「冷戰題材……」
辦公室內。
幾人聽完林立新的說明,心中便都有了數。
為什麼選擇這個時間節點搞一款冷戰題材的作品?
其實沒有什麼好疑惑的。
因為大家都在這麼幹。
隨著毛子的頹勢越來越明顯,這種題材在消費市場也越來越猖獗。
誰都猜得到,也看得出來接下來會發生什麼。
選擇這個節點蹭一波熱度,的確是個不錯的選擇。
「那就把《凱伯水晶的黎明》里的義軍和帝國換成冷戰雙方?」
它的遊戲框架其實已經非常成熟了。
只需要將單位的設計修改一下,就能直接適配這個新題材。 「當然,但不僅僅如此,這一次我們要做更多國家,而不僅僅是兩個可選項。」
林立新點點頭。
上一次《命令與征服》,那可已經是將近五年前的事了。
這幾年之間的技術進步那簡直就是飛躍式的,不可同日而語。
哪怕是同樣的東西,用現在的技術重做一遍,得到的也絕不會是同一個東西。
更重要的是……
如今的gamenova掌握了圖像壓縮技術和音頻壓縮技術。
雖然光碟還是nx上的單倍速光碟機和標準的700mb盤。
但在空間利用率上,絕對不是一回事。
同樣的容量,這一次他們能塞進去遠比過去多得多的內容。
這意味著,在《凱伯水晶的黎明》時期做不到的一些事,現在成為了有可能的現實。
「光碟吶……這也是個麻煩事。」 想到這裡,林立新默默在心中記下了更新光碟機的事。
32位的次世代主機這幾天就要準備立項了。
除了半導體硬體的升級之外,光碟機也是個必須升級的重中之重。
如今的市面上,光碟的普及率雖然在gamenova以及索尼和飛利浦,當然還有3do的努力下,一直在節節攀升。
雖然沒有到人手一份的地步,但普及率也已經非常可觀了。
但光碟機這玩意兒……
疊代是非常快的。
目前市面上主流的仍然是單倍速標準光碟機,也就是索尼和飛利浦的標準。
讀取速度極限狀態下也就大概150kb/s+。
這個數字絕對算不上快。
為了確保遊戲不會卡頓,gamenova經常會在文件格式和緩存技術上下功夫。
靠把內容提前緩存進內存,或是優化文件排布等方式來儘可能優化這些問題。 但這種優化是有極限的。
當軟體層面走到了極限,再想要突破,就真的只能放眼硬體了。
光碟的容量主要受到物理條件的限制。
雷射的波長、雷射聚焦能力、光碟軌道間距、坑深、尺寸……
這些東西想要突破,說實話其實並不難。
但它有個非常噁心的問題。
必須要更換光碟機!
不同規格的光碟,對光碟機頭的要求也是截然不同的。
想要用更密的盤?
okay,換光碟機吧。
想要更快的讀取速度?
okay,換光碟機吧。 只有把光碟上存儲數據用的軌道做的更密,它才能真正意義上存儲得下更多的數據。
否則哪怕是林立新的編程技術師從外星人,師從天頂星人,那也沒轍。
gamenova不是沒有嘗試過推行新的光碟機。
事實上在《神秘島》時期,林立新就曾搞過2xcd-rom,也就是二倍速光碟機。
換用新光碟機後,玩家可以在完全向下兼容的情況下,享受到比以前快得多的加載速度。
但這就是極限了。
不是誰都能接受多花錢,僅僅為了加快遊戲加載的。
這個時代的玩家最不缺的就是耐心。
真的想要推行新時代新規格的話……
要麼靠等,等待時間發展,數據規模越來越大,用戶們難以忍受,主動升級。
要麼……在下一世代主動出擊。
在第五世代強力推行新光碟機。 事實上playstation就是這麼幹的。
ps1原裝的光碟機就是索尼引以為傲的2xcd-rom二倍速光碟機。
在光碟直徑保持12cm,雷射780納米的標準規格下,將讀取速度翻了近一倍。
很多人都關注著ps1在圖形性能上的優越表現。
卻忽略了這個不起眼的,完全不被注意的光碟機。
事實上這才是索尼真正的看家本領。
索尼基於iso9660/cd-rom xa規範,魔改了一套自己專屬的光碟格式。
mode 2 form 1以及mode 2 form 2。
簡單來說前者存儲需要更高可靠性的關鍵數據,後者效率更高,但糾錯能力偏弱。
前者存儲遊戲邏輯代碼和存檔,後者存儲視頻、音頻等能忍受錯誤的數據。
僅僅是這麼一招,索尼就在完全沒修改光碟機硬體規格的情況下,憑空多擠出來了至少幾十mb的容量。
林立新並不打算走這條路。 儘管他的確有不錯的可行性。
但索尼有索尼的玩法,他們gamenova也有gamenova自己的玩法。
想要跟索尼決戰,首先必須在光碟機這條路上成功自主。
哪怕是部分技術自主。
這也算是林立新一直不急著啟動第五世代的原因了。
nb和nx當初靠著搶占先機,的確贏下了不少的紅利。
nb比紅白機更早登錄美洲市場,提前鞏固了雅達利時代遺留的基本盤,坐穩了自己的江山。
nx靠著16位機次世代的先發優勢,提前了數年先一步開拓市場,同樣是有不俗的表現。
「」「首」「發」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
但這並不是沒有代價的。
隨著時間的推移,nx的劣勢也開始變得越來越明顯。
它誕生的太早了,早到許多技術都還不夠成熟。 只能靠後期不斷靠總線外接晶片來強化。
這讓它在一眾乾淨漂亮的機器里,顯得像個異類。
圖形性能跟不上了,那就外接一塊顯卡。
大數算不了,那就堆一塊大數輔助晶片。
浮點數不好算,那就用顯卡輔助……
它的身上充斥著時代的妥協。
但現在不同了。
如今的gamenova已經有了十足的資本。
這一次他們一定會打磨一台真正能統治一整個時代的機器。
面對索尼,面對playstation1這台銷量過億的家用主機,由不得林立新不認真應對。
不過在那之前,今年還是要好好站完最後一班崗。
或許這次的項目就是gamenova在nx端的最後一款第一方遊戲了。 「總之,這次在設計上,大體還是像《凱伯水晶》時那樣,分成兩個陣營,但在陣營之下,我們可以細分出更多的國家以供選擇。」
這也算是紅警系列一個非常典型也非常帶感的設計了。
兩種截然不同的軍事科技風格,兩種截然不同的作戰體驗。
同樣的陣營下還能有各種細分特色單位。
盟軍陣營的巨炮、黑鷹戰機、狙擊手、丟人殺手等。
毛子系的磁能坦克、我叫磁力泵、輻射工兵……
儘管在建築和大部分通用單位上,同一陣營下幾乎沒有差別。
但靠著這些特色單位,整場對局卻能千變萬化,玩出各種花樣。
也算是一種在節約資源的情況下儘可能做出更多內容的典範了。
「理論上來說,咱們仍然只需要兩個陣營的容量,通過壓縮技術省出來的空間,已經足夠我們塞進去不同陣營的內容了。」
林立新咧嘴一樂,在心中快速盤算了一下容量占用。
採用新的壓縮技術,能夠省出來的容量可不止這一星半點。 至於剩下多出來的這些空間要用來幹啥?
他早就已經計劃好了。
「你們先把引擎搭起來,技術棧都沒問題吧?麥克跟我保證過你們都已經準備好了。」
「sir,yes sir!」
為首的暴雪三人組和西木兩兄弟自然是滿口應了下來。
所謂養兵千日用兵一時,這兵也養好了,是時候拉出來遛遛見見真本事了。
「好,我先去一趟好萊塢。」
「喔,是拍攝新的貼片視頻嗎?」
麥克一喜。
能有林立新在中間做安排,好萊塢那邊的陣容絕對有保障。
當初《命令與征服:凱伯水晶的黎明》能有這麼炸裂的宣發效果,跟《星球大戰》的聯動絕對居功至偉。
那些插在遊戲裡的簡短的播片,和副官那讓人耳根子發酥發麻的聲音,簡直都成為了遊戲的標誌性元素。 「不不不,這一次我要在遊戲裡塞入完整的影視劇,我是說,完整的劇情動畫!」
……
紅警絕對不是第一個使用fmv的遊戲,也不是第一個有完整劇情影像的遊戲。
在它誕生之前,事實上整個遊戲界早就已經掀起過一次『互動電影』的浪潮。
而這股浪潮的發起者的名字叫做——3do。
理論上來說,3do本應該是fmv真人影像浪潮下的重要推手。
但在這條時間線,因為gamenova橫空出世的關係,ea處處都混得不是很理想。
原本還能靠著真人電影浪潮火一小把的3do,也像個路邊一條一樣被直接踹了個半死。
直到現在,雖然松下和其他幾家加盟夥伴仍然在努力控制3do的價格,試圖挽救這個項目。
但它始終都還是一潭死水。
開發者們顧忌它的市場份額太少,除非3do開出大量補貼,不然甚至沒人願意在上面開發遊戲。
畢竟還得要單獨學一份madam+cilo的開發技術才行。 有那功夫的話,為什麼不學學novascript,去找動視做小遊戲?
總之因為各種各樣的原因,真人影像這條路,意外的被林立新不小心斬斷了。
這可不成。
任何遊戲都有其存在的意義。
雖然林立新不打算做互動電影,但完全可以在《紅警》里塞進去足量的影像內容,來嘗試拉這個品類一把。
這麼看來,林聖還是個慈悲為懷的偉大遊戲人呢。
至於真人影像遊戲這條路是怎麼倒台的?那您且先別管。