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第568章 給EA來一手正反手教學

2026-10-19 22:15:44 作者: 哈娜歐菲手

  拍攝工作有條不紊地進行著。

  加上選角和適應角色需要的時間,剩下的拍攝工作,姑且是交給了盧卡斯來負責。

  林立新這邊則是先趕回了灣區。

  不管是街機的基板還是遊戲本身的開發,也同樣是不能馬虎的事。

  gamenova本部,硬體部。

  馬克·塞尼雖然是遊戲人出身,但對街機基板這方面,多少還是有些研究的。

  倒不如說這個時代的遊戲製作人,很少有硬體軟體只通一門的。

  畢竟就連windows都還沒普及的時代,絕大多數人,想要玩明白軟體,首先就得先玩得懂硬體。

  所謂的『擅長硬體』和『擅長軟體』,其實只不過是往哪邊的偏向性更強而已。

  如若不然,塞尼還真做不了架構師這個崗位。

  在入職gamenova之前,甚至是在入職世嘉之前,馬克·塞尼就已經是雅達利的明星製作人了。

  《狂暴彈珠》就是一款典型的街機遊戲。  從硬體到軟體,皆是由他和他的一位同僚共同完成的。

  為一款街機遊戲準備基板這種事情,並不複雜。

  唯一需要考慮的,大概就是詳細的配置到底要如何選擇了。

  「可以確定的是,顯卡肯定是不會用到,我們可能需要找一顆2d圖形晶片。」

  塞尼翻看著項目的策劃案,嘗試計算大概的性能要求。

  對於一款極端2d化的作品來說,顯卡完全是對成本的一種浪費。

  是的,儘管gamenova自家有完整的cpu和gpu產線,但這不代表他們做所有的硬體都必須要用這些產品。

  這不是餐館老闆跑到別家去吃飯,而是一種對必要性的考量。

  個人電腦、遊戲主機、街機。

  三個遊戲平台打從一開始,它們的設計目標就完全不同。

  pc,包括未來的移動端智能機在內,本質上應該是通用計算機,通用計算平台。

  被設計出來的時候,不管是廠商還是設計師,其實根本不知道這玩意兒以後會拿來運行什麼。  或許是辦公軟體,或許只是拿來聽歌,也有可能會用來運行3a大作。

  

  面對這樣的需求,cpu必須通用,符合國際標準規範,gpu也是同樣的道理。

  在這方面,gamenova說實話做的並不好。

  athena完全是為遊戲機而生的處理器,如果真的要比兼容性,完全是被英特爾吊起來錘。

  novaradeon也是完全靠著gamenova過硬的實力強行推廣起來的新規範。

  對於習慣了ega和cga顯示規範圖形卡的用戶們來說,vga和顯卡,都是又貴又使用場合極少的存在。

  要不是gamenova的遊戲生態真的非常誇張,在消費級顯卡這條路上,novaradeon事實上也並不理想。

  遊戲機,或者說是主機,那就根本是另一種情況了。

  廠商和設計師雖然不確定未來會有哪些作品,但有一點是可以肯定的。

  這玩意兒一定是用來跑遊戲的。

  3d性能要不要?為了後續的作品,當然需要。

  那2d呢?自然也是要的。  像任天堂在sfc上搞出來的mode7,就是典型的兼顧兩種需求的設計。

  必須在設計之初就考慮到未來所有會搭載的作品。

  不然就會像nx這樣,靠著亂七八糟的外設拓展強行兼容,最終搞的既不優雅性能也不理想。

  當然也會有例外,就是3do這種打從一開始就沒奔著傳統電子遊戲來。

  madam+cilo架構,直接改變了傳統渲染邏輯。

  不管是哪家遊戲公司,哪怕是ea自己,在接觸到這台新機時,都必須要完全從頭開始學習。

  而它的功能也非常有限。

  不過主機的好處也是顯而易見的。

  它不需要像pc那樣考慮到所有的需求,只需要在遊戲的領域登峰造極就夠了。


  從這個角度來說,gamenova無疑是做的最好的。

  在pc領域受制頗多的athena和novaradeon,來到遊戲機領域便搖身一變成了香餑餑。

  而街機……  它的情況絕對是所有硬體平台里最極端的一個。

  街機最重要的第一原則,不是兼容性,不是誇張的性能,不是花里胡哨的體感。

  而是……商業價值。

  或者說是回本周期。

  對於一家街機廳的老闆,或者是分銷商、運營商來說,你的顯存有4mb,三角形填充性能多強多強,晶片規格用的多麼先進的製程,這些都不重要。

  他們真正關心的只有一件事。

  「多久我才能回本?」

  就像《皇牌空戰》。

  牛不牛逼?

  太牛逼了!

  仿真座艙,仿真飛行搖杆,全球最頂級的3d空戰體驗,獨一檔的《壯志凌雲》聯動,dod國防部娛樂媒體辦公室合作夥伴。

  一大堆榮譽砸在它頭上,簡直是個渾身都是傳奇色彩的傳世經典。  但要買嗎?

  答案並不統一。

  除非是現金流真的非常充裕的大型街機廳的店長,否則在面對這台鎮店之寶級別的街機時,絕大部分的店長都會選擇隱忍,而不是孤注一擲。

  它太貴了。

  單局遊戲也太久了。

  哪怕是10塊錢玩一次,一台機器也需要消耗大量的時間才能等到回本。

  而等到真的回本之後,《皇牌空戰》的熱度又已經退卻了,體驗過了新鮮勁兒的玩家們很少會去碰它。

  更何況隨著硬體技術的高速發展,越來越多的3d空戰遊戲也開始登上舞台。

  買這麼個大傢伙擺在店裡,更多時候是為了吸引顧客。

  『縣裡唯一一台《皇牌空戰》』

  光是這樣的名號,就足以吸引大量的玩家湧入了。

  它帶來的流量收益和大量的曝光度才是真正值錢的東西。  考慮到這些因素,街機基板的設計,是個頗有講究的工程學問題。

  ……

  「《拳皇》的那張板子呢?wonder應該還是靠譜的,再加個協處理器應該能搞定我們的需求。」

  當初在開發《拳皇》的時候,為了它這種比《街頭霸王》快的多的戰鬥風格,薇薇安特意搓了一顆,也是gamenova出品的首顆真正意義上的圖形晶片。

  也就是novawonder。

  「嗯……可以是可以,但是它的架構本來就已經很冗雜了,音頻晶片和dsp咱們肯定也得更新換代,還有處理器、接口、內存、cd-rom……」

  塞尼盤算著那張基板的狀態。

  傑拉德前輩在跟他交接工作的時候,特意囑咐過這方面的事。

  相關的設計資料現在都還封存在檔案室里呢。

  「如果要把它完全現代化的話……」

  「那就不如重新設計一塊新基板了,看來是的。」

  不等對方說完,林立新便主動接上了下句,點了點頭。  他拉開椅子來,坐在塞尼跟前,默默思索著。

  《真人快打》不同於《街霸》和《拳皇》,它的性能要求有些特殊。

  林立新想做的不是初代那種還非常原始的版本。

  按照現在的硬體規格,他完全可以直接上cd-rom。

  光碟機帶來的大容量,可以讓他們塞下不少fmv演出畫面。

  這也是林立新這次如此重視好萊塢方面工作的原因。

  這些播片會是《真人快打》里觀賞性和爽感的主要構成。

  也是現代化的《真人快打》所選擇的轉型路線。

  就像是當初在《二次運球》里做的灌籃特寫那樣。

  特意設計的播片,會成為它標誌性的內容。

  「大量的fmv演出、2d多層畫面繪製、真人sprite序列幀動畫、cd級音頻……」


  林立新敲著桌面,將需求一樣一樣地羅列出來,忽然一愣。  旋即,他手上的動作停住,抬起頭來跟塞尼對視了一眼。

  「你想的跟我一樣嗎?」

  「的確是咱們gamenova會做出來的事……」

  塞尼抹了一把臉,當即心領神會地站起身,來到隔間。

  不多時,他便抱著一台厚實的黑色扁盒子走了出來。

  展開仔細研究一下《真人快打》的硬體要求,不難發現一點。

  它的定位……意外的跟眼前這黑盒子很契合。

  機身之上,用金色寫著它的名字。

  panasonic

  real-3do

  「madam!3do這幫夯貨,居然拿這麼完美的架構來做影游!真是暴殄天物!」

  林立新一拍大腿。  他媽的干!

  是時候給ea來一手正反手教學了。

  儘管3do在定位上是完全失敗的,但madam+cilo這種開創性的架構,意外的適配這次的《真人快打》項目。

  大量的fmv真人影像,本就是3do的舒適區。

  2d格鬥遊戲本身又是大量的sprite精靈圖的變化。

  序列幀動畫、平移、縮放、變換。

  這些都恰好符合madam,或者說是celengine的工作定位。

  而作為輔助的cilo,又恰好能夠處理格鬥遊戲較低的邏輯處理需求。

  真人sprite演出,本質上就是cel體系。

  不管是劉康還是johnny還是刀鋒索尼婭,亦或是蠍子、紹康這些角色,歸根到底都是靠一張張的圖片組成的。

  真人拍攝只是一種製作過程。

  不論是視頻還是幀動畫,在資源文件里的存儲模式,都是一張張連續的圖片。  不同於《戰地1991》這種完全由顯卡實時合成處理的3d世界,2d的世界裡,不需要那麼多的『實時合成』。

  「哈哈哈哈哈……」

  林立新仰頭大笑,

  「來吧塞尼,咱們好好研究一下3do他們是怎麼做的,然後……給他們一個小小的驚喜。」

  直接用madam肯定是不行的。

  真要按照對方的架構設計,那這台街機理論上來說就是一台3do。

  更何況街機本身並不需要3do那麼誇張的性能。

  只要能滿足《真人快打》的需求,其他所有東西,該砍的都要砍掉。

  將性價比做到極致!


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