不同於gamenova,世嘉有一套自己相對自主的生產體系。
除了部分需要從微新半導體那邊採購的晶片之外,其他部分幾乎能做到完全在霓虹本地進行組裝生產。
畢竟雖然本質上是gamenova子公司,但在名義上還算是個獨立運行的企業。
世嘉這邊無法做到吸星血吸得特別徹底。
在宣發上註定是會略遜一籌。
但龍家班的強勢加盟很好地彌補了這部分空缺。
儘管如此。
首批現貨世嘉仍舊只準備了500台。
這倒不是說這邊的產能非常拉胯,而是一種約定俗成的商業模式。
不是所有的遊戲公司都像gamenova這樣,可以毫不忌諱地大張旗鼓地鋪貨。
別說是街機這種動輒上千美元的大件了,即便是卡帶,屯多了也是一個風險。
這500台是用來試銷的。 每個街機廳只會在試銷期實驗性質地買上一兩台。
花一段時間測試,並收集數據。
隨後才會確定是否擴大鋪貨規模。
不僅僅是世嘉,南夢宮、科樂美、hudson等公司也都是這樣的模式。
最大程度上規避風險,防止重走雅達利老路把自己資金鍊搞炸。
別看世嘉是gamenova的資產,真要是太跳了給老大整急眼了,一巴掌給拍重組了那就樂子大了。
不管怎麼說,試銷如期開始。
通過世嘉一直以來積攢下的銷售網絡,區區500台機器,自然是一開始就被賣光了。
……
『哈都跟!哈都跟!』
『舒婷!舒婷!』
『哈都跟……』 機廳內,一台《街霸2》機器上,古烈和隆正在酣戰。
所謂博弈,拼的就是誰犯錯少。
只要有誰失誤了一次串招,對波的雙方均衡就會瞬間出現變化。
「我說……健太郎,我越來越覺得咱們這樣是在浪費零用錢了。」
松本翔希感受著被摩擦得火辣辣的虎口,一時間有些無奈。
開始的時候還好。
但隨著倆人玩得越來越熟悉,同一個師傅教出來的龜波,那是真破不了招啊!
久而久之,比起親自上手玩,有的時候還真不如看機廳里的高手表演呢。
他們需要一些新的刺激。
不同於《街霸》和《拳皇》的一種新刺激。
古川健太郎點點頭,深表同感。
「不然……玩賽車街機?《vr賽車》或者《山脊賽車》都不錯。」 「好主意!」
倆人一拍即合,當即離開這台街機,打算去體感競速那邊看看情況。
也就是這會兒,一台不起眼的機器落入了兩人視線里。
就像文有文風,畫有畫風那樣。
對兩位資深玩家來說,一眼就能看得出這台機器的歸屬。
世嘉的新品。
多邊形金屬框體,直立起來差不多到倆人胸口處那麼高。
加上兩隻店員臨時安排的小圓凳,一眼就瞧得出來大概是款動作遊戲。
「巴叉發一特阿(バーチャ·ファイター)?」
「virtua fighter啦,肯定是世嘉的新遊戲。」
古川眼神一亮。
virtua這個詞兒,也算是鈴木裕的一個標誌了。 之前的《vr賽車(virtua racing)》就是這樣的命名規範。
從名字就不難看出,這居然是一款格鬥遊戲!
「怎麼說?200円一局,不算很貴耶。」
松本聳了聳肩。
「那就……試試看?」
反正都是玩,玩啥還有區別嗎?
倆人一人一邊趕在其他人注意到這台新機之前迅速落座。
才剛一坐下,他們便注意到了這台機器不同尋常的地方。
按鍵的設計非常的……簡約。
「哎?按鍵居然比《拳皇》還少,只有3個鍵。」
除了選擇1p和2p的按鈕外,整個操作面板真的就只有pkg三個鍵,也就是拳腿防。
老炮一眼就明白這代表著啥。 「」「首」「發」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
「不分輕重拳啦!」
要知道在《街霸》里,哪怕是簡簡單單的一個出拳動作,也是要分輕重中的。
這遊戲按鍵一下子少了這麼多,指令一定很簡單罷!
一看就是適合萌新寶寶的格鬥遊戲!
倆人分別投幣,選擇對戰模式。
直到角色選擇這一步為止,它都跟其他主流的格鬥遊戲沒有什麼差異。
「我看看,全都是不認識的角色!」
「廢話,這是新遊戲好不好?」
古川對松本的神經大條有些無語,自顧自地切換著角色。
【角色檔案】
【姓名】:【結城晶】 【國籍】:【霓虹】
【生日】:【1968.9.23】
【性別】:【男】
【血型】:【o】……
給角色設計細分檔案也不知道是哪款遊戲帶起來的習慣。
但如今早就已經成了屢見不鮮的技巧了。
通過為角色設計足夠詳細的個人資料,也能有助於日後的ip衍生開發。
按理來說,是這樣沒錯……
但這份資料比起其他作品,有個明顯的差異。
【流派】:【八極拳】
【師承】:【吳連枝】
「納尼?」 有一說一,為了給結城晶找到最合適的動捕,gamenova這次可是真的請動了先生親自指導。
當然,也邀請了對方加盟他的特技動作班底,成了掛名顧問。
說起來,哪怕是原本時間線上那個鈴木裕本人負責的《vr戰士》,吳先生也的確真的有過參與。
據本人日後在採訪中的說法,鈴木裕於1991年的秋天不遠萬里跑去了吳大師所在的孟村。
帶著當時最為先進的攝影器材,以吳大師的動作為藍本,近乎苛刻地打磨出了結城晶的八極拳招式。
要知道那條時間線的suzuki可是沒有gamenova的支援,根本沒有動作捕捉設備。
最初的結城晶,真的是一招一式慢慢打磨出來的。
吳大師雖然對電子遊戲完全一無所知,但聽說有人想以八極拳為藍本設計一個格鬥遊戲主角,還是欣然同意了。
要說鈴木裕也的確是個奇才。
扛著攝影機大老遠來到孟村,他沒有直接咔咔拍完視頻就跑路,反倒是在那兒一待就是好一陣子。
據吳大師本人的回憶,這貨連吃飯的時候都要跟大師過上幾招。
因此還被吳大師不小心在腦袋上磕了個大包。 不得不說做遊戲能做到這份上,鈴木裕的確有點追求在身上的。
而這位行事風格特立獨行的設計師,自然也沒有讓吳大師失望。
《vr戰士》一炮而紅,連帶著遊戲主角結城晶和他所使用的八極拳,都走向了世界的舞台。
在這款遊戲裡,甚至比過去統治美洲的截拳道都要紅火。
那段時間,全世界的狂熱功夫愛好者們真的會專程跑去孟村找吳大師拜師學藝,或者是切磋。
為了感謝他的付出,鈴木裕還特意在通關後加入了一行【感謝吳老師】的信息。
不得不說,雖然鈴木裕在遊戲設計上經常很綠皮很粗獷,但即便是這樣的他,也有自己浪漫的一面。
某種意義上來說,《vr戰士》也算是助力武術文化全球傳播和國際化的重要窗口了。
而現在有了龍家班的加入,以及林立新一眾好友的加盟。
他可以把這件事做得更徹底。
師承brandonlee的美國女武術家莎拉·布萊恩特,擺明了就是致敬jackie的香江動作女星paichan……
當然也少不了霓虹本土的忍者和來自各國各派的武術家們。 要知道,別看只是把名字掛在上面。
這麼幹可是要花不少小錢錢的。
經過正規化後,這樣的冠名行為和動捕數據的使用,都是要經公司跟對方本人親自洽談商務合作事項的。
哪怕是林立新親自參與到項目里,他也堅持把這個正規流程給推進了下來。
也算是……給外界做個態度看。
只要願意出錢,誰都可以學世嘉這樣,請到過去需要費盡心思打聽才能找到的大師。
而且流程絕對正規可靠,有gamenova進行背書,不會碰到合作問題和合同陷阱。
這就是正規化和工業化的魅力了。
等到龍家班這邊慢慢成熟,未來不管是影視行業還是文娛行業,只要有相關需求,一定會第一時間想到先去龍家班看看情況。
除非是真的找不到合適的,才會嘗試去尋求坊間的隱世高手。
「喔……」
倆人在選人界面看了半天。 眼瞅著倒計時都快結束了,都不捨得確認。
霓虹也算是香江動作片極度盛行的地區了,這樣的場面,對他們來說未免有些太酷炫了點。
「就決定是你了,結城晶!」
「那我玩莎拉,截拳道才是最強的。」
好吧,新一輪的戰力撕逼,不對,應該說是武林大會就要開始了。
只不過這一次沒有了超能力。
「哎?你有沒有注意角色的大頭照是3d的耶。」
松本忽然察覺到了一點不尋常的地方。
隨著他選中角色欄里那個金髮紅唇的小姐姐,上面的預覽窗口裡便出現了一個……
呃,與立繪有很大不同的角色。
還是金髮碧眼紅嘴唇,但整個臉上的多邊形感非常強烈。
畢竟是3d,精度這方面的確不可能跟2d比。 至少目前是比不了的。
這也沒辦法,gamenova雖然做過很多3d遊戲,但實時3d和預渲染完全是兩碼事。
尤其是格鬥遊戲這種對流暢度有很高要求的類型。
犧牲一定程度的模型精度,換來絕對的流暢,這也是他們的開發策略了。
畢竟這又不是《死或生》。
嗯?說起來……illusion工作室最近是不是挺閒的?