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第625章 這個咖位夠不夠?

2026-10-20 00:52:31 作者: 哈娜歐菲手

  好萊塢,盧卡斯影業方面。

  得知是守底聖誕檔的作品,盧卡斯自然是第一時間就將攝影棚布置了出來。

  按照要求,絕大部分實景拍攝只需要幾個辦公室的布景就夠了。

  剩餘的部分過場,也可以靠目前正在試行的綠幕合成技術嘗試合成出來。

  唯一的問題是……

  why?

  作為製片人的盧卡斯看了眼林立新呈遞的臨時策劃案。

  如果真的按照上面要求的一一拍攝出來。

  那簡直無異於是一整部戰爭題材的科幻電視劇。

  對於一款遊戲來說,尤其是林立新主張的玩法至上理論來說,這種設計風格似乎有點……不搭。

  「你確定?在遊戲裡塞這麼多的實拍過場動畫?容量方面……」

  「這個問題我會解決的,哪怕分成兩個盤也要塞。」  林立新點點頭。

  這一點沒有什麼好猶豫的。

  西木能夠在歷史上享有如此之高的地位,與他們始終堅持的真人過場動畫絕對是脫不開干係的。

  哪怕是在《命令與征服:紅色警戒1》的時期,他們也仍然竭盡那時的硬體上限,強行塞了雙方陣營的完整視頻。

  電腦cg合成混合真人拍攝。

  戰役模式的代入感強得批爆。

  「rts遊戲很難把故事講好,盧卡斯,我們需要這些東西。」

  看到盧卡斯臉上的不解,林立新還是解釋了一句。

  畢竟自己跟盧卡斯的關係也是從《命令與征服》時期才徹底牢牢綁定在一起的。

  對盧卡斯來說,《命令與征服》才是真正意義上他首次踏入遊戲界的節點。

  至於《神廟逃亡》,那更像是一次雙方的授權合作。

  「我理解,所以咱們才準備了副官,才拍了那些簡單的過場。」  盧卡斯不置可否。

  初代的時候,他們的確也曾使用了不少fmv。

  甚至拿下了『全球首個使用真人fmv的電子遊戲』的頭銜。

  某種意義上來說,現在業界內喜歡往遊戲裡塞fmv,很大程度上都是受到了《c&c》的影響。

  rts遊戲不同於rpg,玩家扮演的不是地圖裡的某個單位,而是一個坐在幕後指揮的指揮官。

  即便將戰鬥做的再華麗,玩家也始終會有種置身事外的旁觀感。

  那麼……要怎麼解決這個問題?

  

  答案很簡單,就是做劇情演出嘛。

  把故事演出來,放給玩家看,最好還是第一人稱視角的。

  將軍直接面向鏡頭交流、發布任務。

  落在玩家眼中,自然就會有種自己真的正在接受任務的感覺。

  這一點對任何一個製作人來說都是很容易想到的事。  甚至是盧卡斯這種本就從事電影工業的製片人,更是深諳此道。

  讓他和人脈圈子裡的一眾導演來設計這些東西,只會更好。

  但問題就在這兒了。

  八九十年代的cg技術……實在是讓人不敢恭維。

  也就是顯示器解析度普遍都不算高,糊一點也能掩蓋細節。

  不然這一堆低模在材質貼圖和光照都十分簡陋的環境裡行動,怎麼看都讓人感到詭異。

  別說代入感了,那場面得跟小朋友手繪的塗鴉似的。

  為了解決這個問題,fmv這條路自然而然地便被提了出來。

  不過說起來簡單,當年的西木走出這一步,可沒少耗費腦細胞。

  90年代,正是軟盤大規模升級為cd-rom的時代。

  尤其是對於pc遊戲來說,存儲媒介的升級,讓很多在過去看似不可能的事情有了轉機。

  cd從來都不是一個更快的介質。  甚至比起同時代的硬碟,它要慢得多。

  但它的優勢,卻是此時間任何一種其他的介質都提供不了的。


  高達數百mb的恐怖龐大容量!

  別說是硬碟了,即便是磁帶這種冷存儲介質,也要等到新規格普及後才能把容量追上來。

  對於這個時代來說,光碟就是毫無爭議的存儲之王。

  在民用領域,有絕對的統治級地位。

  或許這也正是索尼能夠獨領一個時代的底氣所在吧。

  西木其實並不是首個使用fmv的遊戲。

  事實上在原本的時間線里,《神秘島》的誕生要早於1995年的《命令與征服》。

  更不用說還有3do上大量的互動電影了。

  但雖然不是開創者,西木卻做了一件極其偉大的事。

  撥亂反正。  請收「藏「」小」說」唯」一址」:「w「w」w」.」d」e「q」i」x」s」.」「o」r」g,「站」「長」只「有這一個網「站,其它網「站隨「時斷「更。」

  3do的出現,讓市面上出現了大量的互動式電影。

  有點像是現代在東亞地區比較火熱的《完蛋!我被……》這類影游,只不過底層引擎更加原始。

  而西木敏銳地捕捉到了這裡面的問題。

  這些遊戲都把電影當成遊戲本身了。

  這……似乎有點喧賓奪主,捨本逐末?

  於是乎,西木工作室一拍腦門,決定將真人影像與電子遊戲本身有機結合。

  基於《沙丘2》時期積攢下的rts經驗,開發一款全新的rts遊戲。

  它的名字就是《命令與征服》。

  rts史上一顆璀璨的明珠。

  開創性的真人劇情動畫,使得它擁有同期所有作品都難以超越的代入感。

  即便玩家仍然只是個控制者,只是個指揮官,這種代入感也分毫沒有減弱,反倒是變得更強了。  就像是真的在指揮軍隊打陣地戰似的。

  西木知道自己沒有本事做出電影級的cg,也知道真人影像或許存在的問題。

  知己知彼,深挖了市面上的大量錯題集。

  這才是他們最厲害的能耐。

  只可惜在識人方面差了點意思,碰上了ea這麼個晦氣的上級,最終也只能在時間長河裡泯然眾人,被改組解散。

  真人影像,這個用現代眼光看起來有些不那麼搭調的東西。

  放在如今這個時代,其實是個非常前衛的技術。

  它能很好的解決cg技術不足帶來的畫面劣勢。

  完全沒有必要對它抱有什麼異樣的眼光。

  「我不是對工業光魔不信任,盧卡斯,畢竟我也算工業光魔的教父了,我只是希望咱們能儘可能把它做到完美,做到電影級的規模。」

  林立新拍了拍盧卡斯的肩膀。

  工業光魔能走到如今這個高度,少不了gamenova的支援。  gamenova手頭的各種圖形技術,通常來說都是第一時間送到他們這裡來的。

  除了gamenova本家旗下的真正親生的親兒子之外,盧卡斯這邊絕對是受益最多的。

  時至今日,隨著顯卡和工作站的疊代,以及動作捕捉技術、圖形編解碼晶片技術、音視頻壓縮技術等技術的下放,工業光魔早就已經成了好萊塢唯一的頭部視效公司。

  真正意義上獨一檔的存在。

  對好萊塢來說,想要做cg,那就只有兩個選擇。

  工業光魔,以及其他。

  「當然,那麼……咱們考慮一下選角的問題吧。」

  「這方面我倒是有幾個感興趣的人選,就是不知道他們有沒有檔期?」

  林立新一樂,他專門把盧卡斯拉過來不就是為了幹這個嘛。

  比起他自己,搖人的事讓盧老爺去辦顯然要更合適。

  「就算是沒有……知道是你要做遊戲,恐怕也一定會來的……」

  盧卡斯扯了扯嘴角。  沒有檔期?

  林總要找你拍片子你沒有檔期?那以後還混不混了?


  他取出一支筆,翻到草稿背面的空白處,衝著林立新使了個眼神。

  「說吧。」

  「我要哈里森·福特來演盟軍的總統,琳達·漢密爾頓演特工譚雅,麥當娜·西科尼負責盟軍副官艾娃少尉,阿諾飾演上將,還要湯姆·克魯斯、基努·里維斯、凱麗·費雪……」

  林立新跟報菜名似的,一口氣禿嚕出來一長串名字。

  個頂個的都是如今好萊塢頂流的名角兒。

  「記得住嗎?」

  「……」

  盧卡斯無言地將筆蓋好別回胸口。

  這陣容要是給他拍電影用,都能雄霸好萊塢好幾年了。

  「soviet方面我目前沒有好的人選,去東歐那邊試試鏡吧,挑幾個……靠譜的,聽話的,對眼緣的。」  「嗯,這方面我有幾個不錯的選擇,雖然咖位不一定匹配的了,但讓他們試試也無妨。」

  「那就好,不用考慮節約容量的問題,到時候我們後期剪輯和壓制的時候再考慮,現在我要去想辦法解決一下容量的問題。」

  林立新點點頭,把今天剛從舊金山趕過來的小島秀夫留在片場,又交代了幾句,這才坐進自己那台科爾維特里離開。

  倒不是他不想在這兒再混一會兒,實在是容量這個問題必須得想辦法解決了。

  立項的時候還不覺得,現在慢慢把fmv的規模擴大了之後才發現,這玩意兒好像沒有自己想像的那麼簡單。

  要麼閹割玩法讓給電影,要麼把電影砍掉一大半專心把玩法做出來。

  想要兩者兼得?

  650mb的容量,刨除掉糾錯冗餘和各種雜項開支之後,剩餘的可用容量還真不太夠。

  尤其是漢斯季默那邊還沒開工呢。

  等到音樂也加入進來,那又是一大筆容量開支。

  得想個靠譜的方案才行……

  「上次碰到這麼嚴重的容量危機,那都是多久以前的事了?」  林立新無奈地搖搖頭。

  光碟雖好,但容量也不是無窮無盡的。

  時至今日,沒想到又到了被容量處處掣肘的時候。

  回想軟盤時代,早期《拳皇》才幾mb的角色包他們都得拆成好幾張……

  「哎?」


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