「得了,你先研究著大致的soc架構,我去找這方面的專家來立項。」
說到這兒,林立新站起身來到門前。
如果說gamenova陣營里誰最適合負責這個項目,他還真有兩個完美的人選。
「林。」
薇薇安看著已經行至門前的林立新,張了張嘴出聲喊了一句。
「怎麼?」
「沒什麼……」
看到她這幅模樣,林立新扯了扯嘴角。
「啊哈,我明白,設計soc對你來說太難了對不對?不用擔心,我很快回來。」
……
雪佛蘭穩穩地在洛杉磯郊外的一處建築群前停靠。
停車場很寬敞,不過車子不算特別多,稀稀拉拉地三五成群地排布著。 單從車型來看,好車不在少數,不過卻都帶著濃郁的工程師氣質。
要麼是性能車,要麼就是通勤的好幫手。
真正像林立新這樣大搖大擺的科爾維特之類的跑車還真基本上沒有。
「滴——滴——」
眼瞧不遠處有人經過,林立新乾脆拍了拍喇叭,將那人驚了一跳。
回眸過來,看見車牌和車子裡的人是誰後,他眼神一亮,快跑兩步來到林立新的車子跟前。
「林!怎麼沒提前打聲招呼就來了?」
「這樣我才能突擊檢查你們的情況啊,怎麼說,魔力牛他們那邊最近沒再鬧騰吧?」
林立新望著眼前一身便裝常服打扮,手裡還捧著飲料杯的麥克·莫懷米,笑著跟他打趣道。
這裡是gamenova的第一方工作室園區。
南加州最負盛名的遊戲人追夢聖地。
與gamenova在北加州的總部以及薩克拉門托河三角洲分別鎮守一方,各自在自己的領域裡發光發熱著。 「牛蛙……」
麥克扯了扯嘴角,擺出一副尷尬的笑容。
比起這幫子從不列顛來的英國佬,他們這一直被外界評價為『搖滾工作室』的暴雪,都顯得是那麼和諧乖巧。
「老樣子,整天鬼點子不斷,很難想像這是一群來自『紳士國度』的傢伙。」
「哈哈哈,我猜也是。」
林立新哈哈一笑,從車上走下,
「忙去吧,我是來找動視的。」
「好嘞!」
望著他遠去,以及周圍越發變得吵鬧的園區,林立新伸了個懶腰。
就是這種感覺!
愜意!
不同於流水線的罐頭工廠,電子遊戲更多時候還是個創意型的工作。 這樣輕鬆愉快的氛圍,非常能夠激發大家的創造力。
同時也能一定程度上削減壓力。
「嗯……就是環境稍微差了點,不知道全部搬去盧卡斯那裡他會不會急眼。」
林立新掃視一周。
隨著gamenova自己人越來越多,這片當時圍繞著暴雪三人組組建起來的小型園區已經越來越不夠用了。
如果想要進一步擴張規模的話,周圍的地皮性價比便開始直線下降。
三角洲那邊的面積也不如陸地上可觀,更多的還是留給影視那邊使用。
思來想去,送去盧卡斯的天行者牧場搞不好是個不錯的選擇。
那裡的土地面積足夠大,環境也非常優美,有山有水有草皮,還有不少盧卡斯搞出來的維多利亞式豪宅。
不單單是個度假勝地,更是盧卡斯影業的創作基地。
「真好,我們gamenova是不是也得搞個自己的創作基地比較好?」
想到這兒,林立新的心中又定下了一個新計劃。 賺米,搞一片真正的海島工作室集群!
不管是夏威夷還是其他什麼地方。
好吧,這的確是個遠大的理想。
一個能容納的下gamenova主要開發產業的海島,聽起來就跟《海島大亨》似的。
很帶感,但是也不是現在能考慮的。
眼下的當務之急,還是先把現在的項目搞起來。
正想著,他也來到了動視的樓下。
說是樓下,其實這只是一棟三層高的公寓樓。
被gamenova盤下來之後簡單改造了一下,就當成了臨時的辦公點使用。
日常的開發工作和會議這些都可以搞定。
甚至連住宿都能一起解決。
對於這個時代的開發者們,或者說是任何一個時代的優秀開發者們來說,環境其實真的不是多麼重要的事。 哪怕是只有個車庫,能寫出來的人也能寫出來。
更好的環境,無非是讓心理層面上得到解放。
不等開門,『會議室』里的聲音便隱約傳了出來。
「是的,我們不能用雅達利時期的思維來做,我們可以把傳送帶做得複雜一點……」
「可這是一個資源調度遊戲,從設計上來說,漢堡的訂單太複雜的話……」
『咔』
林立新推門走進。
正在激烈地爭論著的幾人霎時間安靜了下來。
他們略帶惱怒地看向這個破壞了重要的頭腦風暴會議的不速之客。
當看清來人是誰後,又用難以想像的速度表演了一個變臉戲法。
「我來的不是時候?」
「您來的正是時候!」 坐在其中一側的動視現任ceo大衛猛地從椅子上站起,指向那塊計劃板上釘著的幾張草稿圖和計劃,
「林!我們有個新點子……不不不,確切的說是一個老點子,我們打算基於《pressure cooker》開發一款全新的廚房模擬遊戲。」
「你根本就沒有領略到《壓力鍋》的精髓,大衛!它不是一款動作遊戲!」
坐在靠後一些位子上的那位從髮際線來看就是高手的傢伙忽然拍案而起。
林立新認得他。
蓋瑞·基欽(garry kitchen)。
動視的二期人員,81年就已經加入動視了的真正意義上的老資歷。
雖然比不過動視的初創傳奇四人,但也是他們的核心團隊成員。
經他之手,曾經誕生過無數精彩的電子遊戲。
不管是在雅達利2600還是康懋達c64上,都曾有過不俗的表現。
或者說,動視里的每一個人,都曾有過如此光鮮的履歷。
這次會議上討論的《壓力鍋》,就是他在1983年開發的作品。 玩法用如今的眼光來看很簡單。
玩家要扮演一位廚房裡的廚師,根據訂單的要求,不斷從傳送帶上拿取材料組合,最後送出去交貨。
廚房模擬遊戲裡早就習以為常了的玩法。
但放在當年,絕對是令人眼前一亮的精品,還是鼻祖級的作品。
某種意義上來說,他如此熱衷於這類題材,大概跟他名字裡帶個kitchen有關係……
不過比起這款廚房模擬遊戲的鼻祖之外,真正讓林立新對他印象深刻的,其實是這傢伙曾在85年搞出來的另一款……軟體。
不是遊戲,而是一款程序。
《garry kitchen's gamemaker》
正如它的名字那樣,這是一個可視化的電子遊戲開發工具。
能夠讓沒有編程經驗的人也能製作一些簡單的電子遊戲。
這……
就有點太厲害了。 這簡直就是現代引擎技術的早期雛形。
儘管還沒有變成quake引擎那樣真正意義上的開發工具,但也就是臨門一腳的差距了。
他的思想、創意、能力,都絕對是黃金時代的一流水準。
只可惜在原本的時間線上,隨著動視的衰落以及溝槽的考迪克的入主,整個動視散成了滿天星。
不過經過林立新的大手的宏觀調控,如今的動視已經成功起死回生了。
甚至還活得非常好。
這群原本就能力超群的傢伙,在脫離了雅達利以及華納的魔爪之後,得以將自己全部的創意都釋放出來。
更重要的是還有了gamenova兜底,開發的風險也變得越來越可控。
不管是gamenova自家的哪個平台,都少不了動視為其開發的大量優秀作品。
正是這些作品填補了gamenova在第一方之外的空白。
為第三方的加入爭取了足夠的緩衝期,不至於只有寥寥幾部護航作一枝獨秀。
「我是不懂,但我覺得這才是現代該有的樣子!我們有高頻率的處理器,適當的增加一些動作元素,並不會破壞遊戲的核心主旨!」 「所以說你根本不了解,這款遊戲……」
兩人持續不斷的爭吵落在林立新耳朵里,將他神遊天外的思緒拉了回來。
他看著計劃板上釘著的內容,若有所思地輕點著頭。
雖然這並非他的本意,但動視的確給了他一個不錯的驚喜。
《壓力鍋》,不僅僅是廚房模擬的鼻祖。
事實上從它的框架里,演化出了無數現代電子遊戲的分支。
《速速上菜!》、《胡鬧廚房》、《美女餐廳》、《沙威瑪傳奇》、《老爹廚房》……
甚至是大量的模擬經營遊戲,都可以看做是它演化出來的後繼者。
這條路上……的確有不少好作品可以試試看。
它們幾乎都吃不了太多的性能,可以在現有的硬體平台上搞出來。
不管是3d化的進程還是次世代32位主機的研發,都需要大量的時間成本。
在這期間,gamenova不可能真的完全停滯,一款作品都拿不出來。 這些賣創意賣玩法的優秀作品,非常適合填補這個空缺。
「行了行了,等我忙完了你們再吵。」
林立新擺了擺手,終於是開口發話了,
「廚房模擬是個好方向,模擬遊戲在未來很長一段時間都可以預見到仍然會是pc遊戲的主力軍。」
他掃了一眼屋子裡的其他人。
動視並不是做模擬遊戲起家的,這方面牛蛙工作室要權威的多。
但這並不代表他們就沒有這樣的能力。
「不過我暫時沒有時間,等我搞定了現在的項目,我會親自操刀。至於現在……大衛,我有項目需要你。」