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第177章 有驚喜

2026-10-23 10:26:48 作者: 無雙之國士

  雖然不理解,但這並不妨礙托馬斯做影片,尤其是這種本身就有著良好市場口碑的遊戲,他推廣起來更是賣力!

  因為不會被粉絲們罵恰爛錢啊……

  《水果忍者》他很熟悉,不過剛上線沒多久的《神廟逃亡》托馬斯還沒來得及玩呢,畢竟身為一個粉絲幾萬的小UP主,他平時還是很忙的,各種電子產品要評測,玩遊戲的時間就沒有那麼多了。

  身為一名YouTuber,影片UP主,使用的手機自然是追求最新潮的,托馬斯用的就是最新款iPhone。

  他開啟AppStore,直接搜尋《神廟逃亡》,找到這款遊戲後直接就點選購買下載了下來。

  雖然花了兩美刀,但也沒在意,畢竟這個商單直接給他帶來了一千美刀的收入呢。

  遊戲不大,很快就下載下來,托馬斯興致勃勃地點開遊戲準備試玩一下。

  做遊戲影片也不是那麼簡單的,尤其是以態度認真測評詳細著稱的托馬斯來說,並不是說你直接玩十分鐘遊戲,錄下來就行了。

  那樣影片質量肯定很差,不但不能得到粉絲的好評,反而可能會流失不少粉絲,托馬斯可不願意這樣做。

  無論是出於興趣愛好做的電子產品評測影片,還是接的各種產品商單,他都會花費不少心思,儘可能地把影片做得精采一些。

  也就是這種精益求精的態度,所以他才能積攢下來幾萬粉絲,也才能開始接到報酬不錯的商單,靠做影片就能養活自己。

  

  遊戲開啟後,就是一小段精美的開場CG,簡潔明瞭地交待了一下遊戲背景,同時還伴隨著優美的音樂。

  這讓托馬斯有點驚喜。

  他真沒想到,這個看起來平平無奇的小遊戲竟然還有過場CG,而且看起來還頗為精緻,要知道他也玩過不少所謂的手機遊戲,絕大部分是要多簡陋有多簡陋。

  遊戲開始後,幾乎不用去看遊戲說明,靠著直覺就直接上了手,緊張刺激的逃亡,精美的場景,緊湊的音樂節奏……

  等到他感覺脖子有點酸,暫停遊戲抬起頭時,愕然發現已經過去了一個多小時!

  這遊戲操作簡單易上手,場景也不複雜,但竟然有如此的魔力,簡直就是讓自己停不下來啊!

  不得不說,就算是以前玩《水果忍者》時,托馬斯都沒有這麼的投入過。

  看來這款新遊戲能夠一上線就在AppStore霸榜,不是沒有道理的啊。

  經過長達十幾個小時的錄影片素材,剪輯、配樂、寫文案、精修之後,托馬斯的影片正式上傳到YouTube網站。

  他還給影片起了一個不錯的標題,《本年度AppStore不得不玩的兩款遊戲》!

  在影片中,他一邊熟練地玩著遊戲,一邊用各種讚美的詞語誇獎著這款遊戲,直接把《水果忍者》和《神廟逃亡》吹捧為蘋果手機上最優秀最好玩的遊戲了。

  甚至在影片最後,他還下了另一個「暴論」。

  「如果沒有玩過這兩款遊戲,那你的iPhone簡直就是白買了!」

  影片上線後,托馬斯的幾萬粉絲再開啟YouTube網站時,就會接收到通知,得知托馬斯新發了影片。

  不少粉絲看到他的影片標題,都饒有興致地點開影片觀看起來,看過之後更是紛紛寫下評論。

  「難得見到托馬斯如此推崇一個手機遊戲,看來我要去試試了,剛好新買了iPhone。」

  「該死的,這遊戲只能在iPhone上玩嗎?看過影片我覺得挺有趣的,可我沒有iPhone呀。」

  「上面的兄弟,直接去辦個合約機就行了,手機幾乎不花錢,iPhone確實挺好用,這遊戲也很有趣,我馬上就去買來玩玩。」

  「我已經購買了,正在下載,等玩過之後會回來發感受的,兄弟們等我。」……

  倒是很少有粉絲質疑托馬斯接商單,因為這個影片他確實花了很多心思,和往常那種商單影片有著明顯的區別。

  所以大家還真以為他是特別喜歡這兩遊戲,才特意做了影片推薦給大家呢!

  類似的商單,自然不只是托馬斯一個人接到了。

  這幾天,許如意透過一家專門做YouTube商單轉包業務的公司,下了一百萬美刀的推廣商單!


  讓轉包公司找了上百名體量不算大小不一,品類各自不同,粉絲數量從幾萬到幾百萬都有的up主,來推薦《水果忍者》和《神廟逃亡》……

  一時間,整個YouTube網站上,時不時就能刷到關於《水果忍者》和《神廟逃亡》的推薦影片,這個網站的體量可不小,光北美地區就有一億多使用者,全球使用者數量更是高達3.75億!

  所以紅星遊戲這一百萬美金的商單砸進去後,還真的起到了不小的效果。

  在那個時候,透過影片UP主做推廣還不算很普遍,大部分報價也不高,特別是手遊行業,紅星遊戲算是第一個這麼大規模在YouTube投入宣傳推廣的公司了。

  宣傳效果直接反饋到了遊戲銷量上來……

  後面幾天,王業也在密切關注著公司兩款遊戲的實時銷量,發現確實有著不小的增長幅度,原本兩款遊戲每天銷量加起來穩定在五十萬左右,增長比較緩慢了。

  可自從在YouTube的推廣展開後,銷量曲線來了個猛然上升,開始往六十萬、七十萬衝擊!

  一直上升到快八十萬時增速才減緩下來……

  要是評估推廣效果的話,光是這幾天的銷量增長,就已經回本甚至小賺了,而長遠影響更是暫時無法估量的。

  這些資料自然也匯總放到了許如意的辦公桌上。

  看過資料後,許如意也是信心倍增,直接吩咐助理道:「GG公司怎麼說,那些電視台和媒體雜誌都聯絡好了嘛?」

  在歐美地區做傳統媒體GG,自然不可能是一家一家去自己聯絡。

  許如意就找了一家美國比較有名的GG公司,直接把在傳統媒體上做推廣的業務整個打包給了他們。

  不得不說,老外這些公司雖然說收費很高,但收了錢是真辦事啊!

  幾天時間內,就拿出了一份詳細的推廣策劃方案,以歐美市場為主,選擇了幾家影響力很大的電視台和報刊雜誌,準備開始做GG。

  對於這些傳統媒體的GG效果,其實王業並沒有抱太大期望,原本想著效果可能不會太好。

  但等到GG投入出去後,竟然還帶來了一個驚喜……


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