首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第121章 二戰,是不是也做點劇情?

第121章 二戰,是不是也做點劇情?

2026-10-24 03:42:41 作者: 聊天群

  影片雖然結束,但不確定遊戲工作室的帳號下面,評論確實越來越多。

  【這CG電影級水準還是一如既往的高啊,比大多數的動畫......不,比很多戰爭電影還厲害。】

  【史達林格勒絞肉機......這個名字起得可以啊,看這畫面還真就是人的絞肉機,一個個的在戰場上死掉。如果上個世紀真的爆發了戰爭,也會是這個樣子吧?】

  【架空歷史居然能營造出如此沉重的感覺,這不確定遊戲工作室還是厲害啊。】

  【所以遊戲裡我們能體驗到這種地獄般的戰場?】

  【全息裝置啊,肯定能。必須買!這要不戴著頭盔體驗一下身臨其境的感覺,都不算玩遊戲了。】

  【背景音樂是誰做的?不確定遊戲工作室居然會做音樂了,最開始的CG可都是不帶這玩意兒的。】

  【五分鐘根本不夠看啊,不確定遊戲工作室再發點吧。】

  【所以這個世界觀里,歐羅巴那邊是打起來了?雖然遊戲國家的名字沒見過,但看人應該是那邊的,我們華國這邊在遊戲裡有沒有?】

  萬宇掃了一遍評論後,才發現影片的播放量、彈幕數、投幣數、收藏數,幾乎是在瘋狂上漲。

  這個影片已經迅速空降Pilipili全站排行榜榜首,並且熱度遠遠甩開第二名。

  對於華國的遊戲來說,這還是非常罕見的。

  「史達林格勒」、「架空歷史」、「世界大戰CG」等詞條迅速衝上各大社交平台的熱搜。

  軍事愛好者、歷史愛好者、遊戲玩家、甚至是原本對遊戲不感興趣但被CG電影級質感吸引來的路人,全都加入了討論的浪潮。

  

  觸火遊戲論壇,不確定工作室版塊瞬間被這個CG影片的討論帖刷屏。

  楊曦薇幾乎是第一時間就看完了影片,她激動得難以自持,立刻在版塊內發了一個加精分析帖:

  【光速分析,關於《代號:世界大戰》新CG的細節、考據與未來遊戲玩法推測!】

  【兄弟們,剛剛擼完三遍CG。心情卻還是久久不能平復。

  不確定工作室這次又玩了一把大的,這架空背景做得非常棒。雖然國家名稱、標誌、武器型號都做了藝術化處理,但明顯能看出對應的是歐羅巴的一些國家。

  以下是我的一些分析:進攻方的軍服灰色調、鋼盔造型、鷹徽明顯指向歐羅巴德軍風格。

  防禦方的軍服顏色、棉帽、波波沙衝鋒鎗等則指向露西亞風格。但仔細看,他們的步槍、坦克又有一些不同於我們認知上個世紀武器的設計,這或許是架空世界的獨特科技樹。

  戰術與場景方面,外圍突擊、城市巷戰、狙擊對決、坦克巷戰、冬季作戰......幾乎涵蓋了戰爭的所有特點,說明不確定遊戲工作室做的調查非常多。

  推測遊戲玩法會非常多樣,不同地圖有不同玩法。

  音樂這一次做得也非常好,悲壯宏大的交響樂和冰冷寫實的畫面結合,非常貼切。看來這一次不確定遊戲工作室肯定是請專人來做的,也算是他們賺錢後的一些改善吧。

  綜上,我對《代號:世界大戰》的遊戲品質抱有極高的期待,這絕對不僅僅是一款簡單的射擊遊戲。

  《代號:世界大戰》很可能是一款擁有深厚背景設定和沉浸式戰場體驗的硬核作品,全息裝置簡直就是為這種遊戲而生的!我已經開始存錢了!】

  楊曦薇的帖子立刻被頂成熱帖,下面跟了無數回復表示贊同和補充。

  畢竟楊曦薇可是這不確定遊戲工作室討論區的熱門,她的所有帖子,都會成為眾人討論的焦點。

  所以在這個帖子發出後,討論區活躍的玩家們都湧入了這個帖子,和楊曦薇一起討論起了這《代號:世界大戰》來。

  與此同時,不確定遊戲工作室這邊,萬宇坐在辦公室里,看著Pilipili後台瘋狂增長的資料,以及各大平台熱火朝天的討論,嘴角也露出了滿意的笑容。

  這支CG成功地將「架空世界大戰」的概念以極其震撼的方式,植入到了每一位觀看者的心中。

  這個射擊遊戲在宣傳方面算是成功了,至少配合其騰龍公司的全息裝置算是成功了。

  不過玩家們期待的似乎並不只是像CS那樣的一款純粹的競技遊戲,還想加入玩一些載具和劇情。這倒是給萬宇出了一個難題,畢竟在開發這個遊戲的時候,他可沒有想過這兩個遊戲內容。


  萬宇正想著的時候,手機卻突然響起,是黎芷從海城打來的。

  「頭兒,這遊戲的CG算是火了啊。」黎芷顯然是來報喜的。

  「我們展台今天直接被媒體和玩家圍得水泄不通,全是問CG和遊戲的。很多國外媒體也都來了,他們對以我們的新遊戲也非常感興趣。」

  「嗯,我看遊戲資訊的時候看到了。」萬宇語氣平靜,但帶著笑意。

  「按照計劃,你可以適當透露一些基礎的架空設定,比如對立的主要陣營名稱、時代背景、主要戰役階段。更具體的細節,留給玩家自己探索和討論。」

  「明白,這下遊戲發售的時候銷量應該會不錯。」黎芷興奮地說,「沒想到這次的CG比漢末剛出來的時候還要好,還是你的CG技術管用。」

  「熱度只是開始,」萬宇叮囑道,「我得再通知任興,CG帶來的期待值,最終要靠遊戲實打實的品質來兌現,他和團隊還得再加把勁。」

  「那是。」

  結束通話電話,萬宇再次將目光投向電腦螢幕。影片的播放量還在飛速攀升,評論區依舊非常火熱。

  萬宇知道,這把火已經徹底燒起來了。

  接下來,就是要不斷地新增柴薪,讓這把火燃燒得更加旺盛,直到《代號:世界大戰》和騰龍全息裝置正式發售的那一天,讓銷量和漢末一樣,衝擊華國國內的首日銷量榜首。

  而他的手中,也確實有著新增這種熱度的東西。

  比如,《代號:世界大戰》的更多陣營和戰場CG,又比如遊戲的更多實機演示影片。

  這些東西都可以在後面的日子慢慢的往外放,讓遊戲的熱度能夠一直持續到發售的時候。

  當然,騰龍公司那邊肯定也會幫自己一把。畢竟自家遊戲火爆,也能帶動他們的全息裝置發售。

  騰龍公司一直幫著不確定遊戲工作室做這些,不就是為了這一點嗎?

  他們的裝置能不能在其他遊戲工作發售全息裝置前占領市場,可就看今年的一些列操作了。

  而不確定遊戲工作室自從在全息遊戲大賽上嶄露頭角之後,就一直是他們注意的焦點。畢竟不確定遊戲工作室的火爆,也為他們的全息裝置帶來了大量的熱度。

  正因為如此,在玩家們在討論《代號:世界大戰》的時候,騰龍公司也在維博上直接祝賀了萬宇,盛讚《代號:世界大戰》會成為全息遊戲的里程碑之作。

  《代號:世界大戰》能不能成為里程碑之作,現在誰也不清楚。

  畢竟現在遊戲根本就沒有出現,只是CG動畫的話只能說明不確定遊戲工作室的CG做得好。但騰龍公司倒是不在乎,先誇起來再說。

  「這騰龍公司還真敢夸。」

  任興不知道什麼時候走進了萬宇的辦公室,站在萬宇的身旁一同看著電腦上的資訊道。

  「他肯定夸,越誇他以後的裝置賣得越好。」萬宇側頭看了一眼任興,說道。

  「你這是做什麼?」

  聽到萬宇的問話後,任興嘿嘿一笑,道:「我們小組的成員對你修改後的CG可是相當的崇拜,你這不教教他們?」

  「這東西怎麼教,這叫天賦。」萬宇白了任興一眼,說道。

  萬宇自己這個CG技術,那可不是靠教就能教會的。這玩意兒完全就是外掛自帶,這東西能教出去可就有鬼了。

  「而且你那幫人在來到工作室後技術已經漲了一大截,夠用了。如果真要學,就再弄一個CG短片出來,發給我。到時候我改的話,讓他們過來看看。」

  雖然自己的技術真不能教,但也不能讓自己手下這些人失去念想。所以萬宇倒也沒有完全拒絕,而是給了對方一個機會。

  不過這個機會,可是只能用一個CG短片來換。

  為了這個機會,任興這個小組怕又是要加班加點將CF短片給做出來了。

  「對了,我還要跟你說兩個事。」就在任興正要去告知自己小組成員好訊息的時候,

  任興聽到萬宇的聲音,回過頭,問道:「還有什麼事嗎?」

  「現在評論區很多玩家希望我們能加入劇情系統,以及能夠使用載具,你覺得這個建議怎麼樣?」

  任興聽到這話,頓時成了苦瓜臉,「那可不行,我們小組現在都已經快做得累死了,再加遊戲怕都做不出來。」


  「我也覺得不太行。」萬宇點了點頭,說道,「不過在遊戲發售後,這些內容可以考慮做到後續的付費內容裡面。除了競技方面,我們也可以做劇情。」

  聽到這話,任興才鬆了一口氣,「遊戲發售以後的話,那倒是可以。到時候我們慢慢做,弄一個劇情模式出來還是沒有問題的。」

  「行,那到時候再討論。」萬宇點了點頭,應道。

  說完事情後的萬宇此時也站起身,和任興一起走向辦公室外,「走吧,我也去你們小組看看進度。」

  任興雖然每天也都會向萬宇這邊匯報一下遊戲的進度,但萬宇還是喜歡自己去小組那邊轉轉,親眼看看遊戲的進度。

  尤其是任興的這個小組,那可是騰龍公司的重點合作專案,關乎著公司在全息裝置那邊的股份,所以其他遊戲可以緩緩,這遊戲都不能做差了。

  「行,那一起過去。」

  任興說罷,也帶頭朝著自己負責的小組走了過去。

  現在任興所負責的這個小組,人數已經是不確定遊戲工作室中成員最多的小組。

  「我們這兩天把槍械的後坐力修正了一下,按照你之前說的那個數值改的,你看看。」

  任興一邊調出遊戲的開發版本,一邊繼續道:「主要是你說的這些槍在現實裡面沒有原型,都是我們按照上個世紀的一些武器進行相應改造的。」

  「所以後坐力這方面,也需要不斷地除錯到合適的水平。」

  任興所說的這一點,主要就是萬宇給了他很多種槍械的開發工作,但這些槍械在現實世界中確實沒有的。

  譬如波波沙等武器,在這個藍星上個世紀的武器中就沒有,任興只能自己按照萬宇給出的資料進行開發。

  萬宇點了點頭,目光直接投向任興正在操作的主機螢幕,「嗯,現在的後坐力還不錯。我先看看槍械手感,你們用的哪張測試地圖?」

  「就『斷壁殘垣』那張小型衝突圖,適合測試近距離交火和基礎移動。」

  任興說著,載入了一個看起來像是之前CG中某個街道角落的微縮版地圖。

  焦黑的磚牆、坍塌的樓梯、散落的沙袋,環境細節已經相當豐富。

  此時的任興切換到一個測試角色,角色手中握著的是一支造型古樸、帶有巨大彈鼓的衝鋒鎗。這正是基於萬宇給出的概念圖、由專案組美術和動畫團隊原創的「波波沙」41型衝鋒鎗。

  「這就是按照你那個要求做的一款衝鋒鎗,我們內部代號PPSh-41。」

  任興一邊操作角色移動,一邊解釋,「射速高,容量大,但後坐力模式比較......狂野。我們嘗試模擬了高射速武器槍口上跳和水平偏移的隨機性,但又要保證在遊戲性上可控,不至於讓玩家完全無法駕馭。」

  說著,他對著遠處的標靶扣動扳機。

  「噠噠噠噠噠!」

  急促的槍聲在開發室內的高保真耳機中爆響,螢幕上的槍口劇烈地向上跳動並向右側隨機偏移,彈殼飛快地拋射而出。

  一梭子彈很快打完,遠處的木質標靶上留下了一片散布較大的彈孔。

  「嗯,視覺和後坐力反饋是夠了,」

  萬宇微微皺眉,「但聲音的層次感還差一點。槍機運動,還有子彈底火爆炸、彈殼撞擊地面這些,它們在密閉空間和開闊地的回聲差異......現在的音效有點『平』。把音效組叫過來。」


關閉
Δ