「……」
儘管林立新很不想這麼說,但在看完了v2.2的新demo後,他還是搖了搖頭,
「不行喔,重來吧。」
坦白講,經過了這段時間的討論和學習,暴雪五人組,哦,加上班杜拉應該是六人組。
六人已經基本對林立新想要的東西有了一個大概的理解。
現在眼前呈現給他的這個結果,也的確還算是說得過去。
但……
如果只是ok的程度,那根本不足以掛上gamenova的名字,哪怕是子公司暴雪的名字也不行。
比起真正的《暗黑破壞神》,現在的這個demo哪怕是距離初代那種原型版本,也還有一定的距離。
「世界規模這方面咱們很難繼續擴大了,不過在玩法深度上能改的東西還有很多。」
林立新解釋道。
儘管他很想把二代甚至是三代那種從至高天到燃燒地獄的整個地圖都做出來。 但在現在容量有限的cd介質下,這一點並不現實。
要知道哪怕是原始如一代,地獄火版也已經是整整500mb的容量了。
到了2代的毀滅之王資料片,更是直接膨脹到超1g的規模。
高清材質、大量的音效配音加入、大量的cg動畫、劇情文本,讓《暗黑》的硬碟占用暴增。
所幸是趕上了一個好時代,容量越來越不值錢,可能一年前還貴的要命的1g,扭頭間就比沙子還便宜。
到了三代奪魂之鐮時期,更是直接干到了整整20gb。
但……
現在是1990,存儲比黃金貴。
700mb就是當前技術的極限了。
想要更高?
可以,那就得花大量的金錢和時間去賭一個新的光碟介質。
至少在短期內,光碟都還是最強的存儲手段。 不過搞一個新的光碟規格哪有這麼容……
「嘶……哎?」
雖然受限於工業基礎和各種材料學基礎,哪怕是開掛也不可能在一時半會把dvd這個容量怪獸搞出來。
但……
他完全可以退而求其次,投靠另一個更加可靠的方案。
不過在那之前,林立新還是得先給他們把《暗黑破壞神》底層的裝備設計思路講清楚。
「我發現你們的思路還是沒有跳出傳統rpg的範疇。」
林立新拍了拍麥克的肩膀,
「別失望,不是說這套系統不好,只不過還是老樣子,它不夠『暗黑』。」
麥克無奈地點了點頭,沒多說什麼。
說實話,到了現在,他已經開始逐漸有些適應這種節奏了。
他跟魔力牛他們、跟動視的一幫子開發者,甚至跟gamenova本家的幾位『天才』都深入交流過。 看起來林立新突然跳出來把他們手上的項目全部推翻這種事兒,根本就不新鮮。
倒不如說如果一個項目真的順順利利做完了,林立新本人也沒意見,那才要命呢。
那說明要麼這個項目是絕對完美,完美到連林都挑不出刺來。
要麼……這個項目可能就純粹是丟給自己練手的,林壓根就沒放在心上。
反倒是像現在這樣,林盡心盡力地處處把控著,那才是好事兒呢。
重做就重做吧,這把穩贏。
「林……所以『暗黑』味兒到底是什麼感覺?」
「唔姆……」
麥克這乍一問,林立新還真沒法找出一個能夠一句話說明白的解釋方法。
思來想去,他摩挲著下巴,開口道:
「總之你們只要記住它最靈魂的一個核心思想就夠了。」
「是什麼?」 「——裝備驅動。」
在電子遊戲的汪洋大海之中,驅動模式是個非常有意思的議題。
所謂驅動,指的自然不是計算機中那個適配硬體的程序,而是指的一種設計思想。
簡單來說,其實就是『用什麼驅使玩家玩下去』。
放在rpg和增量遊戲等類型里,最典型的驅動模式其實就是數值驅動。
等級、面板屬性、傷害數字……
如何讓這些數字變得更令人興奮,就是數值驅動的核心。
而另一套更加主流的驅動模式,則是從電子遊戲誕生之初就是主力,一直到千禧年後,到20年代後都還是最大的一支主力。
技術驅動。
簡單來說,就是讓玩家以自己的水平變強目的,主動地去不斷磨礪自己。
典中典自然就是moba和fps這兩個電競領域不得不品的一環。
放在現在,也有《tetris》馬拉松持久賽、競速賽等各種高端玩法。 當然,還有一個非常鬼畜的存在,也是技術驅動的典型……魂like。
除了這些主流驅動模式之外,解謎遊戲的知識驅動、寶可夢和動森的收集驅動、社交遊戲的社交驅動、jrpg的故事驅動、生存遊戲的生存驅動……
但凡能做好其中一樣,都能讓作品成為一部了不起的佳作。
而很多作品並不會只糾結於其中一個驅動方式。
就比如寶可夢,它本身其實融合了收集、數值、社交、技術等各種驅動模式,並將它們巧妙地結合在了一起。
而《暗黑破壞神》,恰好也是這樣一部優秀的作品。
圍繞著一個核心驅動,將各種驅動結合。
只不過它的核心驅動……比較獨特。
獨特到開創了一整個大方向。
「裝備驅動?那不還是數值驅動嗎?」
麥克略顯疑惑。
不過這幾天的相處下來,他也學會了不懂就問,不會再跟以前一樣糯嘰嘰地愣憋了。 這麼一尊大神站在這兒,不好好利用那真是自己沒腦子。
「如果說是裝備驅動,那rpg不也是一種裝備驅動?玩家要收集不同的裝備,打造更強的數值之類的。」
「所以我才說現在的這個不行。」
林立新笑著搖搖頭,
「哥們,好好動動腦子,我讓你把老虎機的經驗懟進去,可不只是說打怪有概率爆裝備這種菜鳥也懂的機制。」
「嗯……」
麥克沉吟著,將林立新剛才所述的那些東西努力在腦袋裡拼合在一起。
核心的思路顯然是隨機,這一點是成癮性的根本,絕對是沒有錯的。
他想道。
「如何讓隨機跟裝備結合在一起……?!等等,難道……」
想到這兒,他的眼神猛地一亮,思路頓時開闊,
「我懂了!我們不應該把裝備的屬性硬編碼進代碼里,而是……而是某種動態的,某種範圍波動!每一件裝備都應該是個實例,而不是模板的克隆體!」 「嘿嘿……恭喜你,你已經正式成為一個壞b了。」
林立新哈哈一笑,滿意地拍了拍麥克的肩膀。
看樣子他已經掌握了這裡面的精髓,只差最後的臨門一腳。
「你說的沒錯,我管它叫『詞條』機制,咱們可以把裝備的每一條屬性,都變成詞條的容器,裝備本質上就是一個搭載詞條的物體。」
林立新主動開口,幫麥克補齊這最後一塊拼圖,
「不過嘛……你還可以再大膽一點,詞條可不僅僅只能是數值這麼簡單。它還可以是……特效,亦或是套裝的一部分。」
聞言,麥克的眼神猛地一顫。
仿佛是腦海中有什麼東西被『轟』的一錘擊碎了似的。
裝備驅動的概念在這一刻真正凝為了實質。
「老虎機……老虎機?……老虎機!暗黑就是一個巨大的老虎機!」
而掉寶……就是老虎機的拉杆。
它將玩家變成了斯金納養在盒子裡的小鼠。 當小鼠發現了拉下拉杆就會有概率出現食物的那一刻,小鼠就再也無法放開拉杆了。
裝備本身就是體系、不同的裝備搭配,可以千變萬化地組成千奇百怪的套路。
有的或許很強,有的或許很有趣。
這才是裝備該有的樣子,而不只是提供單純的數值增強。
「懂了?」
「懂了……」
「那你們現在的任務是……?」
「全、全部推倒重來!」
是了,面對這套真正概念上的劃時代裝備系統,他們現在在做的東西,更像是工業化流水線出來的模板產物。
做外包雖然磨礪了他們的技術,但也讓他們的思路出現了不可控的僵化。
現在他們要做的,就是徹底擊碎外包期間積攢下來的那些『有毒的經驗』,只保留必要的積累。
總結、並提純。 重來是對的!
很難想像如果沒有林立新親自打醒他們,最終他們暴雪到底會端上一份如何劣質的流水線商品。
「加油吧,把這套東西做出來,晚點我再幫你補全它的最後一個重要組成。不過在那之前,我要先去找薇薇安解決一下容量的問題,我剛才突然有了一個好主意。」
……
micronova。
薇薇安無語地看著面前的林立新。
「什麼叫你又以micronova的名義投資了一家半導體公司??」
「chill,不是啥大廠,我看他們技術挺有意思,合計著支持一下,說不定有奇效呢?」
林立新笑著,將一位年輕的華人拉至身前。
「介紹一下,這位是c-cube的董事長孫燕生,就在聖克拉拉那邊。」
「okay……?」
c-cube,一家1988年8月8日成立的科技公司。 從這日子就能看出來,它的老闆指定是個沾點東方的傢伙。
事實也確實如此。
孫燕生,在創立c-cube之前,他便已經是weitek的創始人之一了。
一家主打高性能協處理器的公司,不過沒有自己的晶圓廠,只能做設計。
至於c-cube,不過是一個不起眼的半導體公司而已,沒什麼拿得出手的東西。
不過林立新能看上他們,顯然一定有他的道理。
「我最近不是在暴雪那邊搗鼓新作嘛,考慮到cd的容量問題,我本來打算尋找工藝上的突破,搞出更高密度的光碟,不過後來我發現c-cube正在搞一項很有意思的研究。」
林立新拍了拍身旁孫燕生的肩膀,
「硬體化的編解碼,將壓縮和解壓轉移到專門的晶片上,而不是靠單純的軟體算法。」
他笑著介紹道。
誰能想到就是這麼一位不起眼的傢伙和他不起眼的公司,未來會成為全球最猛的mpeg晶片製造商呢?