抓住木梯,一步一步登上了這艘安靜的『真善之舟』。
3d的遊戲。
儘管優化做的非常極端,在性能表現上nx到底還是一台年紀大了的16位機。
幀數只能保持20~30左右。
如果有外接顯卡的話大概會好一點吧。
李安想到。
不過他的體質算是比較好,倒是沒有出現太嚴重的3d眩暈症狀。
努力適應了一番暈船似的遲滯感,他這才嘗試操作著角色走動起來。
放眼望去,帆繩和一大堆簡陋的機械裝置。
布置的頗為考究,顯然是認真做過調查,踏踏實實按照真實的風帆艦設計出來的。
簡單掃視了船上一圈。
整款遊戲帶給他的第一感受就是……小! 地圖小的嚇人!
儘管李安平日裡並不是個多麼鑽研遊戲的傢伙。
但即便是他也知道,現在的電子遊戲早就已經在地圖場景上做的非常放肆了。
就像是世嘉的那款《刺蝟索尼克》,整個地圖就做的非常龐大,即便是高速下也要跑好久才能通關。
最近似乎還有一款《戰地1991》,據說同樣是大的驚人,開著悍馬車都要行駛很久才能跑到另一頭。
相比之下,這款作品的地圖實在是太小了!
別說是船了,就連這一整艘船,居然也只有甲板部分能夠探索。
『咔噠』
他嘗試著交互了一下船尾船長室的門把手。
壓根打不開。
只會發出一聲鎖止的聲音。
至於船艙裡面就更走不通了,直接用了一塊木板艙門蓋將樓梯給蓋了去。 也就是說整款遊戲的可探索區域居然就只有甲板這一層?
李安轉頭看向自己來時的方向。
一望無際的海面。
是了。
奧伯拉丁號雖然返航了,但還沒有靠港,這裡距離碼頭還有一段距離呢。
開局時那位船夫就已經交代過,他是公司派來開船將自己送來奧伯拉丁號的。
種種細節似乎都在為了此刻的逼仄做鋪墊。
但這種狹小空間的感覺,卻又讓李安腦海里《十二怒漢》的印象又加深了幾分。
事實上也難怪他會有這種感覺。
為了確保優化足夠極端,《奧伯拉丁的回歸》做了一項非常極端的調整。
僅開放必要的空間。
當玩家還沒有涉及到對應區域的狀況時,那就暫且不必要加載對應的部分。 隨著劇情的逐漸推進,船艙、船長室……各種空間都會逐步解鎖。
某種意義上來說,這就是一個簡單的階段鎖。
不僅僅是為了讓硬體的性能開銷進一步減少,也是為了儘可能減少玩家的學習成本。
空間越少,信息量越少,玩家就越容易理解,也越容易接受。
如果一開始就把整個場景都開放。
不單單是玩家的理解成本直線上升,可能會迎來一波激烈的棄坑潮,還會讓整個遊戲的流程失控。
而做了這個看似是為了性能優化的小小改動之後呢……
一番探索後,李安最終與無數個此刻正在玩《奧伯拉丁的回歸》的玩家一樣,殊途同歸,看似自由地在設計師的指引下回到了那具船長室前的屍體旁。
這是這裡唯一的線索。
如果說要找到一個讓遊戲推進下去的線索的話,大概就只有這裡了。
可……
要怎麼做? 他嘗試著根據說明書按下交互鍵,卻沒有發生任何事。
正當他還在疑惑於該如何繼續時,船夫的聲音卻又從底下傳來。
『嚯!這太沉了!』
『要麼你自己拿著,要麼在這裡打開它。』
他說的是一隻手提箱。
主角來時隨身攜帶的裝備。
打開一瞧,一本厚實的調查日誌,以及一塊……懷表。
【銘記死亡】
這就是它引導設計優秀的地方了。
不同於其他作品那樣將開局的熟悉過程跟教程做在一起,《奧伯拉丁的回歸》選擇了一種很巧妙的錯位手法。
在最開始登船時,玩家實際上是根本沒有調查能力的。
在這個時候,玩家能做的所有事就真的只是在船上隨便逛逛而已。 這是一個小小的緩衝。
1bit的畫面雖然能夠有效過濾畫面噪聲,但它這種反差的存在,本身就已經是一種衝擊了。
這短暫的過渡期,是給玩家緩衝用的。
讓玩家先適應一下遊戲的基本移動和交互行為,以及畫面的表現力。
順便還能熟悉一下船上的環境。
等到玩家終於是消磨完了這新鮮感帶來的好奇,開始準備湧現出無趣感時,遊戲便會適時地將下一階段帶出。
直到有了這冊子和懷表,遊戲才終於算是正式開始了。
【奧伯拉丁號歸來】
【冒險悲劇紀實錄】
【1807】
這是這冊書的扉頁。
往後翻,神神叨叨的序言、目錄、航線圖、船隻結構平面圖、船員名單…… 該有的信息一應俱全。
但說實話,李安已經開始暈了。
比起剛才那種樸實無華的感覺,這信息要麼不來,一來就是一整本。
密密麻麻的船員名單直接讓他的腦瓜子嗡嗡的。
理論上來說,這些內容大概都會是推理線索的一部分。
但這也太多了!
李安一口氣把書翻到頭。
除了中間有關案件的部分全部是空白之外,剩餘的所有地方都密密麻麻地寫滿了字。
甚至書末還有一大篇關於航海術語的講解。
一百多頁將近兩百頁的書!
這是推理遊戲?
李安忽然感覺自己剛才對這款遊戲『小製作』的推斷有些草率了。 「走一步算一步吧……」
他將書合上。
一直翻到頭,也沒有找到什麼自己能理解的內容。
直到現在為止,除了要弄清楚船上到底發生了什麼之外,他對整個遊戲的玩法仍然還是一概不知的。
但一環套一環的引導和機制卻一直在拉扯著他的好奇心,讓李安想要再多堅持一會兒看看。
重新登船。
幾乎是沒有遲疑的,他便徑直來到了那具屍體前。
而遊戲也沒有辜負他的直覺。
幾乎是靠近屍體的一剎那,那塊鑲有骷髏紋飾的懷表便被主角自己掏了出來。
隨著李安再度按下交互鍵。
懷表『啪』地一聲打開。
指針飛速倒轉,屏幕也開始陷入一片漆黑。 第一次回溯開始了。
遊戲也在此刻終於是正式開始。
『咚咚咚咚』
像是有人一直在猛拍房門的聲音。
天行者聲學或許在作曲上跟漢斯季默有些差距。
但對於做聲效、聲場效果這些,他們絕對是專業的第一梯隊。
儘管李安使用的是電視的音響,這立體聲的效果也著實驚到了他。
作為一名導演,聲音也同樣是電影的重要構成部分。
他的耳朵幾乎是瞬間便被這聲音牢牢抓住。
奇怪的是,遊戲沒有給畫面。
一片漆黑之中,只有屏幕中央的字幕。
就像開局時船夫說話那樣。 一切都是通過配音來推進的。
但不知怎的,他的腦海中卻自行腦補出了有人正氣勢洶洶地猛拍艙門的畫面。
興許是因為這音效足夠逼真,興許是因為這配音身臨其境。
總之在這一刻,他的想像力被全自動地調集了出來。
『船長!把門打開...』
『把門踹開!』
從聲音能聽得出來,似乎在場的還有另一人。
『不然等我們破門而入,要拿的可就不只是*shells*了!』
由於缺少線索的關係,這番對話聽起來語焉不詳。
但大概能理解似乎是有兩個人打算搶船長的什麼東西。
『你們這群混蛋...』
『老子要給你們的就只有這個!』 那個只存在於對話中的船長終於是出聲了。
隨著他充滿怒意的聲音傳出,一聲巨大的『砰』聲也跟著出現。
顯然是門被船長從裡面踹開了。
接著便是一聲沉悶的槍響,伴隨著其中一人的慘叫。
而遊戲也終於是在這一刻重新顯露出了畫面。
就這第一眼,便讓李安呆滯在了原地。
那是正在冒著火光的黑洞洞的槍口。
在它的後方,站著一位手持火槍的男人。
根據前後文推斷,這顯然就是船長了。
畫面衝擊力!
就這麼一瞬間,方才自己腦海中腦補出來的畫面跟這一幕完美地閉合在了一起。
格式塔在這一刻發揮出了它偉大的力量。 一個完整的叛徒造反搶奪寶貝的故事已經開始成型。
李安怔了幾秒沒動,一直到他反應過來整個畫面似乎都是靜止的時候,他這才回過神來,嘗試著操作角色移動。
子彈早就已經射出了,或者說是已經命中了。
李安轉過頭來,兀然發現自己身後同樣站著一人。
他脖頸處飈出鮮血,手裡的斧頭就要脫手而出。
整個人都定格在這一瞬間。
在他的身旁站著另外一人,表情嚴肅。
三個人的身份迅速地便在他的腦海里對上了號。
開槍的是船長,這兩人就是剛才商量著破門奪寶的叛徒。
而中槍的這個……
就是那具倒在船長室門前的屍體。
「原來如此……」 這下一切都明白了。
這塊懷表的真正作用,是帶我們回到屍體死亡的那一瞬間。
竟然是通過這種方法推理調查的嗎?
就像是……抽象化了調查員,或者說是法醫的工作流程那樣。
把原本枯燥的對著屍體分析,變成了一種更加戲劇化的表現方式。