主菜單略微複雜一些。
單人遊戲、多人連線、重放開場動畫以及一些雜項的選單。
受限於處理器的機能,如果玩離線模式,最大只能支持5v5的超小規模戰役。
相應的也只能選擇小規模的地圖。
模擬一個ai需要消耗的資源還是挺多的,尤其是戰地這樣的大地圖多兵種多載具設計。
如果真的要為每個ai都單獨做適配,不管是arm還是i486,都指不上。
渲染問題、圖形問題這些都可以靠顯卡來想辦法解決。
ai反倒成了這裡面瓶頸最硬的一個。
不過考慮到這部作品本就是網際網路戰略的一環,這種遺憾倒也不見得就一定是壞事。
起碼它的確讓大家更加認識到了一個好網絡的重要性。
「玩多人模式吧,媽媽,咱們不是裝了網絡嗎?」
之前配電腦的時候,他們家就順帶把網絡問題給一起解決了。 雖然還沒有在遊戲中試過,但adsl帶來的千百倍的網速提升,卻早就已經讓艾瑪兩人受益良多了。
因為全球資訊網!
有了新的寬帶,訪問全球資訊網的速度簡直是飛躍式的提升。
再也不需要一個網頁動輒加載好幾分鐘了,也不會一張圖片都要花一下午來加載了。
點進去,然後boom!
喝杯水上個廁所的功夫,一切就都加載好了。
這種流暢絲滑的網絡體驗,讓全球資訊網的連貫性大大提升。
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再也不會被惱人的漫長加載打斷心流了。
而把它用在電子遊戲上,體驗當然也不會差到哪裡去。
《戰地1991》為玩家提供了多種聯機方式,可供不同條件不同需求的玩家自由選擇。
最經典的當然是區域網模式。
用當前主機建立區域網伺服器,或是用官方發布的數字文件直接用專用機器來運行皆可。 通過小型區域網,譬如網吧、宿舍公寓、大學等場景,玩家可以享受超低延遲的面對面聯機。
同樣的,如果有接入網際網路的需求,《戰地1991》同樣提供了選擇。
直接將自己的專用伺服器接入官方大廳,或是排隊遊玩官方大廳的預設房間,甚至是直接付費租賃合作商的伺服器一鍵部署,都是不錯的選擇。
儘管這才剛剛發行,但官方伺服器的列表早就已經大排長龍水泄不通了。
想要玩到,必須得不斷刷新,憑運氣選房間才行。
畢竟一個房間最多也就容納32個人,哪怕是gamenova提前準備了足量的伺服器,也不可能容納得了這麼多玩家一窩蜂的湧入。
等到民間伺服器慢慢多起來,玩家們也開始錯峰上線之後,體驗大概會好很多。
至於現在?
那就只能各憑本事了!
戰場早在對局之外就已經開始了!
眼瞧玩家居然這麼多,喬治反倒是又開始嘟囔起來。
這幫人的熱情落在他眼裡,簡直就是在不斷拿針扎他似的。 不爽!
渾身刺撓的不爽!
這個世界到底怎麼了?
是所有人都瘋了,還是說自己才是瘋了的那個?
……
幾分鐘後,看著屏幕上彈出的載入窗口,艾瑪這才長出一口氣,跟文森特興奮地擊了個掌。
匹進來了。
這是個標準的16v16的32人圖,算是《戰地1991》里規模最大的了。
根據房主自定伺服器的設置,最小甚至能開8v8和5v5的小圖作戰,有點像是《雷神之錘》的競技場類打法了。
【載入中——沙漠戰斧行動】
除了右下角的載入進度條之外,整個界面被設計成了一副獨特的『作戰圖』樣式。
左邊是戰場的俯視角衛星圖,用不同顏色的箭頭和圖標,標記著戰略布置。 幾個戰略要點在地圖上一覽無餘。
【任務目標】
【勇敢點,夥伴們!一面對抗伊軍,一面守住至少一半的前哨站,我們將可贏得這場戰爭。】
【簡報】
【科威特已於……】
吸取了《極品飛車》時期的項目經驗,這一次gamenova在『雜誌化』的設計上又更加精進了幾分。
偌大的戰場,想要加載進緩存可不是容易的事。
哪怕是高配的電腦,也得畫上幾分鐘慢慢加載才行。
在這樣漫長冗雜的加載之中,設計上這麼一個戰線圖,除了增強代入感的同時,也能幫助玩家打發一下時間。
整個簡報內容並不是gamenova自己編寫的,而是由盧卡斯方面的專業腳本團隊以及cnn的記者聯合撰寫。
經過多方的潤色修飾,最終才得到了幾份新聞稿式的簡報。
整個海灣戰爭的故事,被簡報娓娓道來,它沒有長篇累牘地介紹整場戰役,而是簡單一筆帶過之後,就迅速將視角聚焦到了當前的戰役中。 雙方各自扮演的是什麼角色,有什麼樣的目標和計劃,針對玩家選擇陣營的不同,也會有不同的變化。
喬治微微坐直身子,眼睛眯縫著,透過老花鏡仔仔細細地盯著上面的字兒。
幾乎是像在讀報紙那樣,一字一句地認真讀著。
該死,寫的真好!
他有種現在自己正坐在指揮室里,聽著指揮官跟他們講述任務的感覺。
不,不對。
不是在指揮室里,而是在營帳里,在運兵車上。
自己已經握上了槍穿好了軍裝,正在一輛快速駛往前線的運兵車上。
那個進度條就是奔赴戰場的倒計時。
勇敢點,夥計們!
……
【重生點未選擇,請選擇】 「嘿,我還沒有讀完呢,第3前方保障基地怎麼了?101空降師呢?」
眼瞧畫面居然這麼不會讀空氣地跳轉到了遊戲局內,喬治再度嘟囔起來。
「爸,其他人都等著呢……」
艾瑪無奈地搖了搖頭。
不管怎麼說,起碼自己公公看樣子對這遊戲還挺上心的。
嘴上不饒人,結果比誰看的都認真。
小文森特這麼愛讀東西的傢伙都滿眼星星的等著看遊戲內容呢。
艾瑪的注意力回到遊戲上。
正如上面提示的那樣,不同於其他遊戲那種直接被投送到出生點的設計。
《戰地1991》需要自己選擇重生點。
多個點位在戰場俯視圖上被標註了出來。
而這些點位的分布也頗為有講究。 根據先前加載界面的戰線圖來看,正好對應的是幾個前進陣地。
只不過略有不同的是。
目前能夠選擇的僅有聯軍方面控制的一半陣地。
簡單思考一下,艾瑪的fps神經便發力了,迅速幫她理解了整個機制。
搶點戰!
為什麼剩下的那些陣地不能選?
當然是因為都還在敵軍的掌控中啊!
這麼說來……如果己方在突擊下搶占了對方的陣地,難道還能在對方陣地里重生不成?
「別急,艾瑪。」
隨手選了個比較靠前的陣地,艾瑪正打算直接開始遊戲,卻被一直嘟囔著的喬治攔住了。
「都說了隊友在等著呢,爸,有什麼事不等打完再說嗎?」
「毛毛躁躁的,你看左邊,這個是不是也能選。」 「嗯?」
艾瑪眉頭皺了皺,循著他哆哆嗦嗦的手指頭望過去。
【偵察兵】
【突擊兵】
【反坦克兵】
【醫療兵】
【工兵】
一共五種職能,對應的還顯示著當前戰場上對應職業的數量。
「這……有什麼區別嗎?不都是把敵人腦袋打開花?」
「區別可大了!」
喬治眼睛瞪得滾圓,甚至沒有意識到自己居然在幫gamenova說話,
「戰場不是超級英雄待的地方,你以為你能一個人主導戰局嗎!」 「呃呃……」
「聽好了,真正的戰場從來都不是大家拿著步槍互射,比拼誰的槍法更好,誰的命更硬。」
喬治使勁兒吞了口唾沫,確保自己不會被這會兒慷慨激昂的演說嗆到,
「你和你的戰友們必須合作!坦克很強,但需要步兵協同,需要工兵維護。突擊兵火力兇猛,突入陣地、推進戰線都很重要,但是肉身非常脆弱,需要戰車的協同和醫療兵的救治。」
「反坦克兵的反器材武器和工兵鋪設的地雷能夠有效地限制裝甲單位,卻容易被敵方的步兵和狙擊手干擾……」
「戰場不是個人競技,不是炫耀你個人能力的地方!」
一番唾沫四濺的演說過後,喬治忽然愣住了。
他扭過頭來看著屏幕上的職能選擇。
忽然意識到了一件事。
《戰地風雲1991》……好像並不是《雷神之錘》的簡單換皮。
並不是一個披上了現代戰爭皮膚的又一款《雷神之錘》而已。
多人的協同,多兵種的配合…… gamenova似乎真的在很努力地嘗試還原這些東西。
「呃……好吧?不管怎麼說,我們總得先開始。」
艾瑪悻悻地點了點頭,她多多少少也能看出來,自己公公說的大概沒錯。
想了想,她選中了偵察兵作為自己的首發陣容。
得益於多年以來從《德軍總部》殺到《雷神之錘》練就的頂級槍法,艾瑪對自己的技術有絕對的自信。
玩狙,最能體現自己的技巧了。
可還不等她確認,喬治的罵聲就又噴了過來。
「混蛋!你應該選突擊兵!至少也應該是醫療或者工兵!」
「呃呃……可我比較擅長玩狙。」
「你怎麼不看看現在有多少偵察兵了?我的天,你們是什麼……是什麼他媽的狙擊手方隊嗎?我請問你們打算怎麼推進陣地?」
狙擊手,薯條們最愛的職業。
拜託,大狙真的很酷好嗎?