「呃呃……這下我明白林你一直在說的黑暗哥特味是什麼感覺了。」
當暴雪的眾人拿到布勞姆交出的第一份草稿時,不由得都被嚇了一跳。
這群極客出身的『理工男』哪裡見過這種陣仗?
布勞姆可是一個正兒八經的插畫師。
僅僅是隨便一出手,那種骯髒、腐爛、腥臭血腥而又陰森可怖的小味兒便撓地一下竄上來了。
【屠夫】
它的名號被布勞姆用獨具個人特色的藝術字體簽在一側。
惡魔的長角、猙獰的剁肉刀,以及完全用各種惡魔的肉塊拼合而成的軀體。
這是一隻暗黑版的弗蘭肯斯坦,也是《暗黑破壞神1》中唯三的特殊怪物之一。
「這種風格真的能賣座嗎……」
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麥克不禁陷入了思考。
它簡直就是完全背離主流風格,背離了流行的主旋律。 「要的就是這個感覺,老是惦記著主流,我們就永遠當不了開創流行的那個定義者。」
光是看上一眼,林立新就知道自己押對寶了。
不愧是二代的概念美術,這專業性,嘖嘖。
「對了,美術和音效的設計可以跟另外一個項目一起推進。」
「?」
看到幾人望向自己的疑惑目光,林立新哈哈一笑。
「cg啊!暴雪遊戲怎麼能沒有cg呢?」
有了micronova那邊的硬體編解碼晶片,他們可以嘗試在容量有限的光碟中塞入遠超過去規模的視聽資源,
「盧卡斯可是專門為了咱們讓整個盧卡斯影業都騰了個檔期出來呢,別耽誤時間了,工業光魔每空一分鐘可都是在燒鈔票。」
……
儘管這次gamenova還沒有正式對外做任何的宣發工作。 但gamenova到底不是一堵密不透風的牆。
盧卡斯影業的工作調動、各種資源和外包工作、配音演員的招募,都沒有逃過狗仔們的眼睛。
就像往年那樣,看樣子今年的總統節也是一如既往的一個關鍵節點。
但對於這次新作究竟是什麼主題,大家還真不得而知。
除了少數像《electronicgames》這樣堅定的gamenova派媒體之外,只有少數內行人知道這次的內幕。
而這裡面……就包括了拉斯維加斯皇帝,史蒂芬·永利。
拉斯維加斯,美高梅夢幻酒店,頂層套房內。
「這東西這麼複雜?」
看著擺在自己面前的這台『街機』,永利略帶疑惑地打量了幾眼。
比起一台正常的街機來說,它的按鍵有些太多了。
甚至在右側的操作區還特別接入了一隻滑鼠。
要是鍵位再完善些,他都要以為這是什麼pc工作站了。 但根據林立新的說法,這就是他們這次拿出來的最終成品——《暗黑破壞神》。
「林先生,我並非是對你的專業性有任何懷疑,但恕我直言,哪怕是我這種不懂電子遊戲的外行也清楚,操作越複雜,越不利於上手熟悉,也越不利於形成成癮性吧?」
永利從來都不是一個保守主義,固步自封的老古板。
恰恰相反的是,他一直都是個追求革新的變革者。
街機廳里整日的那副盛況,一直是他所感興趣,也想要學習的東西。
永利見識過那些gamenova出品的遊戲前面排起的長隊。
哪怕是一美元一次,甚至是數美元一次,願意排隊去玩的人也大有人在。
他們完全就是把街機廳當成遊樂場了,完全不在乎這些機器背後存在的高溢價問題。
這種瘋狂是非常誇張的,堪稱是一種完全拋棄理性的狂熱。
而這也正是永利所追求的東西。
為此,研究gamenova那台傳奇街機《邁阿密熱線》就成了他的日常工作。
所見即所得,簡潔乾淨的操作,就是這些街機遊戲的根本。 哪怕是上手門檻最高最複雜的那些格鬥遊戲,也沒有像這台機器這樣裝有密密麻麻的按鈕。
最多也就是輕中重拳腳六個鍵。
這種設計理念完全就背離了永利所認知的『《邁阿密熱線》成功之秘訣』。
複雜,意味著高負擔,意味著難以上手,也就意味著過濾。
「複雜嗎?」
林立新哈哈一笑,
「並非啊並非,它可是這個世界上最接近老虎機的電子遊戲之一了。」
他示意工作人員為其上電開機,繼續解釋道:
「操作複雜與認知複雜是兩回事。」
有的街機是按鍵少但認知負擔奇高,就比如格鬥遊戲。
玩家需要花費大量的精力去記憶指令,理解那些遊戲內的機制判定,主動去摸索遊戲的機制。
但《暗黑破壞神》卻是完全反過來的。 它雖然按鍵奇多,但幾乎做到了零認知負擔。
字面意義上的所見即所得。
點擊怪物,那就是攻擊。
點擊地面,那就是讓角色走過去。
藥水點一下就能喝,技能點一下就能放,裝備點一下就能穿……
直覺與操作本身高度匹配,玩家在玩到沉浸時事實上是可以全權將操作交給底層反射神經接管的。
搭配刷寶遊戲獨有的成長曲線,整個練級過程都是教學的一部分。
這讓《暗黑破壞神》成為了一部典型的看著難玩起來簡單的作品。
跟格鬥遊戲恰好處於天平的兩個端點。
「來吧,試試看?」
「當然。」
永利沒有推辭,這正是他所期待的東西。 『嗡——』
【gamenova】
新星遊戲的logo出現在屏幕上,作為發行商和合作開發商的身份出現。
隨後是這次的主力:
【blizzard entertainment(暴雪娛樂)】
儘管這是一部被包裝成了『街機』的作品,但林立新還是像模像樣地為它準備了最頂級規格的cg製作。
作為未來gamenova旗下最重要的一支力量,暴雪的招牌必須要一炮打響。
《搖滾賽車》雖然風靡一時,但在影響力上並沒有太大的突破。
尤其是時至今日,隨著各路廠商都已經開始學會了製造體感街機,它的新鮮勁兒也早就已經慢慢褪去了。
暴雪缺少一部能讓他們真正一炮而紅的超規格作品。
《暗黑破壞神》會是最好的機會。
他也必須要趁著這次機會把『暴雪賣cg』的這個噱頭給打出去,讓暴雪在玩家腦袋裡烙下一個結實的記憶點。 ……
夕陽染紅了天空。
這裡沒有燈光,整個村子都黑漆漆的。
一柄破劍插在土堆上,仿佛是在訴說著這裡曾發生的一樁樁悲劇。
因為技術有限的關係,林立新沒有選擇全cg製作。
取而代之的則是cg與真人實拍相結合的拍攝手法,就如《生化危機》時那樣。
盧卡斯影業的道具組那可是《星球大戰》的班底,水平放在整個好萊塢都是最頂級的規格。
更不用說還有工業光魔這個由林立新一手培養起來的超級cg工廠。
『吱呀——』
風吹動破爛的木床板,朽壞的轉軸發出令人牙酸的吱呀聲。
畫面解析度不高,但依稀能夠看見似乎到處都有某種深黑色的痕跡。
看不出是燒焦還是……血。 一道身披鎧甲的身影手持利劍,頹然地站在屋門前。
屋子裡只有一具已經乾枯腐朽了的屍體。
村頭那棵老樹,如今已經掛滿了吊死鬼。
由剛剛合作過的基努里維斯所扮演的主角【戰士艾丹】默默走過村子裡的一處處。
這裡早已跟自己記憶中的村子不同了。
自己的父親,或者說是坎杜拉斯的國王李奧瑞克,已經徹底瘋了。
如果傳聞不假,如今的李奧瑞克已經被迪亞波羅徹底腐化,在墓穴之中復活為了【骷髏王】。
鏡頭一轉,墓穴之中一具繪滿了奇特符文的古棺緩緩打開。
無數的惡魔源源不斷地從地獄中爬出。
越來越多的怪物將艾丹團團包圍,音樂也隨之逐漸激昂。
隨後,不管是音樂還是畫面,都戛然而止。
一切都歸於死寂的漆黑。 『吼——』
一道猙獰恐怖的面孔驟然出現在畫面之上,張開它那血盆大口吼叫著。
它是恐懼之王——迪亞波羅。
……
劇情很有意思,頗具哥特色彩的黑暗中世紀奇幻風格。
但永利只是默默地點了點頭,沒有多評價。
開頭動畫的確製作的非常精良。
但這反倒是讓他更加懷疑了。
這可不是一個讓人成癮的好作品該有的特質。
信息量太大了,也太複雜了。
至少到現在為止,永利都還沒有看到這部作品所謂『是一台老虎機』的點在哪裡。
【diablo】 標題大字熊熊燃燒著,應該是用某種提前繪製或者渲染好的cg製作的,質感非常不錯。
【開始遊戲】
【等待加入】
【載入進度】
起碼選項這一塊很有街機的感覺……嗎?
「還能載入進度?你確定這是街機??」
永利納悶地轉過腦袋來看向林立新。
所謂街機,賺錢能力的根本取決於能否勾著玩家持續投幣,以及一局遊戲的核心時長。
《邁阿密熱線》在這方面做的很極端,所以它的現金流也是同期里最誇張的一個。
但進度保存和加載這事兒,天生就跟街機不匹配。
「哦,這個功能需要用我們的『gamenova一卡通』,吶,正好我帶了。」
林立新從口袋裡掏出一張燙金黑卡,隨手遞給對方, 「我知道你想說什麼,事實也的確如此,暗黑雖然成癮性強,但它也的確不是一分鐘內就能玩完的遊戲。恰恰相反的是,這是一款能讓玩家投入成百上千小時還不知疲倦的作品。」
「那收費的問題……」
永利微微俯下身子,這才注意到機器上並沒有安裝投幣器。
「永利先生,咱們不用傳統的投幣模式,我打算靠這台機器嘗試一種全新的付費模式。」
這件事打從暗黑立項之初,他就已經讓山姆去新星街機那邊帶著蓋瑞去做了。
甚至到後面連塞尼他們都跟著過去了。
「我管它叫……『時長付費制』,玩家花錢購買玩遊戲的時間,而不是購買遊戲內的生命。」