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第559章 天時!地利!人和!

2026-10-19 17:11:47 作者: 哈娜歐菲手

  1991.2.24.

  沙漠軍刀行動正式開始。

  1991.2.28.

  海灣戰爭正式結束。

  多國部隊多路發動全面地面進攻。

  100個小時的時間,摧毀坦克近3000輛,俘虜敵軍超10萬人。

  面對冷戰後首次露面的現代化信息化作戰以及大量遠火精確制導武器的洗地。

  伊軍方面雖努力組織反擊,卻難逃全面潰敗的命運。

  戰爭以所有人都沒有想像到的速度結束了。

  刨去從去年8月份就開始的調兵活動,整場戰役僅用了不到兩個月。

  其中有一個半月的時間都是在空襲轟炸,真正的地面推進居然僅僅只用了100個小時。

  經此一役,老大哥的國際地位徹底喪失,距離解體只剩臨門一腳,美國的長臂管轄策略也得到了進一步的鞏固。  越戰以來積攢下的戰爭陰霾,在這一刻得到了從未有過的兇猛反彈。

  在短短的一夜之間,便搖身一變,化作了驕傲,以及……野心。

  此次戰役之中,如果說在平民百姓之中曝光量最大的,莫過於兩位『群眾演員』。

  第一,是全程跟進戰事,頂在巴格達第一線全天候跟蹤報導的cnn。

  靠著衛星和gamenova媒體工作站的幫助,他們搖身一變,從快要破產,行將就木的新聞台,變成了全美最受歡迎的電視頻道,也成了美軍的喉舌。

  沙漠風暴開始以來,幾乎每天,cnn都在享受著與日俱增的收視率。

  跨越半個地球的全球兵力投送部署,以及那些高端的先進軍事裝備,被實時直播給全球。

  『冷戰後唯一超級大國』的燈塔形象簡直都快要被刻在歐美民眾的骨髓里了。

  而第二嘛……

  自然就是那神一般的完美預言了整場戰爭的《戰地1991》了。

  結合立項時間來看,gamenova在沙漠盾牌行動還在進行的途中,就已經定下了整款遊戲的開發方針。

  趕在空襲正式開始之前,首支pv都已經落地了。  而在地面部隊全面進軍的兩天前,遊戲便搶先一步地上了架。

  按理來說這沒什麼。

  蹭熱度嘛,廠商們常做的事。

  

  反正是個射擊遊戲,無非是給套個寫實軍事的皮,把《雷神之錘》里成熟的技術拿出來炒個冷飯。

  有海灣戰爭這層buff在,哪怕是為了情懷,願意買的人也大有人在。

  可gamenova顯然完全並不滿足於此。

  《戰地1991》,完完全全就是一個從根上就重頭開發的新作。

  遊戲裡的一點一滴,簡直都是在對海灣戰爭的完美預言。

  除了伊軍陣營的戰鬥力比現實中高了一些之外。

  多兵種的信息化協同作戰,巡航飛彈的遠火打擊,戰機與裝甲單位……

  花樣繁多的載具和兵種,配合龐大到遊戲史上從未有過的巨型地圖,說它是戰爭模擬器,一點都不誇張。

  頭兩天。  銷量就已經開始呈現井噴式地增長。

  受制於顯卡和adsl網際網路的普及度,銷量本來已經在第三天的時候開始出現了一點疲軟。

  按理來說,它會像《神秘島》、像《主題醫院》那樣,在短暫的狂暴大賣之後,陷入漫長的長尾期。

  隨著普及度的提高慢慢走近挨家挨戶。

  就像gamenova的其他暢銷pc遊戲那樣。

  這本是個一眼望得到頭的生命周期。

  可情況也就是在這個時候發生了改變。

  沙漠軍刀行動用了100個小時大獲全勝,將美軍的全新姿態展現了出來。

  那些幾乎是報複式的情緒釋放,將其中一大部分都轉化為了對《戰地1991》的狂熱追捧。

  就好像打贏戰爭的不是美軍,而是gamenova似的。

  越戰戰後綜合症終於是在這一天被徹底掃空。


  這些狂熱的情緒被不斷泛化,變成了對gamenova的吹捧,對製作人的吹捧。  一時間,原本還偶爾冒頭的負面批評這下子也都被徹底淹沒在了瘋狂的群眾海洋之中。

  戰爭娛樂化?這特麼簡直就是完美的戰場模擬器!

  每個躲在大後方說風涼話的傢伙,都應該去遊戲裡好好感受一下,真正的戰場到底是什麼樣的!

  即便真的還有持悲觀態度的評價,也不敢在如今這個一邊倒的輿論環境下說什麼。

  真要是敢說,那是真的會被那群過激的瘋子給biu掉的。

  這下子也不單單是遊戲媒體了,面對如此一個流量炸彈,各路媒體紛至沓來。

  不管是cnn還是三大電視台,居然都為此特別安排了一檔新聞報導。

  電子遊戲以新聞的形式面向大眾。

  上一次有這麼誇張的大規模報導……還是雅達利大崩潰。

  而作為製作人的林立新呢?

  自然是又被dod的人拉了過去,以洛克希德合作夥伴、dod娛樂媒體辦公室榮譽合作夥伴等身份,再度被授予了一枚公共服務勳章。

  不同於《皇牌空戰》時期那種靠著純粹的帥來達成的軍宣效果。  這一次的《戰地1991》,完全是另一種維度的存在。

  它的影響力……大得有些嚇人了。

  按照現在社會上的討論度來看,比起文娛界最高的山電影業來說都不遑多讓了。

  上次有這種讓民眾群情激奮的作品,那還是阿湯哥主演的《壯志凌雲》。

  他媽的,gamenova簡直太懂主旋律了。

  這就是美國佬想看到的東西。

  「內網的專用伺服器?當然可以,事實上我們本就支持這個功能,是的先生。」

  「那太好了,你知道的,基地里只能使用阿帕網。」

  「當然,如果有需要請儘管說,gamenova對朋友從來都很慷慨。」

  林立新笑著看向坐在另一側的泰萊普,

  「好吧,那麼為我們的新朋友,乾杯?」

  「乾杯!」  作為今天晚宴的絕對主角,哪怕是林立新這個有外掛傍身的精力怪獸,也難得的感覺到了疲憊。

  應付這幫傢伙可不是容易的事。

  如果可以,他更願意去跟開發部的小伙子們暢聊技術,而不是在這裡說一堆沒有營養的屁話。

  不管怎麼說,《戰地1991》的主要事務也總算是告一段落了。

  接下來的後續運營部分就不需要他再多費什麼心思了。

  現在要做的就是趕快應付完今天的晚宴,然後回去好好休息一下,籌備接下來更加重要的項目。

  他可已經準備了很久了。

  ……

  次日,晌午頭。

  林立新乘著一艘快艇,抵達了gamenova的三角洲基地。

  歷經幾個月的建設,島上也總算是開始有了點人樣。

  起碼『海景』別墅是已經有了個殼子。  「嘖嘖,這才是該開慶功宴度假的地方。」

  林立新伸了個懶腰,踩在細軟暖和的人工沙灘上。

  踏著木製台階,一路走到高地平台上。

  連片的玻璃幕牆,泳池以及沙灘椅。

  除了屋子裡堆滿的瓷磚和水泥外,這裡還真挺像那麼回事。

  加利福尼亞的二月並不算太冷。

  比起洛杉磯那邊整體的乾旱炎熱,灣區反倒是恰到好處。

  不會像大英那樣一年一場雨,一場下一年,也不像亞利桑那和新墨西哥州那邊那樣,一年到頭都看不到雨。

  「盧卡斯!我以為你還在好萊塢那邊呢。」

  一道熟悉的身影出現在不遠處的山頭上。

  「喔,嗨,林。我只是在參觀,順帶找特雷沃聊聊承建天行者莊園的事。」

  盧卡斯笑著回應道,快走幾步,從臨時搭建的台階上來到林立新跟前,  「我的天行者莊園要是能有這種建設效率就好了。」


  林立新並不是唯一一個有自家『莊園』的有錢人。

  加利福尼亞,這個全美最有錢的州,從來都不缺富人。

  光是gamenova圈子裡的,便幾乎是人均一座。

  喬治·盧卡斯的天行者牧場,集合了大量盧卡斯所中意的創作者,完全就是創作者的天堂。

  這種風格有點像育碧在布列塔尼的那座城堡,他們也是將優秀的開發者直接請到自家莊園來,形成一種獨特的集群生態。

  比起嚴肅的公司來說,這樣的環境或許的確更適合創作者。

  除了盧卡斯之外,林立新最熟悉的,莫過於是mj的夢幻莊園了。

  相較下來,林立新這個還沒建設好的『新星三角洲』反倒顯得像是最原始的那一個。

  「嘿,我記得你那裡也得有……四千……」

  「四千七百英畝,是的,不過我們只開發了15英畝。」

  「那還真是一筆大買賣,怎麼說,看在兄弟的面子上我可以讓保護傘給你開個友情價。」  「哈!再說吧,目前我還是打算把經費用在工業光魔和infocom上。」

  盧卡斯哈哈一笑。

  infocom近期的大換血,背後自然就是林立新跟他商量後決定的。

  簡單來說,這就是『盧卡斯藝術復活計劃』。

  按照林立新的說法,infocom跟盧卡斯影業天生就能形成完美的互補。

  盧卡斯手裡握著大量優秀的影視ip資源和攝製資源,卻苦於gamenova的工期問題無法投入。

  而infocom手裡雖然有《zork》這個pc傳統冒險遊戲的經典ip,但在圈外的知名度實在是不行。

  一來一回,兩邊都能解決自己的問題。

  「話說回來,現在我終於明白,為什麼你一直都對3do不怎麼上心了。」

  盧卡斯望向『海岸線』的方向。

  直到現在,他還是沒能從《戰地1991》帶給他的震撼之中走出來。

  「誰?」


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