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第92章 章節92 向上攀登

2025-03-12 02:32:27 作者: 索斯

  第92章 章節92 向上攀登

  矮人瞬間想到了他本族的很多詩歌、故事,裡面描繪了蜥蜴人帝國對矮人的壓迫,龍災對世界造成的可怕傷害,以及他的矮人祖先們如何經過不懈戰鬥、英勇犧牲,才成功保衛家園,讓矮人一族能夠獲得如今這來之不易的繁榮昌盛。

  「在矮人先祖的眼中,咱們是蜥蜴人?」龐屠雙手揪著頭髮,不想接受這個推測。小時候,他們會扮演互相戰鬥的敵人,蜥蜴人是大家最嫌棄的角色,最讓人羞恥,毫無樂趣可言一一長大成人並不會改變這個感覺。

  「很有可能。龍災時期,矮人、精靈和人類的關係最好,對獸人和半獸人確實不如現在。咱們如果不是蜥蜴人的形象,我很難想到倒影里的矮人怎麼能有那麼大的戰意。」埃爾斯拍拍龐屠的肩膀,安慰他道:「你也別難過,與咱們交手的矮人雖然不是死的,但也肯定不是活的。咱們沒有真的殺死任何矮人先祖。」

  龐屠立刻抬起頭來,一把住埃爾斯的衣袖,質問道:「你確定?我們打的不是龍災時期的矮人?」

  「是也不是。」埃爾斯示意龐屠放鬆下來,然後解釋道:「雖然這裡時間流逝的速度比外面慢,但也無法將九千百年前的矮人保存到現在。我認為,咱們看到的矮人,應該是一種來自當時時間狀態的一種召喚場景,就像召喚生物一樣。召喚生物與本體在各方面看來都一模一樣,就是死亡的時候會完全消失,一根毛都不會留下。」

  龐屠緊皺的眉頭逐漸舒展,他聽懂了:「對!那些鏡像矮人就是那樣,

  消失不見,沒有屍體。喔————-噢!不是祖宗就好,不是祖宗就好!等等,你說他們『是」,哪裡是了?」

  「召喚法術沒辦法召喚人,從古至今都是這樣。魔法不行,神術也不行。你可以問問特雷西————-哦,他不是眾神殿的,可能不清楚。這樣吧,你回憶一下矮人的歷史,有沒有用法術召喚出任何矮人戰士來的?人為操作的幻像不算召喚。」

  「沒有,確實沒有召喚,幻像倒是有不少。」

  「時間法術里有一種召喚叫做場景召喚,它可以重現某個時間點的場景。召喚的場景對外界做出的反應將會和原場景一樣。我想:黑暗之神同時在看兩場戲,一個是咱們怎麼解決迷宮,另一個也要看迷宮怎麼解決咱們。

  咱們是遊戲參與者,龍災時期這個要塞的矮人們則是另一批遊戲參與者。只不過,他們贏了遊戲也沒獎勵。」

  「這——感覺有點變態。」

  「不,這反而是好事,說明黑暗之神對遊戲參與的重視程度要高於在遊戲裡讓咱們輸。他越注重體驗,就越不會作弊,咱們離開這裡的希望就越大。」埃爾斯對龐屠說道:「我不用專門說這番話來提升你的士氣,我相信你用不看。我說這件事,是想讓你從矮人敵人的角度來思考這個要塞:這要塞有什麼弱點、存在怎樣的問題、有哪些是可以被敵人利用的。雖然會讓你有點難受,但在這場咱們無法拒絕的演出中,咱們確實是蜥蜴人的走狗。」

  「那不就是獸人唄—.」反正龐屠不想當蜥蜴人角色,獸人角色已經算是他極大的讓步了。龍災時期,獸人是蜥蜴人帝國的奴隸,還是特別積極、

  忠心、護主的奴隸,給矮人和精靈造成了很大損失。人類是堅定的反蜥蜴聯盟成員,但它採取了臥底的玩法,獸人對人類的戒備心就沒那麼重。人類靠著能說會道與愛好廣泛和獸人打交道,半獸人一族就這麼出現了,逐漸撬動了獸人種族的忠誠,極大削弱了它們在蜥蜴人帝國中的戰鬥力。

  不過最後論功行賞時,半獸人、侏儒和半身人被接納,獸人整體上仍然不算「盟友」,只給了一個「留待觀察」的認定。

  「行,你就扮演獸人先鋒將軍,我就當個蜥蜴人邪惡法師。咱們從這個角度好好想想該怎麼完成遊戲,應該會有些收穫。」埃爾斯拍拍矮人肩膀,

  然後就在原地盤膝坐正,開始冥想。

  半個小時之後,龐屠完成了假腿的改造,將它們安裝到貝利的腿上,並在膝蓋上下綁緊。「來,抓我的手,試著站起來。」矮人伸出手,讓貝利起身。

  假肢剛裝上,一定充滿了不舒服、不適應,更別說受傷沒多久,那傷口的痛疼還在不斷傳來。貝利每一次移動肌肉都會牽連傷口,造成刻骨的酸疼,而他的身體也沒有應對這種感覺的經驗。誰在第一次斷手斷腳都會這樣,能夠在失敗後還能繼續掙扎著嘗試,就已經挺勇敢了。

  對貝利來說,站起來、重新走路意味看能活下去,依靠別人背負才能行動,結局一定是死。他相信特雷西、埃爾斯、波莉不會拋棄他,更不會故意害他,但人力是有極限的,他們不可能完全代替和補償自己應該做出的努力。


  經過幾次滑倒與傾覆之後,貝利終於找到腿和假腿之間的重心關係,將它們移動到一條縱線上,完成了站立的動作。然後,他一邊喊著「干!

  十!」這樣鼓勵自己的話,一邊嘗試邁步。

  他第一步就把自己摔了出去,不過有龐屠扶了一把,沒讓他倒。矮人說:「想邁步就得抬腿,把假肢提起來。你得多留一點富裕,因為怕阻斷血管,假腿綁不了那麼緊。總之,先高抬腿,熟練了再放低一些。」

  「高抬腿,高抬腿———干!干!」這一次總算挪動了少許,而且憑自己站穩了,算是個巨大的成功。實際上,大家對他的期望是「藉助雙拐可以在平地上移動」,這無拐直接走路是貝利自己要求的,以防萬一嘛!他咬著牙堅持練了一會兒,指出感覺不舒服的地方,龐屠便又去調整了。

  

  估計下一次安裝之後就可以出發了一一埃爾斯在心裡盤算。

  不知道前面還會有什麼等看他們了,希望不是那種極端依賴體力的挑戰,

  更不希望是不能相幫、只能憑藉自己力量過去的挑戰。實際上這兩種挑戰在大法師的迷宮術里很常用,因為可以最快篩除被困者,面對團隊時,最大破壞團隊的集體力量。埃爾斯打定主意,如果前面是這種挑戰,不管看起來多麼簡單,他都會讓隊伍掉頭,選擇其他的路走。現階段還是要增加每個人的團隊歸屬感,享受齊心協力的感覺,遠比某個人超常發揮更重要。

  團隊裡的每個人都還遠沒到極限,不只是說他們的能力,其實也包括他們對團隊的信任。就拿偵查這件事來說吧,難道真沒有先看一眼的方法?肯定不是。無人機最適合幹什麼用,埃爾斯怎麼可能不知道。他不說,是因為不想和穿越者知識沾邊,不想產生嫌疑。但是特雷西和貝利不說,只可能是為了保存自身力量,少承擔工作。

  這兩個人有自己的算計,布魯默也一樣。其實之前貝利提到「靈魂、施法」的時候,看布魯默的眼神,似乎他已經有了某些打算。埃爾斯推測,布魯默可能想到了某種恢復自己施法能力的辦法。沒有大法師知識,肯定不是大法師法術,但不至於連個學徒法術都放不出來。

  想自己肋骨符文都被磨平的時候,也沒有法杖,一個使用符文的快速咒語都放不出來,但還有那麼些原始咒語,還能直接調動元素力量。尤其是元素力量,有些人的確是感應不到,與法術完全隔絕,但感應到之後就不可能丟掉。

  還在藏,都在藏,這挺正常,也挺好,說明隊伍還有不錯的潛力。埃爾斯自己何嘗不是一樣?他的想法、他的能力、他的算計,也都隱藏著。或許隊伍里沒有「藏」的人只有波莉,她一切行動都是真心實意、全力以赴的,

  是隊伍真正的良心。埃爾斯不敢自稱良心,只能說「不壞」。

  目前狀況還不壞,就算有貝利斷腳的麻煩,但這個麻煩已經被成功利用起來,成為改善隊員關係的契機。而且藉助這一契機,埃爾斯聽到了大法師才能學習和掌握的技術。實話實說,他幫助布魯默,最大的動機不就是為了這個嘛!

  團隊成員有私心沒事兒,別出現內鬼或扯後腿的就行。因此在實現自己私心的時候,埃爾斯很注意把握「度」,獲取知識決不能以破壞隊伍凝聚力為代價。現在的狀態正好,所有人都明白貝利正在「泄密」,將極有價值的大法師知識說了出來。但大家也得承認,每個人都會從這個行動中獲益,包括布魯默。

  他其實是最急著找回大法師知識的人。比埃爾斯著急多了。

  從自前得到的信息看,大法師之所以能夠在任何環境裡穩定施法,關鍵在於形成了自己的「內生法術環境」。這是一個作用於靈魂的技巧,是法術符文雕刻技術的更進一步。從內外角度來看,雕刻於外物的圖騰、雕刻於皮膚的紋身,一直到現在雕刻於肋骨的技術,這是在不斷發展的。再進一步,

  確實就應該雕刻於靈魂。

  在符文雕骨技術發明以前也有大法師,因此成為大法師並不需要先雕骨。哦,雕刻肋骨的技術說不定還是從大法師技術中演變出來的,或是將某部分技術降級之後修改出來的?

  這成為大法師的原理應該就是這樣,方向有了,現在埃爾斯想知道的問題是:路怎麼走。


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