首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第591章 定格死亡的瞬間

第591章 定格死亡的瞬間

2026-10-19 22:28:56 作者: 哈娜歐菲手

  抓住木梯,一步一步登上了這艘安靜的『真善之舟』。

  3d的遊戲。

  儘管優化做的非常極端,在性能表現上nx到底還是一台年紀大了的16位機。

  幀數只能保持20~30左右。

  如果有外接顯卡的話大概會好一點吧。

  李安想到。

  不過他的體質算是比較好,倒是沒有出現太嚴重的3d眩暈症狀。

  努力適應了一番暈船似的遲滯感,他這才嘗試操作著角色走動起來。

  放眼望去,帆繩和一大堆簡陋的機械裝置。

  布置的頗為考究,顯然是認真做過調查,踏踏實實按照真實的風帆艦設計出來的。

  簡單掃視了船上一圈。

  整款遊戲帶給他的第一感受就是……小!  地圖小的嚇人!

  儘管李安平日裡並不是個多麼鑽研遊戲的傢伙。

  但即便是他也知道,現在的電子遊戲早就已經在地圖場景上做的非常放肆了。

  就像是世嘉的那款《刺蝟索尼克》,整個地圖就做的非常龐大,即便是高速下也要跑好久才能通關。

  最近似乎還有一款《戰地1991》,據說同樣是大的驚人,開著悍馬車都要行駛很久才能跑到另一頭。

  相比之下,這款作品的地圖實在是太小了!

  別說是船了,就連這一整艘船,居然也只有甲板部分能夠探索。

  

  『咔噠』

  他嘗試著交互了一下船尾船長室的門把手。

  壓根打不開。

  只會發出一聲鎖止的聲音。

  至於船艙裡面就更走不通了,直接用了一塊木板艙門蓋將樓梯給蓋了去。  也就是說整款遊戲的可探索區域居然就只有甲板這一層?

  李安轉頭看向自己來時的方向。

  一望無際的海面。

  是了。

  奧伯拉丁號雖然返航了,但還沒有靠港,這裡距離碼頭還有一段距離呢。

  開局時那位船夫就已經交代過,他是公司派來開船將自己送來奧伯拉丁號的。

  種種細節似乎都在為了此刻的逼仄做鋪墊。

  但這種狹小空間的感覺,卻又讓李安腦海里《十二怒漢》的印象又加深了幾分。

  事實上也難怪他會有這種感覺。

  為了確保優化足夠極端,《奧伯拉丁的回歸》做了一項非常極端的調整。

  僅開放必要的空間。

  當玩家還沒有涉及到對應區域的狀況時,那就暫且不必要加載對應的部分。  隨著劇情的逐漸推進,船艙、船長室……各種空間都會逐步解鎖。

  某種意義上來說,這就是一個簡單的階段鎖。

  不僅僅是為了讓硬體的性能開銷進一步減少,也是為了儘可能減少玩家的學習成本。

  空間越少,信息量越少,玩家就越容易理解,也越容易接受。

  如果一開始就把整個場景都開放。

  不單單是玩家的理解成本直線上升,可能會迎來一波激烈的棄坑潮,還會讓整個遊戲的流程失控。

  而做了這個看似是為了性能優化的小小改動之後呢……

  一番探索後,李安最終與無數個此刻正在玩《奧伯拉丁的回歸》的玩家一樣,殊途同歸,看似自由地在設計師的指引下回到了那具船長室前的屍體旁。

  這是這裡唯一的線索。

  如果說要找到一個讓遊戲推進下去的線索的話,大概就只有這裡了。

  可……

  要怎麼做?  他嘗試著根據說明書按下交互鍵,卻沒有發生任何事。

  正當他還在疑惑於該如何繼續時,船夫的聲音卻又從底下傳來。

  『嚯!這太沉了!』

  『要麼你自己拿著,要麼在這裡打開它。』

  他說的是一隻手提箱。


  主角來時隨身攜帶的裝備。

  打開一瞧,一本厚實的調查日誌,以及一塊……懷表。

  【銘記死亡】

  這就是它引導設計優秀的地方了。

  不同於其他作品那樣將開局的熟悉過程跟教程做在一起,《奧伯拉丁的回歸》選擇了一種很巧妙的錯位手法。

  在最開始登船時,玩家實際上是根本沒有調查能力的。

  在這個時候,玩家能做的所有事就真的只是在船上隨便逛逛而已。  這是一個小小的緩衝。

  1bit的畫面雖然能夠有效過濾畫面噪聲,但它這種反差的存在,本身就已經是一種衝擊了。

  這短暫的過渡期,是給玩家緩衝用的。

  讓玩家先適應一下遊戲的基本移動和交互行為,以及畫面的表現力。

  順便還能熟悉一下船上的環境。

  等到玩家終於是消磨完了這新鮮感帶來的好奇,開始準備湧現出無趣感時,遊戲便會適時地將下一階段帶出。

  直到有了這冊子和懷表,遊戲才終於算是正式開始了。

  【奧伯拉丁號歸來】

  【冒險悲劇紀實錄】

  【1807】

  這是這冊書的扉頁。

  往後翻,神神叨叨的序言、目錄、航線圖、船隻結構平面圖、船員名單……  該有的信息一應俱全。

  但說實話,李安已經開始暈了。

  比起剛才那種樸實無華的感覺,這信息要麼不來,一來就是一整本。

  密密麻麻的船員名單直接讓他的腦瓜子嗡嗡的。

  理論上來說,這些內容大概都會是推理線索的一部分。

  但這也太多了!

  李安一口氣把書翻到頭。

  除了中間有關案件的部分全部是空白之外,剩餘的所有地方都密密麻麻地寫滿了字。

  甚至書末還有一大篇關於航海術語的講解。

  一百多頁將近兩百頁的書!

  這是推理遊戲?

  李安忽然感覺自己剛才對這款遊戲『小製作』的推斷有些草率了。  「走一步算一步吧……」

  他將書合上。

  一直翻到頭,也沒有找到什麼自己能理解的內容。

  直到現在為止,除了要弄清楚船上到底發生了什麼之外,他對整個遊戲的玩法仍然還是一概不知的。

  但一環套一環的引導和機制卻一直在拉扯著他的好奇心,讓李安想要再多堅持一會兒看看。

  重新登船。

  幾乎是沒有遲疑的,他便徑直來到了那具屍體前。

  而遊戲也沒有辜負他的直覺。

  幾乎是靠近屍體的一剎那,那塊鑲有骷髏紋飾的懷表便被主角自己掏了出來。

  隨著李安再度按下交互鍵。

  懷表『啪』地一聲打開。

  指針飛速倒轉,屏幕也開始陷入一片漆黑。  第一次回溯開始了。

  遊戲也在此刻終於是正式開始。

  『咚咚咚咚』

  像是有人一直在猛拍房門的聲音。

  天行者聲學或許在作曲上跟漢斯季默有些差距。

  但對於做聲效、聲場效果這些,他們絕對是專業的第一梯隊。

  儘管李安使用的是電視的音響,這立體聲的效果也著實驚到了他。

  作為一名導演,聲音也同樣是電影的重要構成部分。

  他的耳朵幾乎是瞬間便被這聲音牢牢抓住。

  奇怪的是,遊戲沒有給畫面。

  一片漆黑之中,只有屏幕中央的字幕。

  就像開局時船夫說話那樣。  一切都是通過配音來推進的。

  但不知怎的,他的腦海中卻自行腦補出了有人正氣勢洶洶地猛拍艙門的畫面。


  興許是因為這音效足夠逼真,興許是因為這配音身臨其境。

  總之在這一刻,他的想像力被全自動地調集了出來。

  『船長!把門打開...』

  『把門踹開!』

  從聲音能聽得出來,似乎在場的還有另一人。

  『不然等我們破門而入,要拿的可就不只是*shells*了!』

  由於缺少線索的關係,這番對話聽起來語焉不詳。

  但大概能理解似乎是有兩個人打算搶船長的什麼東西。

  『你們這群混蛋...』

  『老子要給你們的就只有這個!』  那個只存在於對話中的船長終於是出聲了。

  隨著他充滿怒意的聲音傳出,一聲巨大的『砰』聲也跟著出現。

  顯然是門被船長從裡面踹開了。

  接著便是一聲沉悶的槍響,伴隨著其中一人的慘叫。

  而遊戲也終於是在這一刻重新顯露出了畫面。

  就這第一眼,便讓李安呆滯在了原地。

  那是正在冒著火光的黑洞洞的槍口。

  在它的後方,站著一位手持火槍的男人。

  根據前後文推斷,這顯然就是船長了。

  畫面衝擊力!

  就這麼一瞬間,方才自己腦海中腦補出來的畫面跟這一幕完美地閉合在了一起。

  格式塔在這一刻發揮出了它偉大的力量。  一個完整的叛徒造反搶奪寶貝的故事已經開始成型。

  李安怔了幾秒沒動,一直到他反應過來整個畫面似乎都是靜止的時候,他這才回過神來,嘗試著操作角色移動。

  子彈早就已經射出了,或者說是已經命中了。

  李安轉過頭來,兀然發現自己身後同樣站著一人。

  他脖頸處飈出鮮血,手裡的斧頭就要脫手而出。

  整個人都定格在這一瞬間。

  在他的身旁站著另外一人,表情嚴肅。

  三個人的身份迅速地便在他的腦海里對上了號。

  開槍的是船長,這兩人就是剛才商量著破門奪寶的叛徒。

  而中槍的這個……

  就是那具倒在船長室門前的屍體。

  「原來如此……」  這下一切都明白了。

  這塊懷表的真正作用,是帶我們回到屍體死亡的那一瞬間。

  竟然是通過這種方法推理調查的嗎?

  就像是……抽象化了調查員,或者說是法醫的工作流程那樣。

  把原本枯燥的對著屍體分析,變成了一種更加戲劇化的表現方式。


關閉
Δ