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第555章 軍宣級別的播片

2026-10-19 13:44:01 作者: 哈娜歐菲手

  【特別鳴謝】:

  【國防部娛樂媒體辦公室】

  【洛克希德】

  【美國有線電視新聞網】

  【還有您】

  三人圍在那台新買的電腦前,看著屏幕上的內容。

  像這樣一部作品,林立新自然跟以往一樣順道拿了dod的授權。

  一來是能更方便地解決遊戲內裝備型號的版權問題,二來也能拉官方來為自己站台。

  有過之前《皇牌空戰》時期那驚人的軍宣效果。

  現在的dod,看gamenova簡直就像在看一隻……一隻大聲公。

  工頭嚎一嗓子,就會有大把大把的玩家熱血上頭,直接投身軍隊。

  對於仍然籠罩在越戰陰影之下的美軍,這無疑是一種改變形象的優秀方式。  不同於《壯志凌雲》這樣的絕對主旋律電影。

  

  《戰地1991》雖然受眾比起電影來明顯窄了許多,但相應的,深度和黏性卻得到了極大的增強。

  按照國防部他們拿到的版本來看……

  掛個dod的名在上面對他們來說絕對是百利而無一害的事。

  對艾瑪和文森特這網癮一家子來說,這一幕無疑是極度令人興奮的。

  但喬治卻仍然滿是不爽地看著。

  那神情中充斥著對於gamenova的不滿,對於這部作品的不滿。

  以及……一點點若有若無的期待。

  「我發誓,如果這只是一部《雷神之錘》的無良復刻,我一定會拿文森特奶奶的老靴子狠狠踢mr.林的屁股!是的,我一定會的。」

  「呀,您老還知道林先生呢。」

  「這不重要,我是說,《雷神之錘2》剛剛發售不久,這麼緊鑼密鼓地安排一款新fps遊戲,根本就是在消費戰爭,蹭海灣危機的熱度!」

  「呃……爸,我怎麼感覺……您知道的不少呢?」  『噔噔噔!噔噔!!』

  不等兩人再度陷入爭執,音響中忽然傳出一陣激昂的鼓點。

  跟pv中如出一轍的前奏。

  根據某種行軍進行曲改編的曲目,在氛圍營造這一塊,絕對是天底下獨一份。

  連續幾個漸強的重音,每一聲都像是重錘一樣掄在喬治的心臟上。

  有那麼一瞬,他甚至感覺自己的心跳都跟曲子同步了。

  『咔啦咔啦咔啦……』

  履帶碾過沙土的聲音。

  風吹過的聲音。

  猛烈的沙塵拍在結實的裝甲板上的聲音。

  不等畫面亮起,這些高精度採樣來的音效,便將一個沙漠中的戰場提前勾勒了出來。

  烈日之下。  伴隨著那逐漸悠揚又帶著惆悵的音樂,一望無際的荒漠出現在屏幕里。

  碎石、枯草、天際線的沙丘和天邊稀疏到幾乎不可見的雲層。

  劇烈的日曬讓地面像是扭曲了一樣,在熱霾之下不斷蕩漾著,宛若是風浪下的海面。

  鏡頭聚焦在近景處的一叢枯草上。

  即便是這樣的荒漠,也仍然偶有一棵兩棵的小草,頑強地紮根於此。

  『咔啦……咔啦……咔啦……』

  履帶的響聲從後方傳來,越來越近,也越來越響。

  不得不說立體聲真是偉大的發明。

  靠著《麥可·傑克遜的月球漫步》以及《搖滾史密斯》等作品積攢下的大量音頻技術,在聲場處理這方面,gamenova從不會讓人失望。

  那種真的有坦克在自己背後駛來,由遠及近的感覺,強烈地衝擊著三人的感官。

  仿佛是為了迎合這種感受似的,音樂也跟著急轉直下。

  原本那種悠揚的氛圍猛地被打破了。  隨著調子的拉低,鼓點越來越強,將整個節奏組都給拉了起來。

  那台坦克也在這個時候終於顯露出了真面目。

  m1艾布拉姆斯主戰坦克,美利堅軍工技術的驕傲。


  『咔——』

  履帶毫不客氣地在那棵枯草上碾過,向著漫無邊際的荒漠天際線駛去。

  而它的出現,卻只是這次行軍的一個開頭而已。

  隨著鏡頭的旋轉,越來越多的裝甲單位開始出現在畫面中。

  聽著耳邊激昂的音樂,看著這沙漠之中的鋼鐵洪流。

  還真有種『甭管過得多苦,看到這一幕都會驕傲地挺起胸膛』的榮耀感。

  陸軍之後是海軍。

  從銼刀……我是說薩拉托加號空母,到大英的獄友皇家方舟號,整場海灣戰爭,聯軍方面出動了整整9艘航母,這陣容簡直是豪華到沒邊了。

  除此之外,還有被重新啟用的老古董戰列艦以及各類戰艦共計247艘。  整個海軍的部分居然是實拍混合合成的手法。

  大量cnn拍攝的一手影像資料以及dod授權使用的部分,加上工業光魔方面監製的高精度模型渲染動畫。

  大洋上乘風破浪的航母戰鬥群,將它的威懾力一覽無餘地展示了出來。

  是的,儘管性能已經被壓榨到了極限,但林立新他們還是咬咬牙把海軍部分做出來了。

  雖然是閹割版。

  多兵種聯合作戰,這個概念打從一開始就是《戰地》企劃的絕對核心。

  海陸空,三軍缺一不可。

  可要怎麼在有限的機能下把海軍做出來,著實是一件令人頭疼的事。

  別看整個大地圖搞得非常酷炫,面積大到飛起,完全做到了《戰地》該有的水平。

  可那靠的是極限的優化。

  海戰完全是另一碼事了。

  不管是渲染海面還是細節頗多的複雜戰艦模型,都是對計算機的巨大考驗。  不管從哪個角度來看,哪怕是有顯卡這種超越時代的產物加持,也絕無可能再塞進去了。

  可就這麼放棄海軍部分,又讓林立新有點不爽。

  這特麼的,想做做不出來,那這掛不是白開了嗎?

  經過項目組一整個下午的攻關之後,林立新等人找到了一個完美的解決方案。

  播片。

  就像是神秘島時期那樣,全部採用提前渲染好的圖像和動畫,取代真正建模海軍場景。

  對於現代戰場來說,尤其是放在《戰地1991》現在這種內陸沙漠環境來說,海軍跟過去的定位早就已經不同了。

  它不是直接架著大炮對準岸上開火的移動炮塔,而是遠程支援單位。

  航母的艦載機,巡航飛彈,戰列艦的炮擊,都是海軍的舒適圈。

  既然是超視距的,那就好辦了。

  直接做成播片和呼叫支援的形式。

  雖然受制於人數規模有限以及通信能力的限制,指揮官功能被放棄了,但做個呼叫支援的功能卻並不麻煩。  甭管是『我方炸彈小飛機已入境』還是『↑→↓↓↓』,本質上其實都是同一套技術。

  在視野外,甚至是地圖外實例化攻擊,然後丟到對應的位置就好了。

  如果場面比較大,那就再塞一段熱鬧的播片。

  放在《戰地1991》里,那就是巡航飛彈的發射、艦載機起飛、戰列艦炮塔轉向。

  「嗯——」

  喬治拖著長音,看著畫面上的航母戰鬥群,半晌沒有說話。

  『嗡——』

  緊隨海軍之後,是天空之上的發動機轟鳴聲。

  戰機編隊從基地上空駛過。

  造型宛若是從科幻電影中走出來的f-117隱形戰鬥機、f-15e戰鬥機,緊隨其後的還有通用動力研製的超音速戰鬥轟炸機f-111。

  儘管做了很多藝術化的處理。

  但這般級別的開頭動畫,對於任何一款現代戰爭題材的作品來說,都已經合格了。  在三軍輪番登場秀手腕之後。

  遊戲的logo也終於是在沙漠之上緩緩浮現。

  【battlefield】

  【1991】


  「起碼播片做得還挺像話。」

  喬治撇撇嘴,略帶不爽地向後靠了靠,摸過一隻靠背來墊著自己有些酸痛的腰椎。

  他的腰剛才挺了這麼久,實在是有點酸了。

  這開場動畫,直接給dod拿去做軍宣素材都夠了,gamenova居然把這種技術用在一款電子遊戲上。

  實在是不知道該說他們對藝術的至高追求還是暴殄天物了。

  「我早都說過了,gamenova怎麼可能會炒冷飯嘛。」

  艾瑪雖然也同樣心中火熱,但還是強作鎮定,擺出一副『told you』的姿態,鼻子都快撅到天上去了。

  文森特坐在自個兒的小凳子上,抿著嘴看著畫面上的內容,小眼睛撲閃撲閃的。  雖然媽媽不讓他玩《雷神之錘》系列的作品,可畢竟是目前全球最火爆的fps遊戲系列,他或多或少的還是曾經了解過,也在朋友的幫助下『接觸過』。

  比起那部完全是為了爽快特化的作品,《戰地》帶給他的感覺非常不一樣。

  不是看著宣傳片就能熱血澎湃想要大開殺戒的感覺。

  儘管gamenova真的很擅長這些。

  一個手握著可怕煽動性力量的遊戲公司是很可怕的。

  不管是《雷神之錘》系列從《德軍總部3d》到現在的幾部作品,還是《邁阿密熱線》這些街機化的遊戲。

  它們都在爽快上走到了極致。

  一旦沉浸在裡面,那種忽略世間一切,只想要大開殺戒把遊戲裡的敵人統統撕碎的衝動,根本就無法控制。

  從音樂到畫面風格到節奏,這類作品中的每一處細節,都是為了這個目標而服務的。

  就像《邁阿密熱線》那樣。

  強烈的迷幻電子合成波音樂,讓人仿佛是磕大了一般深陷其中。

  可……  《戰地》帶給他的感覺完全不同。

  不是煽動,不是那種輕飄飄的屠戮,而是一種……厚重感。

  戰爭的厚重和歷史的厚重。

  當然還有生命的厚重。


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