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第440章 是非對錯我已無心分辨

2026-10-19 10:23:13 作者: 哈娜歐菲手

  唐沉默了。

  他似乎從沒見過有一款遊戲會像《邁阿密熱線》這樣。

  毫不掩飾的、赤裸裸地將純粹的暴力美學直接甩在玩家面前。

  唐沉默了,但唐的血性也上來了。

  踏馬的干!

  怎麼會有這麼爽的遊戲?

  它有點像《quake》,但卻又完全不同。

  明明連3d都不是,卻做出了不輸《quake》的爽快感。

  魔性的bgm《hydrogen》在音響中傳出。

  雖然gamenova這次壓根就沒給這台街機配備多麼高端的音響組,但一隻低頻渾圓飽滿的低音炮已經足夠展示《邁阿密熱線》專輯的魅力了。

  「鯊鯊鯊!」

  唐一下便來了精神,整個人都投入到了遊戲中,嘗試著繼續前進。  他也想要像基努里維斯那樣大殺四方,把這裡的混混全部幹掉。

  只是……

  這可不是一款割草無雙的爽游。

  火併那可是真的會死人的。

  唐撿起棍子,三下五除二地便將場景里的所有敵人清理了個乾淨。

  按照指引接下來要走樓梯到二樓去,帶著公文包的目標人物應該就在那裡了。

  遊戲沒有做戰爭迷霧的設計,透過俯視角能夠清晰看到裡面的布局。

  連廊盡頭的拐角後站著一位全副武裝的敵人,手裡似乎是拿著一把武士刀。

  他堵在了唯一的路線上,看來是不得不拿下了。

  嗯……好吧,就算他沒擋在這裡,唐也會選擇專程找過去把對方掄死。

  確定了敵人的位置,他便也不再耽擱,拎著棍子就加速狂奔。

  然而,就在他開始動的時候,視野的盡頭另兩個同樣全副武裝的武士刀敵人似乎也開始了自己的路線巡邏,向著唐的方向走來。  興許是crt顯像管電視的凸面導致的,亦或是屏幕邊緣本就卡在街機框體上,唐的確沒有第一時間發現他們。

  『啪!』

  得益於視野的優勢,唐直接從拐角竄了出來,第一時間便將棍子抽在了對方腦門上,將其開了個瓢。

  然而這下可算是捅了馬蜂窩了。

  就在他動手的下一刻,幾步外的地方忽然出現了兩個敵人的身影。

  這次沒有視野差,兩人瞬間便發現了居然有個膽大包天的傢伙衝進了他們基地!

  『噗——』

  雙拳難敵四手,唐雖然反應不慢,但終究是吃了不熟悉遊戲的虧,不慎被掄了一悶棍。

  

  按照以往的遊戲來說,挨一下打其實不算什麼,尤其是動作遊戲,受個傷簡直是再正常不過了。

  畢竟多牛逼的人能做到玩個遊戲全程無傷?

  那都是高手打挑戰才會玩的高端操作。

  即便是《魂斗羅》這種傳統老街機,也會有一定的犯錯冗餘,只要還有徽章就能原地站起來。  但……

  《邁阿密熱線》顯然不打算讓主角直接原地復活繼續打下去。

  唐眼睜睜看著自己的角色就這麼倒在了地上,腦袋像剛才被自己揍的那些混混一樣爆成爛西瓜,一動不動。

  可是音樂壓根沒有停,還在循環著自己那簡直致幻的洗腦魔性小調。

  伴隨著節奏,屏幕右上和左下分別顯示著兩行字,隨著音樂的節奏閃爍著霓虹燈的色彩搖晃著。

  【you're dead!】(你踏馬似啦!)

  【a to restart!(15 left)】(按下a鍵重新開始!還剩15個幣)

  「嗯?就死?」

  唐微微一愣。

  一個幣就這麼打水漂了。

  要知道雖然他用的是這裡機廳的遊戲代幣,但按照店裡的價格,那也是50美分了。

  50美分!  玩魂斗羅還能有三條命呢!

  這要換別人,這會兒指定是要罵娘了。


  但唐跟其他人不同。

  他只是稍稍驚訝了一下,便毫不猶豫地又從筐里碼出一摞來,推進投幣器。

  這種事兒他見得多了。

  別說是50美分才打了幾個人就死了,就算是啥都沒幹直接暴斃,他都完全能夠接受。

  畢竟推幣機就是這樣一個設備。

  比起那些真正的銷金窟,《邁阿密熱線》好歹還給你爽一會兒呢,太特麼良心了。

  更不用說花這麼點兒錢就能享受一場極致的視聽盛宴,實在是沒什麼好有意見的。

  『啪』

  他毫不猶豫地直接拍下復活鍵。

  因為一點疏忽大意被人開了瓢,憑唐的自尊絕對不允許這種事情發生。  畫面微不可察地閃爍了一下。

  一個非常短暫的,大概只有不到半秒的淡入淡出效果後,主角【jacket】重新站在了二樓的樓梯口。

  剛才的一切就好像是在做夢一樣,就好像根本就沒有發生過。

  一切都只是他爬上樓梯後的幻想。

  不管是敵人還是場景里的狀態,都被完整還原到了剛開始的情況。

  而這一切僅僅用了一個體感幾乎察覺不到的時間。

  如果換做是一個業內人士,在看到剛才的畫面後肯定會再度驚嘆於gamenova驚為天人的軟硬體實力。

  但唐壓根不懂這些。

  他只覺得:「嘿,倒是挺方便,不用從樓下從頭開始打。」

  這遊戲把關卡設計的很有意思。

  唐的微微睜大眼睛,稍稍認真了起來。

  每個關卡都被設計的非常小。  說是地鐵站,其實樓下的空間並不算大,只有兩側的軌道部分和大廳,以及一個小廁所而已。

  樓上的尺寸也沒有太多的出入。

  如果是熟練的玩家,大概一小關只需要秒級的時間就能搞定。

  這種設計非常微妙。

  唐說不上來到底是怎麼一回事,但他很明顯地感覺到,死亡在這個遊戲裡……似乎不是一個帶有『懲罰』性質的事。

  只要你有幣,事實上遊戲反而還是鼓勵你去多多試錯的。

  剛才的死,幾乎沒有讓唐產生什麼反感。

  或者說是挫敗感。

  沒有那種辛苦拼搏最後卻失敗的那種挫敗。

  取而代之的反倒是一種……一種很奇怪的頓悟感。

  『喔,那裡還有倆敵人,這次要注意。』

  他腦海里只有這一種想法,而不是什麼被弄死之後的憤怒。  這種設計絕對是很少有的,甚至可以說是獨一份兒也不為過。

  在以往的設計中,為了維持心流,gamenova往往會選擇設計一些很雞賊的『差一點』陷阱。

  靠目標梯度效應讓玩家始終保持那種『好可惜!』的遺憾感,從而勾著他們不斷重試。

  但《邁阿密熱線》似乎不太一樣。

  唐根本沒有什麼『剛才要是再認真一點就能xx』這樣的想法。

  死,並沒有什麼好遺憾的。

  死是涼爽的夏夜……不對不對。

  死是一種解謎的過程。

  死是有價值的,是一種通關手段。

  gamenova刻意將它設計成如此。

  不再是靠著心理學陷阱拉住玩家,而是讓玩家自己發揮主觀能動性。

  「看我殺穿!」  唐微微坐正身體,果斷重新開始行動。

  老樣子,衝刺,偷襲拐角處的敵人。

  有了上一次的經驗,這次他直接眼疾手快地一記飛棍,將趕過來的其中一個敵人打暈,接著又是一拳掄出,將另一人也幹掉。

  繼續前進。

  『噗呲——』

  新的敵人用的小刀,雖然距離短,但速度快了不少。

  唐一個沒注意又被開膛破肚,臟腑流了一地。


  這一次他壓根是想都沒想,直接就拍下復活鍵。

  甚至這一次他都沒有在原地停留,在復活的一瞬間便開始向著拐角處的那個敵人跑了過去。

  『啪!』

  兩個人左右包抄,需要勾引一下分別擊破。

  『呲——』  小刀和武士刀混著來,需要拉距離打一下立回。

  『啪——』

  後頭熟了,不小心把開頭忘了。

  『咚——』

  手快了,剛見到拐角第一個人就把棍子扔了。

  ……

  唐已經不記得自己重試過多少次了。

  或者說他其實根本就不在乎。

  因為這個過程實在是太流暢了。

  遇敵、死亡、重新來過。

  大概幾秒就會來上這麼一次,他根本沒心思去記具體的次數,只知道自己越來越熟練,對場景也掌握得越來越清晰了。

  重新來過。  jacket閒庭信步地走在走廊上,隨手一棍,將武士刀打倒,隨後一棍甩出,抄起敵人剛剛掉在地上的武器。

  他就像是一個真的訓練有素的殺手一樣,用熟練而又優雅的戰鬥方式解決掉了這裡的所有敵人。

  甚至還會主動卡著音樂的節奏,就像是在玩音游一樣。

  【stage clear】

  隨著他一腳將風衣男的腦袋踹爆,屏幕上終於彈出了關卡被肅清的提示。

  而那隻公文包也已經落在了地上,等著他撿起來。

  「呼——」

  唐長出一口氣,胸口處猛地一緊,然後驟然放鬆下來。

  這是一種很難言說的豁然開朗。

  儘管死亡完全沒有負面情緒,但整個戰鬥的過程中,還是不可避免地會有緊張感。

  在那種完全無感的快速復活下,這種緊張變得越來越麻木,越來越常態化。

  直到這一刻,才轟然釋放!  酣暢淋漓!

  悵然之後,唐忽然感覺到自己體內還有一層更加奇特的感受……

  腿酸!

  真的酸,酸得要命。

  他這才注意到自己的腿居然在瘋狂搖晃著打著拍子。

  長時間的專注下,他的耳朵早就已經被大腦切換到了被動模式。

  但他的腿卻是全自動的。

  「……」

  唐默默地看著屏幕上的分數結算,瘋狂拍動著a鍵將那些繁瑣的東西全部跳過。

  別跟我扯什麼劇不劇情的,我才不在乎我是為什麼而戰鬥。

  「是非對錯,我已無心分辨。我只想要……開鯊!」

  戰鬥,爽!  無聊!我要看到血流成河!

  唐像是已經完全被這款遊戲激活了靈魂中的某種開關似的,根本控制不住自己繼續玩下去的欲望。

  直到……

  『訶訶——』

  唐的手指落在裝代幣用的筐里,摸了個空。

  「嗯?居然用完了?」

  他這才猛然發現自己剛才那一大筐代幣居然全都用光了。

  唐沉默了片刻,站起身,衝著不遠處的工作人員一揮手。

  「你,對,就是你,把這台機器搬到我那兒去。跟老闆打聲招呼,就說是我要的。」


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