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第590章 《奧伯拉丁的回歸》

2026-10-19 22:28:17 作者: 哈娜歐菲手

  七月如期而至。

  今年的獨立日,gamenova罕見的沒有發布新作品,而是把這個機會留給了一眾旗下的工作室們。

  這也難怪。

  畢竟剛剛在ces展上搞出了這麼大的驚喜,工期實在是不夠再搞些新花樣出來了。

  即便是奇蹟,那也是需要時間打磨的。

  不過對於gamenova毒唯們來說,這次的獨立日特賣也並非是一無所獲。

  至少官方的確公布了會有《街頭霸王》和《拳皇》年度版重製續作的消息。

  冷飯就冷飯吧,比沒有強。

  格鬥遊戲界已經太久沒有吃過好東西了。

  儘管有消息說世嘉和南夢宮最近也開始籌備自己的格鬥遊戲企劃了。

  但對格鬥遊戲愛好者們來說,開創了《街頭霸王》、《拳皇》以及《真人快打》這三條截然不同路線格鬥遊戲的gamenova,是毫無疑問的動作天尊。

  

  如果是格鬥遊戲,那自然是gamenova最有權威性。  而就在一眾玩家們就gamenova搞出來的新動靜爭論不休時,一款不起眼的電子遊戲拷貝被悄然擺上了商店的貨架。

  一部nx平台的作品。

  它的封面格外有意思,在一眾花里胡哨儘可能堆砌特效,生怕自己不如別人震撼的作品裡,它那標誌性的1-bit黑白像素點陣畫風,讓它從一眾作品中脫穎而出。

  漆黑如墨的海面之上,漂浮著一艘商船。

  一輪皎白的星體高掛,看不出是月亮還是太陽。

  【return of the】

  【obra dinn】

  黑白交替的兩行花體字。

  坦白來說,單從這個標題,恐怕任何一位路人看到它,都很難在第一時間明白這是一款什麼遊戲。

  但這獨具一格的1bit點陣圖像和它那充斥著神秘感的封面設計,卻擁有著讓人看一眼就忘不掉的魔力。

  當然,同樣讓人感到驚奇的,還有被寫在背面的製作組名字。

  【開發】:【lucas arts】  【發行】:【gamenova】

  不是動視發行的!

  居然是本部親自署名發行的作品!

  整個gamenova陣營里,能享有這種殊榮的作品著實不多。

  絕大部分時候,那些小製作或是普通的佳作精品,都只能掛在動視的名下。

  即便是第三方的獨立工作室們,如果打算走gamenova的路子發行作品,也只能從動視這裡發行。

  gamenova發行,意味著從壓制制盤到包裝、宣發、銷售端等等所有渠道,都會由官方負責。

  且不說gamenova這個名字本就有可怕的能量。

  光是這一層特別優待,就足以讓各地的分銷商們意識到它的分量,將其擺上顯眼的位置。

  而這個【lucas arts】盧卡斯藝術的名字,也不禁讓人浮想聯翩。

  結合前段時間盧卡斯投資infocom的新聞來看,這或許是盧卡斯涉足遊戲業後的首作。

  ……  「盧卡斯影業的遊戲作品?」

  李安拿起貨架上的這盤遊戲,目光在盧卡斯藝術一欄上停留了許久。

  這裡是加利福尼亞,或者說是好萊塢。

  在這兒的人,恐怕沒人不清楚盧卡斯的名字。

  《星球大戰》和《奪寶奇兵》的締造者。

  同樣也是gamenova唯一指定的製片廠和全天候戰略合作夥伴,關係那真是比親兄弟還要親。

  只不過盧卡斯親自掛帥出征搞遊戲?這的確是頭一次。

  【遊戲類型】:【冒險遊戲】

  【真善之舟奧伯拉丁號~於1803年在海上失蹤。】

  「哈?就這樣?」

  李安微微皺眉,仔細在盒子上嘗試尋找更多的線索。

  不同於其他直接詳細對遊戲玩法大書特書的作品,這款遊戲在這方面的表述非常克制。  簡介僅僅是講述了一艘滿載200多噸貿易貨物的商船奧伯拉丁號在海上失蹤後又重新出現的故事。


  至於玩法?

  它僅僅是簡略地提了一嘴:這是一款充滿神秘色彩的第一人稱3d解謎遊戲。

  說實話,李安今天根本不是來買遊戲的。

  或者說他來到加州,來到好萊塢這片地界,也壓根不是奔著電子遊戲來的。

  除了電子遊戲之外,電影也同樣是文娛界的一位巨人。

  尤其是好萊塢的電影,那可真是世界聞名。

  作為一名導演,來到這裡無疑是一次追夢的朝聖之旅。

  導演、編劇、製片,李安幾乎無所不能。

  當然,這方面的本事究竟如何,那還得等自己的第一部電影年底公映後才有結果。

  一直到現在,他也始終只是一個『家庭主夫』,靠著妻子的收入來維持生計。

  每天除了帶孩子就是買菜做飯,只有閒暇時候才會寫寫劇本。  老實說,壓力真的不是一般的大。

  此次加州一行,也算是自己尋找答案的一個過程。

  可還不等自己找到自己在苦苦追尋的『機緣』,自己卻不知怎的,陰差陽錯地走進了遊戲店。

  然後……

  見到了眼前這盤奇異的遊戲。

  老實說,自己原本的確冥冥之中有過找找gamenova的作品求學一下的想法。

  畢竟現在是獨立日。

  按照坊間傳聞的都市傳說,每年的這個時候,gamenova都會為文娛界獻上新的禮物。

  沒想到他頭一次來就撞上了例外。

  「不過……」

  李安翻回正面,看著那奇特的1bit點陣風封面,心裡不知怎的痒痒的。

  一款由電影公司製作的電子遊戲,那會是什麼樣子的?  「還有這樣子賣遊戲的喔?最起碼告訴我怎麼玩吧?」

  什麼都不講,這要讓人怎麼買咧?

  可不知怎麼的,出於自己靈魂的那份本能一直在給他一個強烈的信號。

  買下它!

  李安,買下它!你不會想要錯過它的!

  「喔……」

  說真的,自己的確很想買沒錯。

  但……

  貴啊!

  作為一名新人導演,李安的兜里真的沒幾個字兒。

  除了資方發的工資之外,整部片子不管最後如何大爆,對他來說無非也就是那點固定的薪資。

  來加州這一趟,那還是自己老婆鼎力支持才硬著頭皮來的。  在這種兜里沒幾個子兒的情況下掏出兩百多美元買一台nx和一盤遊戲?

  ……

  李安已經忘記自己是怎麼走出商店的了。

  他只知道當自己回過神來時,這台nx已經被接在了酒店的電視機上。

  該花的時候不花,錢就沒有意義了呀混蛋!

  打開電源,置入光碟。

  對這位物質條件不算很富裕的電影界新秀而言,玩遊戲,尤其是主機遊戲,還是16位的主機遊戲,絕對是新奇的體驗。

  抱著一種『就當是買了張貴的要命的電影票』的心態,他略帶生澀地抓起手柄,靜靜等待著遊戲的加載。

  得益於gamenova成熟的文件系統體系,遊戲的加載並不算特別漫長。

  不多時,遊戲的標題畫面便出現在電視機里。

  與卡盒的封面幾乎一致。

  還是漆黑如墨的海面,還是那艘商船。  唯一不同的大概就是右下角多了個開始鍵,左下角多了個製作名單和設置。

  不得不說,在鏡頭的張力這方面,它真的做的非常不錯。

  身為一名導演,他幾乎是下意識地將注意力放在整個畫面的構圖上。

  不過最令他感到驚異的,到底還是這個點陣的黑白畫面。

  電子遊戲已經有了顏色。

  即便他玩的很少,也早就知道了這一點。


  不僅有,還非常豐富。

  可這款遊戲卻反其道而行之,忽然回歸了復古。

  黑白的推理作品……

  李安腦袋裡閃過的第一印象,是1957年的電影《十二怒漢》。

  那部電影僅用了一個休息室的場景和十二位陪審團成員的討論,便將一個懸疑燒腦而又精彩到讓人看得停不下來的故事給描繪了出來。

  堪稱是推理電影界鼻祖級的存在,直接提名了第30屆奧斯卡金像獎的多個獎項。  李安不指望這部作品能做到那種級別的驚艷。

  畢竟那是一個無法復刻的奇蹟。

  只要這遊戲能把推理的感覺做的精彩,那大概就已經足夠了。

  【1803年於海上失蹤】

  【「奧伯拉丁號」】

  【1796年倫敦建造-重量800噸,吃水深度18英尺】

  【船長r·威特瑞~船員51人】

  【最終航向東方-未抵達會合點】

  【——】

  【如需問詢或作證】

  【請聯繫東印度倫敦辦事處】

  遊戲一開始,沒有開場cg的切入,也沒有什麼配音。  有的只有一張白紙黑字的調查文書擺在屏幕上。

  第二張文書則是一封派遣令。

  顯然是倫敦辦事處的保險理賠部門開出的文書。

  要求主角立即前往法爾茅斯,對這艘船進行全面評估,以確定保險理賠情況。

  這種情況在那個時代非常常見。

  【法爾茅斯,英格蘭】

  【1807年】

  興許是字體的作用,亦或是純黑的背景幾乎沒有任何信息干擾的緣故。

  這特別選出的字體寫下的兩行字,一下便將時間軸拉回了19世紀。

  『公司的人把我叫醒,』

  『說你需要乘船到奧伯拉丁號。』

  一直到這兒,遊戲才總算開始有了聲音。  海浪的聲音,以及配音演員的聲音。

  配音算是盧卡斯的舒適區,在這方面的質量絕對有所保障。

  短短一句話,便將對方那老酒蒙子的船夫味給配了出來。

  儘管遊戲到現在連個畫面都沒有。

  從始至終除了兩張文書之外,就只有黑屏上的花體藝術字幕。


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