姜天按照防火女形象設計的聖女奧羅拉,不出意料地收穫了玩家們的一致好評。
聖女奧羅拉本就偉大的建模,加上防火女溫柔而又處處為主角著想的性格,直接對遇到她的玩家產生了成噸暴擊。
特別是在發現聖女居然還會對他們的動作做出各種反應後,玩家們一時之間更是沉迷於和奧羅拉互動,完全忘記了他們還要在遊戲裡拯救世界這件事情。
許多此前被虐得死去活來的玩家乃至主播更是待在營地里不願意走了。
「啊,聖女小姐姐的聲音好溫柔,臉也好好看,而且寶箱也好大,我要待在這裡繼續陪伴聖女小姐姐!」
當主播發出這樣的感嘆時,直播間的彈幕紛紛吐槽道。
【真吉爾丟人,真男人就應該去打惡魔!】
【沒錯沒錯,主播,你忘記了你剛開始做出的要消滅惡魔的志向嗎?】
【說好的要拯救世界,怎麼在溫柔鄉里不願意出來了?】
【主播快滾出去冒險,你和聖女小姐姐貼什麼,這是我老婆!】
【快來人把前面的那個滋醒。】
當然,既然有人願意沉迷於聖女小姐姐的溫柔鄉不願意再進一步,自然也有人在營地休息一陣子後繼續冒險,並且後者同樣占據了玩家群體的主要部分。
畢竟大家買這個遊戲本來就是為了在這個世界內冒險。縮在營地里一動不動,那麼購買遊戲花的錢未免也太冤枉了。
更何況,當遊戲流程來到聖女這裡後,玩家也都經過了欺騙惡魔的折磨以及古達老師的教導,那些想玩這個遊戲的玩家也願意繼續探索下去,不想玩的玩家大概也都選擇了退款。
至於那些一邊不喜歡受苦一邊還想在遊戲裡玩的玩家,姜天的評價是:哥們,你的愛好實在有些太小眾。
一晚上很快過去。
在許多重度遊戲玩家的通宵爆肝下,《殺戮之裔》的內容被不斷推進,很多玩家已經通關了複雜的阿拉貝克堡,幹掉了裡面的BOSS,開始向更為廣闊的區域進行探索。
而隨著遊玩的不斷深入,玩家對《殺戮之裔》的評價也越來越高。
許多人在相關的遊戲論壇和評論區里留言道。
「這遊戲的內容未免也太多了吧,我通宵一晚上,居然才剛打通阿拉貝克堡的BOSS,並且我感覺這個城堡我還有很多地方壓根沒有探索。假如我想把這個城堡每一個地方都完全探索,恐怕還要用好幾個小時。」
「是啊,而且這還是第一個城堡,城堡里的只是路邊BOSS,別忘了開場cg里出現的四個BOSS,眼下可是一個都沒有出現呢。假如這四個BOSS也有相同乃至更高級別的城堡,那麼想打通這個遊戲恐怕至少要一個星期。這遊戲內容未免多得有些誇張了!」
「嗝,感覺有些吃撐。」
「不過二五八能買到這種內容量的全息開放世界遊戲,未免也太實惠了。」
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因為全息遊戲高昂的開發成本,所以這個世界絕大部分全息遊戲,價格也是非常感人。
而如果非要給這些全息遊戲的價格一個合適的形容,那麼姜天只能說,比前世日廠遊戲的價格還要誇張。
最便宜的全息遊戲也要一百多,而那些知名廠商的大作,更是能隨隨便便賣到五六百。而姜天這裡,無論是《植物大戰惡魔》還是《殺戮之裔》,價格都是他們這個級別全息遊戲的一半左右的價格。
同時兩款遊戲的內容相比於同級別的其他遊戲,都可以說是多到誇張!
《殺戮之裔》的遊戲流程按照樂觀估計,也至少有一百多小時。至於《植物大戰惡魔》,只要能玩進去,玩家最起碼能沉迷一星期。
過於紮實的內容與實惠的價格,還為姜天吸引來了一批完全沒料到的玩家,這批玩家就是所謂的加一黨。
你的遊戲免費送?倉庫喜加一。
你的遊戲很便宜,再加一。
你說你的遊戲明明是原價發售但卻比同類型其他遊戲便宜一半,並且量大管飽?那還說什麼,加一加一!
凌晨剛發售時,來玩遊戲的大多是《殺戮之裔》這類黑暗奇幻風格遊戲的受眾,並且是資深玩家。
這些玩家在遊玩之前或許不知道《殺戮之裔》是一款高難度遊戲,誤以為是刷刷刷遊戲,但即便遊戲類型和他們預想的不太一樣,可是只要遊戲是黑暗奇幻風格,並且好玩,那他們就依然能耐著性子玩下去。
可是接下來幾天購買遊戲的玩家卻截然不同,他們之中很多都是輕量玩家,只是在論壇上聽說殺戮之裔很好玩,又或者單純只是殺戮之裔價格便宜,想要喜加一,所以才選擇買入。
他們買了遊戲後想試玩一下,結果就發現殺戮之裔不僅畫風陰森恐怖,同時遊戲的難度也相當高。
等在怪物的手下死了幾次開始紅溫後,這些玩家自然會選擇給殺戮之裔打差評。
不過既然有人差評,那麼自然也有喜歡這款遊戲的人站出來維護。
有人在遊戲本身的下方評論區中留言道。
【想購買《殺戮之裔》的玩家,我作為一個玩了這個遊戲五十多個小時,但暫時還沒通關的玩家,在這裡先給各位一個提醒。
《殺戮之裔》並不是一款能輕鬆上手的遊戲,也不是一款你按下技能鍵後遊戲角色就自動播放技能殺怪的遊戲,玩家想玩好這款遊戲,需要真正地將注意力投入這款遊戲中,需要學會大量的操作。
在這款遊戲裡,你要學會翻滾與彈反等一系列戰鬥技巧,你要在大量的死亡中摸清怪物和BOSS的招式,你要耐心記住大量複雜的地圖與城堡路線……這一切都需要你付出大量的時間成本。
而如果想問這款遊戲有什麼好玩的地方,讓我說的話,大概就是付出成本,然後得到回報的感覺。
在這款遊戲裡,我的努力確實會有成效。《殺戮之裔》很難嗎?確實很難,但對比生活,它其實又很簡單。翻滾和彈反屬於那種只要學習半小時就能基本用出來的操作,記住怪物的出招和地圖也屬於困難但沒有難到絕望的事情。我覺得《殺戮之裔》的好玩之處,在於它簡化了努力然後收穫這一過程。】