鏡頭設計。
對於一款能夠自由移動的遊戲來說,這個概念似乎沒有什麼意義。
但李安卻捕捉到了這款遊戲在鏡頭設計上的細心。
進入回溯的第一幅畫面便是那冒著火光的槍口。
要說沒有張力那肯定是假的。
他很想把這種震撼現在立刻就傳達給其他人,卻又做不到。
三個人的站位、空間的設計,每一處細節都不難看出來製作組的用心,以及專業性。
當然最讓他感到驚奇的,反倒是遊戲這種獨特的空間限制。
不同於先前在船上自由調查時的狀態。
此時此刻的回溯空間裡,他能移動的空間比起之前來更小了。
船長懟在船長室門口。
雖然門是打開了,但有他擋在這裡,裡面還是進不去。 至於外頭更是一片漆黑。
原本還能看到的船頭也看不見了。
唯一能夠自由觀察和活動的空間只剩下了船長室門前這一小塊。
這……應該也算是鏡頭設計的一部分了。
他能明顯感覺到製作組們在嘗試做視覺的引導強化。
船長室里沒有自己現在需要的線索,所以遊戲乾脆就讓玩家進不去。
船頭更是如此,跟這次事件沒有任何關係,便被一起刨去了。
「怪不得呢……」
李安這才猛然意識到,為什麼剛才他忽然有種詭異的暢快感。
原來是這樣!
回溯期間,整個場景是被特別拆分過的,渲染壓力比原本小了一大截。
相應的幀數自然也跟著大幅提升了。 而他已經在方才漫長的引入過程中適應了遊戲的標準幀率。
這一下子突然的變化,讓他有種忽然的暢快感。
明明只是回到了正常的幀數,卻讓他有種從未有過的流暢感。
這是一種反差帶來的獨特感受。
在船上閒逛熟悉環境時,給予較低但相對穩定的幀數,確保在環境完全渲染的情況下也不影響遊玩。
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而在真正需要認真調查線索時,遊戲便會儘可能地讓玩家享受更高的幀數。
很巧妙的取捨手段。
在有限的機能下,做出了非常不錯的體驗。
除此之外,事實上這套技巧對於開發組們來說還有一項非常重要的作用……
減少占用!
如果每個定格都把完整的場景做進去。
哪怕是模型和貼圖都大量復用,也會造成嚴重的資源浪費。 而現在他們只需要建模必要的部分就夠了。
其他地方要麼想辦法讓角色給擋住,要麼就乾脆設計成黑霧的空氣牆。
還能模擬出這個npc的視野看不到那些地方的感覺。
不過問題來了。
然後咧?
李安在三個人之間快速流轉,記下了一下簡單的特徵。
不得不說遊戲在人物設計上很有一套。
不知道是不是1bit黑白畫風的關係,明明畫面是黑白的還是點陣圖,三個角色的特徵化卻都非常明顯。
一眼望過去能直接捕捉到三個角色的特徵,不至於搞混。
姑且是把三個角色以及現場的情況都記憶了一番。
遊戲也在此時終於是又有了反應。
屏幕像是開始回溯時那樣重新回到黑白。 海上悲劇紀實錄的大冊子拍在那裡,緩緩翻開到124頁。
【第x章-結局】
大量弦樂構成的航海味音樂也在此刻再度響起。
不同於《海盜!》那樣波瀾壯闊的恢弘感。
《奧伯拉丁的回歸》的音樂,帶著一股子獨特的肅穆和悲壯。
一切都在預示著這似乎是個悲劇故事。
【第i部分】
死者的肖像和死亡瞬間的剪影被貼在書頁上。
另一面則是屍體位置在平面圖上的標記,以及其他在場的人。
「等會兒?還有3個人在場?這數……不對吧?」
根據剛才的觀察,船長、死者,另一位叛徒,這一共也就才三個人……
也就是說剛才的場景里應該還有另外一人存在…… 一時間,李安忽然有種毛骨悚然的感覺。
明明自己只是個調查人員,有那麼一瞬卻有種真的是事件的其中一員的那種身臨其境感。
死者肖像旁貼著一張小紙條。
【這是誰?】
【他是怎麼死的?】
到這兒,遊戲的核心機制終於是水落石出。
這才是遊戲的真正玩法。
根據死亡瞬間的現場,拼湊出完整的故事,並根據這些內容推斷出每個人的身份和死因。
根據最終的結果,倫敦辦事處會為死者發放*撫恤金*。
作為一名保險調查員,這才是他真正的工作。
「這是誰?我怎麼知道??」
李安撓了撓頭。 如果說是問船長,那他肯定能答上來。
可這是死者啊?
他重新翻了翻方才的對話記錄,根本沒有任何線索能夠表明這人的身份。
【此人的面部在整本書中一直模糊不清】
【這種模糊意味著你尚未掌握充足的信息以確認其身份。】
「喔……原來是這樣。」
看到遊戲跳出的提示,他這才鬆了口氣。
原來不需要一口氣答對,看樣子這個遊戲是一步一步來的。
隨著後面調查的持續深入,總會有辦法得知這具屍體的身份的。
不過至少現在他有了幾條寶貴的線索。
第一,這傢伙是被船長用槍打死的。
第二,自己至少知道船長是誰了。 第三,從裝束上來看,他至少是一名高級船員。
「有點意思。」
李安忽然明白了這本書的意義。
自己其實根本不需要在意上面有多麼複雜多麼龐大的信息量。
當自己需要的時候,自己自然會去找到他們的。
這是一本由自己慢慢完成的『作品』。
隨著調查的深入,自己了解的越來越多,這書上記錄的內容也會越發清晰詳實。
「該死,我應該找個本子把它們記下來!」
當李安結束回溯重新回到船上時,環境變了。
原本緊閉著的船長室門居然打開了。
是因為船長把它踹開了?
李安不知道。 但有一點是可以確定的。
倒在船長室里的兩具已經招了蒼蠅的屍體就是自己的下一個調查目標。
循序漸進。
原來是這樣!
隨著劇情的推進,玩家能接觸到的屍體也會越來越多。
而這些屍體又會引出新的線索,帶來新的故事,並幫助玩家找到更多的屍體。
比起開局直接把一艘滿載屍體的船擺在玩家面前,這樣的設計……簡直驚為天人!
……
翌日。
當天色大亮,窗外已經開始窸窸窣窣地重新熱鬧起來時。
真相終於是浮出了水面……嗎?
【做得好。】 【所有人的下落都已查證。】
當主角將那本終於是填滿了的紀實錄放回書架上,成為諸多書冊中不起眼的一本時,李安的心中忽然『咚』的一聲悶響。
【完】
『咕咚』
他艱難地咽了一口唾沫。
「真是一件藝術品……」
坦白說,整個故事雖然有趣,但也只能算作是精彩,並不是多麼高深莫測的無上神作。
但它的玩法、它的音樂、它的藝術設計……
每一環都完美到令人驚嘆。
如果說這是一部電影的話,那這就是一部靠著導演將佳作變成奧斯卡的史詩級案例。
這是一部美學的史詩,也是遊戲的史詩。
李安從未有過這種感覺。 原來電子遊戲可以做到這種程度?
他從未有過這般沉迷一件事的體驗。
哪怕是研究電影,也從來沒有過一口氣琢磨將近10個小時,從昨天下午一直玩到今天天光大亮。
全程除了上廁所,連飯都沒有顧得上吃。
即便是在馬桶前放水的時間,他的腦袋裡都在不斷組合著已有的信息。
期間他甚至下樓買了一隻筆記本用來輔助自己推理。
每每新的線索誕生,讓之前的所有推理都推翻,甚至直接重新定義了整個故事的時候,他的大腦便會迎來一次徹底的洗禮。
甚至直到最後,他都不清楚有幾個故事自己推理的到底對不對。
自己能得到的只有大家的結局和身份。
至於到底發生了什麼?
自己只能通過故事片段來進行腦補。
看著屏幕上一個一個彈出的製作人名單和鳴謝列表,李安久久不語。 「幸好我有買下你。」
他看著擺在遊戲機旁的卡盒,忽然長出了一口氣。
不管別人如何評價,不管別人怎麼說。
至少此時此刻,對他而言,這就是今年最偉大的作品,甚至是歷史上最偉大的作品。
數十號人。
幾乎每個人都在他腦海中留下了深刻的印象。
即便只是一個看似平平無奇的小水手,也在燃燒著沖向怪物的瞬間得到了自己的完整塑造和高光。
僅僅隻言片語,只需那麼幾個鏡頭。
原來故事還能這麼講?
不是用相機和演員,而是用……代碼。
用電子遊戲來講故事。
這種獨特的交互感,帶給了故事難以想像的代入感。 這是電影夢寐以求的東西。
「碎片化的敘事,讓觀眾自己拼湊真相……」
除了當事人之外,沒有人知道到底發生了什麼。
只能通過敘述和有限的線索,嘗試去拼湊一個讓自己滿意的結果。
李安深吸了一口氣,拖著已經酸麻了的腿勉強站起身,看向窗外。
這種手法能不能用在電影裡呢?
他不知道,但未來總有一天自己會試一試。
一個沒有真相的電影……最好也是航海題材的……
真是想想就過癮。
自己來到好萊塢,本來是打算尋求電影這條路的答案。
沒想到最終帶給自己啟示的卻是一款……電子遊戲。