  聽到耳邊響起的聲音,看到這些員工,姜天也是如夢初醒:「嗯?怎麼都下樓了?是要下班了?」

  「沒錯。」

  眾人一致點頭。

  

  「關卡設計得如何?」

  「大家討論一下午也都討論出來了不少想法,但具體如何,還要看做進遊戲後的表現。」吳航站出來回答道,「草案文件都保存在會議室的電腦里,老闆您要檢查的話可以去看。」

  「知道了。」

  姜天點了點頭,旋即又看向蘇酥問道:「參與遊戲設計的感覺如何?感覺自己適合這一行嗎?」

  蘇酥頗為氣餒地低下頭。

  「雖然能提一些意見,但大家說具體設計時我完全聽不懂……我還是繼續當個前台吧。」

  「別這樣說。」

  有員工站出來道:「蘇酥你提出的幾個建議還是很不錯的,真想參與遊戲開發的話,編程和建模什麼的完全可以後續學習。」

  「能提意見就是好的。」姜天想了想道,「正所謂眾人拾柴火焰高,以後公司遊戲的方案設計,大家都可以參與討論,完全不用糾結自己的身份和職位。」

  「知、知道了!」蘇酥聽到後認真點頭。

  姜天又看向一樓的其他員工道:「我不是針對某一個人,你們也一樣,有想法都要大大方方地提出來,不用藏著掖著。」

  「知道了!」

  吳航和林瞻等人也都大聲回應。

  「那麼都下班回家吧。」

  姜天對眾人揮了揮手道,眾人見狀,全都歡天喜地地離開。

  無奈笑了笑後,姜天又把目光放到了陸澤身上。

  看著對方一臉期待的樣子,姜天合上電腦道:「既然已經到下班時間了,那麼你也回去吧,明天過來簽實習合同。」

  「好耶!」

  對方賣了一個萌。


  只可惜陸澤是一個男的,並且長相也平平無奇,故而賣萌的樣子只讓姜天感到辣眼睛。

  還是伊卡斯看著更順眼一些。

  「走吧走吧~」

  姜天晦氣地揮了揮手道,把陸澤趕了出去。

  接下來,在讓一樓其他人也都離開後,神光互娛暫時關門歇業。

  姜天回到三樓。




  「下午在幹什麼呢?」

  「當然是在忙著拯救世界了。」伊卡斯飛到姜天的肩膀上坐下來,同時好奇地和姜天一起看著屏幕上的草案,「今天我可是拯救十個位面於危難中,救下了二十萬人的生命,你這又是在幹什麼?」

  「如你所見,開發遊戲。」

  姜天一邊說一邊看著眾人在草案中留下的各種想法。

  每一種想法都有詳細的標註,包括但不限於應該用在哪裡,怎麼用,同時設計者是誰等等。

  嗯?吳航這個小子挺有靈性的嘛。

  姜天看著吳航留下的那些草案不禁驚訝地心想,看樣子,未來除了當程式設計師,吳航也能正式負責關卡設計方面的工作。

  鍛鍊一下的話,未來就能獨立負責某個遊戲項目了,咬咬牙,成為明星製作人也未嘗不可。

  林瞻的想法也不錯,只不過和吳航注重怪物的放置不同,林瞻更注重如何擺放障礙物,為玩家搭建探索道路。

  突然感覺林瞻也能負責關卡設計?

  兩個人選哪個呢……?

  嘖,有些糾結。

  而且這兩人都是剛畢業的大學生,雖然很有靈性,但是否擅長管理又是另外一件事情,萬一兩人將來管理不好關卡設計的團隊又該怎麼辦?

  是不是該安排一個業內老資歷帶帶他們兩個?

  姜天感到有些苦惱。

  伊卡斯此時同樣感到苦惱:「開發到哪一步了,姜天,遊戲什麼時候才能發售?我感覺最近地球方面的神力增長有些放慢,甚至每天獲得的神力開始降低了,這該怎麼辦?」

  「這很正常啊……」

  姜天笑著揉了揉伊卡斯的小腦袋。

  《植物大戰惡魔》發售至今已經過去了快一個月,考慮到遊戲的體量,大部分在月中最火熱那段時間購買遊戲的玩家,此時也都差不多通關所有內容,把遊戲放在庫存里吃灰了。

  只有那些真正喜歡這款遊戲的玩家,才能一直玩下去。

  而隨著遊戲玩家數量的降低,伊卡斯每天從玩家那裡獲得的信仰之力,自然也開始逐步下降。


關閉
Δ