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第651章 【流派:八極拳】

2026-10-20 01:06:00 作者: 哈娜歐菲手

  不同於gamenova,世嘉有一套自己相對自主的生產體系。

  除了部分需要從微新半導體那邊採購的晶片之外,其他部分幾乎能做到完全在霓虹本地進行組裝生產。

  畢竟雖然本質上是gamenova子公司,但在名義上還算是個獨立運行的企業。

  世嘉這邊無法做到吸星血吸得特別徹底。

  在宣發上註定是會略遜一籌。

  但龍家班的強勢加盟很好地彌補了這部分空缺。

  儘管如此。

  首批現貨世嘉仍舊只準備了500台。

  這倒不是說這邊的產能非常拉胯,而是一種約定俗成的商業模式。

  不是所有的遊戲公司都像gamenova這樣,可以毫不忌諱地大張旗鼓地鋪貨。

  

  別說是街機這種動輒上千美元的大件了,即便是卡帶,屯多了也是一個風險。

  這500台是用來試銷的。  每個街機廳只會在試銷期實驗性質地買上一兩台。

  花一段時間測試,並收集數據。

  隨後才會確定是否擴大鋪貨規模。

  不僅僅是世嘉,南夢宮、科樂美、hudson等公司也都是這樣的模式。

  最大程度上規避風險,防止重走雅達利老路把自己資金鍊搞炸。

  別看世嘉是gamenova的資產,真要是太跳了給老大整急眼了,一巴掌給拍重組了那就樂子大了。

  不管怎麼說,試銷如期開始。

  通過世嘉一直以來積攢下的銷售網絡,區區500台機器,自然是一開始就被賣光了。

  ……

  『哈都跟!哈都跟!』

  『舒婷!舒婷!』

  『哈都跟……』  機廳內,一台《街霸2》機器上,古烈和隆正在酣戰。

  所謂博弈,拼的就是誰犯錯少。

  只要有誰失誤了一次串招,對波的雙方均衡就會瞬間出現變化。

  「我說……健太郎,我越來越覺得咱們這樣是在浪費零用錢了。」

  松本翔希感受著被摩擦得火辣辣的虎口,一時間有些無奈。

  開始的時候還好。

  但隨著倆人玩得越來越熟悉,同一個師傅教出來的龜波,那是真破不了招啊!

  久而久之,比起親自上手玩,有的時候還真不如看機廳里的高手表演呢。

  他們需要一些新的刺激。

  不同於《街霸》和《拳皇》的一種新刺激。

  古川健太郎點點頭,深表同感。

  「不然……玩賽車街機?《vr賽車》或者《山脊賽車》都不錯。」  「好主意!」

  倆人一拍即合,當即離開這台街機,打算去體感競速那邊看看情況。

  也就是這會兒,一台不起眼的機器落入了兩人視線里。

  就像文有文風,畫有畫風那樣。

  對兩位資深玩家來說,一眼就能看得出這台機器的歸屬。

  世嘉的新品。

  多邊形金屬框體,直立起來差不多到倆人胸口處那麼高。

  加上兩隻店員臨時安排的小圓凳,一眼就瞧得出來大概是款動作遊戲。

  「巴叉發一特阿(バーチャ·ファイター)?」

  「virtua fighter啦,肯定是世嘉的新遊戲。」

  古川眼神一亮。

  virtua這個詞兒,也算是鈴木裕的一個標誌了。  之前的《vr賽車(virtua racing)》就是這樣的命名規範。

  從名字就不難看出,這居然是一款格鬥遊戲!

  「怎麼說?200円一局,不算很貴耶。」

  松本聳了聳肩。

  「那就……試試看?」

  反正都是玩,玩啥還有區別嗎?


  倆人一人一邊趕在其他人注意到這台新機之前迅速落座。

  才剛一坐下,他們便注意到了這台機器不同尋常的地方。

  按鍵的設計非常的……簡約。

  「哎?按鍵居然比《拳皇》還少,只有3個鍵。」

  除了選擇1p和2p的按鈕外,整個操作面板真的就只有pkg三個鍵,也就是拳腿防。

  老炮一眼就明白這代表著啥。  「」「首」「發」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

  「不分輕重拳啦!」

  要知道在《街霸》里,哪怕是簡簡單單的一個出拳動作,也是要分輕重中的。

  這遊戲按鍵一下子少了這麼多,指令一定很簡單罷!

  一看就是適合萌新寶寶的格鬥遊戲!

  倆人分別投幣,選擇對戰模式。

  直到角色選擇這一步為止,它都跟其他主流的格鬥遊戲沒有什麼差異。

  「我看看,全都是不認識的角色!」

  「廢話,這是新遊戲好不好?」

  古川對松本的神經大條有些無語,自顧自地切換著角色。

  【角色檔案】

  【姓名】:【結城晶】  【國籍】:【霓虹】

  【生日】:【1968.9.23】

  【性別】:【男】

  【血型】:【o】……

  給角色設計細分檔案也不知道是哪款遊戲帶起來的習慣。

  但如今早就已經成了屢見不鮮的技巧了。

  通過為角色設計足夠詳細的個人資料,也能有助於日後的ip衍生開發。

  按理來說,是這樣沒錯……

  但這份資料比起其他作品,有個明顯的差異。

  【流派】:【八極拳】

  【師承】:【吳連枝】

  「納尼?」  有一說一,為了給結城晶找到最合適的動捕,gamenova這次可是真的請動了先生親自指導。

  當然,也邀請了對方加盟他的特技動作班底,成了掛名顧問。

  說起來,哪怕是原本時間線上那個鈴木裕本人負責的《vr戰士》,吳先生也的確真的有過參與。

  據本人日後在採訪中的說法,鈴木裕於1991年的秋天不遠萬里跑去了吳大師所在的孟村。

  帶著當時最為先進的攝影器材,以吳大師的動作為藍本,近乎苛刻地打磨出了結城晶的八極拳招式。

  要知道那條時間線的suzuki可是沒有gamenova的支援,根本沒有動作捕捉設備。

  最初的結城晶,真的是一招一式慢慢打磨出來的。

  吳大師雖然對電子遊戲完全一無所知,但聽說有人想以八極拳為藍本設計一個格鬥遊戲主角,還是欣然同意了。

  要說鈴木裕也的確是個奇才。

  扛著攝影機大老遠來到孟村,他沒有直接咔咔拍完視頻就跑路,反倒是在那兒一待就是好一陣子。

  據吳大師本人的回憶,這貨連吃飯的時候都要跟大師過上幾招。

  因此還被吳大師不小心在腦袋上磕了個大包。  不得不說做遊戲能做到這份上,鈴木裕的確有點追求在身上的。

  而這位行事風格特立獨行的設計師,自然也沒有讓吳大師失望。

  《vr戰士》一炮而紅,連帶著遊戲主角結城晶和他所使用的八極拳,都走向了世界的舞台。

  在這款遊戲裡,甚至比過去統治美洲的截拳道都要紅火。

  那段時間,全世界的狂熱功夫愛好者們真的會專程跑去孟村找吳大師拜師學藝,或者是切磋。

  為了感謝他的付出,鈴木裕還特意在通關後加入了一行【感謝吳老師】的信息。

  不得不說,雖然鈴木裕在遊戲設計上經常很綠皮很粗獷,但即便是這樣的他,也有自己浪漫的一面。

  某種意義上來說,《vr戰士》也算是助力武術文化全球傳播和國際化的重要窗口了。


  而現在有了龍家班的加入,以及林立新一眾好友的加盟。

  他可以把這件事做得更徹底。

  師承brandonlee的美國女武術家莎拉·布萊恩特,擺明了就是致敬jackie的香江動作女星paichan……

  當然也少不了霓虹本土的忍者和來自各國各派的武術家們。  要知道,別看只是把名字掛在上面。

  這麼幹可是要花不少小錢錢的。

  經過正規化後,這樣的冠名行為和動捕數據的使用,都是要經公司跟對方本人親自洽談商務合作事項的。

  哪怕是林立新親自參與到項目里,他也堅持把這個正規流程給推進了下來。

  也算是……給外界做個態度看。

  只要願意出錢,誰都可以學世嘉這樣,請到過去需要費盡心思打聽才能找到的大師。

  而且流程絕對正規可靠,有gamenova進行背書,不會碰到合作問題和合同陷阱。

  這就是正規化和工業化的魅力了。

  等到龍家班這邊慢慢成熟,未來不管是影視行業還是文娛行業,只要有相關需求,一定會第一時間想到先去龍家班看看情況。

  除非是真的找不到合適的,才會嘗試去尋求坊間的隱世高手。

  「喔……」

  倆人在選人界面看了半天。  眼瞅著倒計時都快結束了,都不捨得確認。

  霓虹也算是香江動作片極度盛行的地區了,這樣的場面,對他們來說未免有些太酷炫了點。

  「就決定是你了,結城晶!」

  「那我玩莎拉,截拳道才是最強的。」

  好吧,新一輪的戰力撕逼,不對,應該說是武林大會就要開始了。

  只不過這一次沒有了超能力。

  「哎?你有沒有注意角色的大頭照是3d的耶。」

  松本忽然察覺到了一點不尋常的地方。

  隨著他選中角色欄里那個金髮紅唇的小姐姐,上面的預覽窗口裡便出現了一個……

  呃,與立繪有很大不同的角色。

  還是金髮碧眼紅嘴唇,但整個臉上的多邊形感非常強烈。

  畢竟是3d,精度這方面的確不可能跟2d比。  至少目前是比不了的。

  這也沒辦法,gamenova雖然做過很多3d遊戲,但實時3d和預渲染完全是兩碼事。

  尤其是格鬥遊戲這種對流暢度有很高要求的類型。

  犧牲一定程度的模型精度,換來絕對的流暢,這也是他們的開發策略了。

  畢竟這又不是《死或生》。

  嗯?說起來……illusion工作室最近是不是挺閒的?


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