「不開玩笑了,你們準備做什麼遊戲,有想法了嗎?」
林立新望向盧卡斯。
infocom真正擅長的並不是《神秘島》這樣的新概念冒險遊戲。
他們真正的舒適區,其實還是傳統美式冒險遊戲。
這種高度考驗文本質量和畫面表現力的類型,交給盧卡斯也算是合拍。
「我倒是想做《星球大戰》。說實話,我到現在都還惦記著你的《stars!》呢,明明是這麼關鍵的作品。」
盧卡斯的語氣略帶埋怨地瞄了林立新一眼。
那款pbem遊戲著實給他留下了不小的印象。
作為跟免費郵箱一起誕生的遊戲,雖然受限於玩法,《stars!》不像這些主流作品那樣聲勢浩大。
可它的群體黏性著實嚇人。
或許這也正是小眾題材的優勢吧,簡直是培養黏性的神兵利器。
「《星球大戰》的版權不在我這裡。」 「哈?」
林立新一愣,沒想到會得到這樣的答案。
《星球大戰》可是盧卡斯影業的鎮宅之寶,跟《奪寶奇兵》一左一右兩大護法級別的存在。
什麼叫版權不在自己手裡?
難不成盧卡斯在自己不知道的時候把版權賣給迪士尼了??
「喔,別誤會,我不是說《星球大戰》的影視版權,我說的是電子遊戲的改編權。」
盧卡斯解釋道,
「嗨呀,年輕的時候不懂事,擱十年前,誰能想到如日中天的雅達利能在短短几年間就成了這個樣子。」
他無奈地搖了搖頭。
1980年代前後,雅達利還是電子遊戲界的主人呢。
擱那會兒,gamenova壓根都還沒個影呢,不管家機還是街機市場,都被雅達利一家獨霸。
在那個電子遊戲才剛剛開始走向商業化道路的時代,盧卡斯一眼就看到了電子遊戲的商業潛力。 可成也如此敗也如此。
盧卡斯堅信著自己的眼光,在那個好萊塢上下都還在納悶電子遊戲是個啥玩意兒的時候,他便已經快人一步,將授權交給了『最懂遊戲的人』。
也就是雅達利公司。
起碼從剛開始合作的那段時間來看,這個決定並不算錯。
不少優秀的街機作品都是在那段時間誕生的。
雅達利靠著《星球大戰》這個ip的熱度賺了個盆滿缽滿,盧卡斯也靠著電子遊戲讓《星球大戰》又輸入了新鮮血液。
但放在現在來看,那就很難受了。
雖然因為雅達利的衰落,雙方的合同正在一次次談判中逐漸變得寬鬆,但一直到現在,這個ip都還沒有得到完整的自由。
「也用不了多久了,雅達利遊戲都沒了,現在的雅達利公司抱著它也沒什麼用。」
「雅達利……嗯,或許吧。」
林立新點了點頭。
徹底拿回星戰的版權估摸著也就是這段時間的事兒了。 如今的盧卡斯完全有實力硬鋼對方。
不過他的話卻給林立新提了個醒。
除了3do之外,似乎還有這麼一台有意思的機種,正在不遠的未來等著他呢。
雅達利的絕唱,原本時間線上的真正的全球首台64位遊戲機。
atarijaguar,雅達利美洲豹。
一台各種意義上都很神人的設備,甚至比起3do來還要更加抽象。
「先做點冒險遊戲練練手唄?正好我們的主機上也需要一些第一梯隊的冒險遊戲來充實陣容。」
林立新一屁股坐到沙灘椅上,伸了個懶腰躺下,
「好好熟悉一下電子遊戲的工作流程,過段時間我可還需要你們幫忙呢。」
「嗯?」
盧卡斯聽出了林立新話里的意思,略帶遲疑地一挑眉,
「……新機種?」 果然,雖然嘴上林立新一直都不把3do他們當回事,但看樣子那台次世代主機的出現,或多或少的還是給了他一些緊迫感。
「嗯,不過還有些問題需要解決。」
athena處理器在世嘉上測試了這麼久,該拿到的數據也基本已經齊全了。
再解決最後的幾個問題,或許他真的可以正式邁出前往下一世代的腳步了。
「你也要做64位機?」
「當然不會,盧卡斯,位寬並不重要。」
林立新搖了搖頭。
即便現在並沒有立項,但下一代主機的主要方針非常明確。
它一定不會是3do這樣華而不實的『高端產品』。
雅達利美洲豹的案例已經證明了,64位處理器並不適合現在這個時代。
位寬到底代表什麼?
從8位跳到16位,nx比起傳統的紅白機以及nb來說,的確有質的飛躍。 更大的寄存器寬度,更寬的整數運算寬度,更大的地址空間。
這些都是大位寬帶來的好處。
8位時代,數字甚至不能超過255,想要在遊戲中使用更大的數字,就要拼接多個8位整數才行。
但如果只是幾個小整數的加減運算,理論上來說更大的位寬其實並不會幫到什麼。
真正決定處理器性能的,其實是頻率。
這也是athena真正一騎絕塵在電子遊戲領域天下無敵的最重要的依仗。
「你知道我們家的athena能跑出多快的主頻嗎?」
「總之比市面上的通用處理器都要快,這一點我還是知道的。」
「是的,athena在特調體質的情況下,理想條件下極限能跑出接近80mhz的頻率。」
「哦……那還真是……快?」
「總之你只要知道她很強就對了。」
林立新略顯掃興地咂吧咂吧嘴。 這才是處理器的性能決定因素。
一顆80mhz的32位處理器,絕對是碾壓30mhz的64位處理器的。
尤其是考慮到athena本身的指令集裡包含大量電子遊戲專用的優化電路。
在架構效率這方面,的確是超越時代了。
不過更大的位寬,也不見得就完全沒有好處。
最顯著的一點提升,自然就是內存上限變大了。
8位時代,最大內存通常只有幾kb,哪怕是採用16位尋址空間的型號,最大也只能跑64kb的內存。
這個數字在16位時代成功上升到了mb級別。
大量的16位機,都有了將內存擴展到4mb左右的能力。
而在32位情況下,這個單位已經變成了gb。
可這其實並沒有太大的意義。 因為以目前的工藝條件來看,誰也沒能力生產出這麼高規格的內存片。
即便真的有可能傾盡全力搞出來,成本也遠遠超出可控範圍。
加之gamenova自家的sdram專利本就比傳統內存條更貴,最終生產出來的成品,大概會比3do還要誇張的多。
這太不健康了。
gamenova是要做遊戲機,而不是建奇觀。
在這樣的條件下,32位反倒是成了一個更合適的選擇。
其實64位跟32位的爭鬥,放眼歷史有無數個典型的案例可以作為教訓學習。
其中最有代表性,也是最有參考價值的,大概就是92年的dec-alpha21064。
dec公司生產的全64位risc處理器。
這玩意兒在1992年這樣一個半導體方興未艾的時代,能跑出恐怖的150mhz主頻。
一顆又快又強的全64位處理器,妥妥的性能怪獸。
但它輸給了英特爾的x86,就像這個時代許許多多其他的挑戰者那樣。 輸給了一顆在次年發布的僅有66mhz的32位處理器。
原因就出在它貴得嚇人的價格和徹底拋棄老架構而導致的生態破碎。
x86是性能差了許多,但它擁有完整的生態,所有的開發者都在這兒,成熟的軟體市場也在這兒。
最終,alpha只能無奈成為wintel聯盟下的又一個枯骨。
事實證明,良好的生態和便民普惠的價格,才是一台消費電子最重要的特質。
而這兩點,恰恰是gamenova最擅長的。
……
與此同時。
芬蘭,赫爾辛基。
林納斯坐在自己的破pc前,敲擊鍵盤的手速快到飛起。
c語言和彙編碼的雙技術棧。
這台i386的pc雖然性能拉胯,但對於他這種不依賴高端編譯器的老手藝人來說,已經綽綽有餘了。 他正在嘗試著基於minix和unix,去開發一個自己的作業系統內核。
對這位未來的『自由主義教皇』來說,市面上的所有系統,都讓他渾身難受。
unix太過昂貴;macos專用於蘋果;dos太落後,windows歷史包袱尾大不掉;nextstep先進,但同樣昂貴……
如果是其他人,在面對這樣的情況時,大概會選擇挑選一個最適合自己的使用。
但林納斯不是其他人。
他決定自己寫一個。
一位自由的充滿叛逆精神的黑客、極客、技術宅,對這種事情,總是充滿著無限的熱情。
林納斯的手指噼里啪啦地在鍵盤上敲擊著。
忽然,他的手指忽然頓住,停在了半空中。
項目里多了個文件。
只是一瞬間,他胳膊上便爬起了雞皮疙瘩。
有人在他完全沒注意的時候往他的pc里植入了一個文件! 這可不是個好信號。
雖然他這台電腦上除了這個項目之外也沒別的,但這種被人偷窺了的感覺,還是讓他有些不舒服。
當然,還有一股子……不服。
作為一名黑客,居然被人在眼皮子底下丟了個文件進來?
向來都是他跑赫爾辛基大學的網絡去搞事情,沒想到這次被別人搞了。
是誰?
難道是學校里隱藏的高手?
他小心翼翼地做好了隔離,查看文件的內容。
【>hello linus,】
開頭是一句問候,像是對方留給他的戰書似的。
【我看過了你的項目文件】
【一個有趣的項目】 【但i386和c語言限制了你的發揮】
【我有些更好的點子,考慮到你大概不會喜歡別人動你的代碼(就像我一樣),我將優化後的版本發到了你的公共郵箱裡】