說是這麼說,但做起來不見得就真的那麼簡單。
那麼多精細電子部件,集成到一隻巴掌大的手柄里。
還要留足空間安裝搖杆、按鈕和鋰電池等部件。
這種集成度,一般廠商還真做不了。
「對了,搖杆這邊的布局我也有個新想法,咱們可以……」
林立新看著桌上一大堆3d列印的原型殼體,隨手抄起一隻。
還不等繼續說話,一道還不到他大腿高的身影忽然撞到了跟前。
「?」
打眼一瞧,這是一位帶著點非裔血統的小姑娘。
她的手裡抓著一隻np遊戲機,好奇地張望著面前的一切。
「凱倫,小心點兒,你林叔叔可不是什麼良善之徒。」
山姆火急火燎地跑到跟前,一把將她給薅開。 「??」
林立新撓了撓頭,頭一次有這麼無助的感覺,
「呃,這位是?」
難道山姆這個濃眉大眼的悄默聲地造了個黑娃??
「過來,凱倫,我帶你去看看咱們的街機收藏。」
山姆伸手招呼著,一把將小姑娘抱起扛在肩頭,
「這傢伙是……」
「林。」
話音未落,門口的方向傳來了一道中氣十足的聲音。
聞聲,林立新忽然一愣,循聲望去。
「傑拉德?」
來人是傑拉德·勞森,初代目gamenova硬體工程師。 看到他的瞬間,林立新便一下子把這小姑娘的身份對上了號。
難怪看五官總有種面熟的感覺呢。
「塞尼跟我通過了電話,我正好這兩天帶著孩子來加州旅遊。」
傑拉德的狀態明顯比當初要好了不止一個檔次。
整個人都精壯了一圈,身體紮實了不少,精神頭更是倍佳。
對塞尼這個後輩來講,傑拉德的確算得上是領他入門的『導師』。
直到現在,他在gamenova的許多工作中,都少不了傑拉德留下的經驗支持。
到底塞尼並不是一位專注深耕硬體理論的人。
他更擅長的還是平衡和調配,在架構設計這方面有不錯的能耐。
但繼續深入到硬體本身,塞尼更多時候雖然有創意,但缺少紮實的技術基礎。
這一點上,他跟傑拉德幾乎是完全相反的兩個極端。
「過來,傑拉德,瞧瞧你這紮實的胳膊!」 林立新哈哈一笑,一把攬住對方。
一記熊抱過後,傑拉德來到工作檯前,隨手拿起了一隻手柄的測試外形。
「如果你想做一隻讓玩家抓起來就愛不釋手的手柄,塞尼,那你就不應該從微機電系統開始考慮。」
gamenova旗下有家3d列印公司。
雖然不太起眼,但在他們的工業設計上,其實起到了不小的幫助。
每一次新產品的外觀設計,事實上都有3d列印的參與,以此來方便快速疊代原型,確定可靠的形狀。
「一隻優秀的手柄,哪怕是功能略遜一籌,也一定要確保手感優秀,拿在手裡不會感覺到疲憊。」
傑拉德像是一下子就進入了狀態,渾然沒有自己只是旅遊順道來看老朋友的樣子。
身上那股工程師的氣質撓的一下便沖了出來。
「從現在開始,你要把這隻測試用的空殼一直拿在手上,甚至用它來打遊戲,我是說……模擬打遊戲。」
他比劃了一下,就像是這真的是一隻可用的手柄那樣,在上面不斷點擊著,
「感受一下,你的掌根靠在哪裡,手指自然垂落時放在哪裡,每一個鍵在按的時候是否方便,抓著手柄的時候手腕和手臂是否放鬆?我希望你能在沙發上、在床上、在地上,在任何地方都進行這樣的測試。」 比起先考慮好怎麼才能把儘可能多的功能塞進手柄的模具里,傑拉德關注的點要有些不同。
其實塞尼並不是卡馬克那樣的技術至上主義者。
恰恰相反的是,他非常主張以遊戲為本,以玩家和開發者為本的設計理念。
只不過這種傾向,在傑拉德和他的身上呈現出了兩種不同的道路。
塞尼更願意將更多改善體驗的功能集成到手柄上,而傑拉德則是更加傳統,注重手感的表現。
也怪不得塞尼在原本的時間線里能成為playstation的架構師了。
ps的手柄每一代都是最驚艷的那一個。
倆人的思想嚴格來說其實都沒有錯。
結合在一起,才是最優秀的手柄設計思路。
「等到你確定了這就是最合適的外形後,將元件集成進去才是你該考慮的事。」
傑拉德說道,從桌上摸出一支碳素筆,在樹脂列印的外殼上塗畫了起來。
「區分好功能區域,比如這裡是abxy四個按鍵,這部分則是無線用的通信和鋰電池,這裡是搖杆,兩處你已經確認了會被掌根包裹的抓握區域,則可以塞入震動馬達……」 「」「首」「發」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
到了這一步,才是真正要開始設計pcb電路的時候。
它本身就像是一個在有限的、被確定了功能的空間內進行解謎的遊戲。
如何在確保重心穩定的情況下,儘可能將所有的功能塞進去,又不會招致干擾或是降低壽命,這就是考驗工程師水平的時候了。
「馬達和電池都可以用來做配重,必要的時候,我們甚至可以加入一定的填充來穩定重心,適當的分量並不會讓手柄顯得廉價,反倒能讓它的手感更加紮實。」
「原來如此……」
塞尼認真思索著。
長期以來,因為gamenova自家半導體技術非常發達的關係,整個硬體部門在設計思路上都略微有些畸形。
能靠晶圓廠解決的事情,那就不需要他們多思考。
完全是一種力大磚飛的策略。
現在看來,手柄的研發本身就是一種工業藝術性非常強的行當。
傑拉德這種傳統派的思維,或者說是工作流,反倒更能設計出好產品。 「不愧是你。」
林立新一樂。
退出一線那麼長時間,回來露個臉的功夫都能迅速輸出這麼多財富。
「考不考慮來加盟我們新機種的研發工作啊?」
「得了吧,有塞尼他們在,我待著也是混日子。」
傑拉德笑著搖搖頭,衝著不遠處跟山姆打成一片的小姑娘招了招手,
「凱倫,該走了,你不是想去迪士尼樂園嗎?」
待到傑拉德把小姑娘牽起,這才扭頭望向幾人,
「雖說如此,如果有任何需要,直接call我,我這段時間都會在加州。」
「來旅遊的?」
「可以是。」
…… novafusion的研發工作穩步推進中。
與此同時,盧卡斯藝術這邊也將項目準備就緒了。
宣發工作沒做太大陣仗,畢竟本身也的確不是什麼大型作品。
借著午間檔這麼個檔期,安排了一段一分鐘出頭的簡單pv。
『噔愣噔……』
小提琴、大提琴、某種難以辨別的歐洲弦樂器、錫哨、長笛等各種管類樂器交雜在一起。
悠揚的曲調轉瞬間便將午間節目原本那肥皂劇的氛圍給壓了下去。
音樂,擁有塑造意象的能力。
一個優秀的曲目,光是聽在耳朵里,就能給人以清晰的畫面聯想。
而盧卡斯的天行者聲學在這方面也有著強悍的底蘊積累。
複雜的傳統吹管樂器和弦樂的組合,僅僅幾個音節便為所有此時此刻坐在電視機前的觀眾們塑造出了古代兩河流域的味道。
古埃及、古巴比倫,幼發拉底河與底格里斯河…… 可能還有尼羅河。
即便現在整個畫面上還只有盧卡斯藝術和gamenova的兩個logo。
但僅憑這音樂,就已經足以讓人猜測到,這次的遊戲大概率是古代美索不達米亞平原地區的題材。
這倒是很新奇。
因為gamenova其實很少用這種完全傳統化的配樂。
絕大部分時候,他們都很喜歡用大量的合成器電子音來編寫曲目。
當然還少不了貝斯和電吉他這些搖滾樂器。
哪怕是戰爭題材的《戰地1991》和《命令與征服:紅色警戒》,事實上在編曲時也大量使用了這些電子味和搖滾味極重的器材。
但這一次,真的就是一反常態,完全採用了傳統樂器的結構。
就好像……
就好像這不是gamenova做的曲子,而是從某個考古遺蹟里順出來的文物似的。
在這悠揚的曲調之中,忽的響起了人聲。 這人聲與那音樂一樣,同樣悠長神聖,完全是在誦唱一首聖歌。
在它響起之前,整首曲子像是美索不達米亞平原上的傳統曲調。
而在人聲出現後,它卻搖身一變,成了一首宗教意味極其濃厚的聖歌。
也就是在這個瞬間,pv終於是展示出了第一幅畫面。
那是一座塔。
盤旋著樓梯,從地面直通雲端。
結合美索不達米亞的背景,和此時此刻神聖的宗教曲調。
這座塔的真實身份便不言自明了。
巴別塔,巴比倫通天塔。
但也就到此為止了,再往後的畫面便開始讓人有些難以琢磨。
似乎是實機錄製的,質感跟先前的cg有些差距。
但勝在線條乾淨流暢,整個畫面風格高度簡約化。 比起上一作《極樂迪斯科》那種肆意塗抹的油畫畫面,它呈現出了一種……清新的感覺。
可不管是哪一個片段中的人物,嘴裡都說著讓人聽不懂的語言。
即便是以對話氣泡的形式顯示出來,也都是難懂的自創符號。
直到最後,才用英文寫上了一行。
【信任彼此,凝聚力量】
【chants of】
【sennaar】