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第658章 多鄰國模擬器說是

2026-10-20 01:09:20 作者: 哈娜歐菲手

  加利福尼亞,薩克拉門托。

  比爾捧著一碗已經泡浮囊了的麥片,默默看著電視機里的內容。

  出獄到現在也有些時日了。

  他總算是慢慢適應了現代社會的快節奏生活。

  雖然礙於蹲了20年號子的前科,導致他在求職的路上處處受阻。

  但至少打些黑奴價的零工還是沒問題的。

  也虧得是碰上了一位好人,班傑明為他安排了相對廉價的出租屋,這才解決了他的燃眉之急,不至於直接快進到homeless環節。

  讚美傑哥啊!

  當然……除了生活中碰到的這些幫助自己的好心人外,還有一個同樣讓他感到無比感激的存在。

  電子遊戲。

  曾經熟悉的電子遊戲皇帝雅達利倒了,對比爾這個舊時代的人來說無疑是個巨大的打擊。

  但現在,他已經完全走出了這件事的陰影。  原因無他。

  gamenova……太他媽香了!

  他打工賺到的第一筆錢,除了必要的房租和飲食之外,剩下的全部拿去淘換了一台十八手的遊戲機,以及一張《極樂迪斯科》和新光碟機。

  自打買到手之後,他便不眠不休地猛玩了超30個小時。

  整整30個小時啊!

  從一個喝到斷片的裸吊開始,一路成長為了瑞瓦肖最抱歉的龍舌蘭日落。

  整個故事簡直讓他如痴如醉,難以自拔。

  即便是現在已經通了一周目,他還仍然久久回味,打算趁這幾天沒事的時候再打一輪。

  畢竟第一次玩的時候因為不熟悉,實在是錯過了太多東西。

  同時他還想要試試不同的風格,讓哈里爾·杜博阿成為一個徹頭徹尾的瘋子!一個末日預言者!

  只有在遊玩電子遊戲的時候,他才能短暫地從現實的衝擊中抽離出來,享受片刻的心靈寧靜。

  對比爾來說,這簡直就是一種救贖。  如果不是恰好碰到了這款遊戲,恐怕他根本就沒有勇氣面對20年後的世界。

  不過看樣子他的《極樂迪斯科》二周目計劃是要先推遲幾天了。

  「gamenova……」

  他看著電視機上已經播放結束的宣傳片,念叨了一句那個他這些天來已經聽過無數次的單詞。

  比爾現在理解為什麼當時便利店的店員小姐姐聽到他不知道gamenova時會那麼驚訝了。

  gamenova,簡直就是加利福尼亞的標誌。

  甚至可以說是它的國度。

  是電子遊戲的聖所,是全天下的遊戲玩家都該來朝聖的地方。

  

  儘管這次對方只是負責『發行』。

  但開發組盧卡斯藝術,不就正是《極樂迪斯科》的開發商嗎?

  「這個月又得吃土咯……」

  比爾無奈地嘆了口氣,快速扒拉幾口將麥片一飲而盡。  往好處想,起碼自己現在的設備是兼容新遊戲的。

  事已至此……

  出發遊戲店!

  ……

  【巴別塔聖歌】

  遊戲的標題被刻在石壁上。

  標題一旁則是一座通天塔似的圖樣,跟遊戲封面上一致。

  這大概就是遊戲的概念logo圖標了。

  【按下隨便哪個鍵】

  按照說明,比爾建好了存檔,靜候遊戲開始。

  它的音樂如宣傳片裡那樣,充斥著獨特的古巴比倫氣質。

  畫面聚焦在一具棺材上。  棺材底下的地面刻畫著繁複的紋路,就像是某種奇特的儀式似的。

  嗯……或許就是儀式。

  因為那些刻畫的東西正在爆發出耀眼的光!

  「我要詐屍了?」

  他詐屍了。

  畫面一閃,遊戲的主角已經站在了棺材旁。


  棺材上缺的一塊顯然就是主角了。

  拖搖杆就能移動,這倒是沒什麼新奇的。

  現代電子遊戲在操作範式上早就完成了統一。

  不管是gamenova的,還是任天堂的、世嘉的,亦或是各個其他廠商的。

  在操作的設計上,大體都是差不多的。

  或許在細節的鍵位設計上會有各異的考量,但搖杆或方向鍵移動已經是統一的思想了。  「」「首」「發」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

  這裡是某處石崖。

  殘破的石柱,和被雕畫過的牆壁,不難看出這兒應該是某種宗教遺蹟。

  一層一層。

  循著樓梯盤旋而上,到處都是完全統一的畫面風格。

  除了硃砂紅的主角身上的長袍外,整個世界都被暖黃色籠罩。

  這是一種刻意為之的設計。

  用來大幅減少紋理映射的性能開支,當然還有色彩帶來的顯存開支。

  但色彩的簡略,分毫沒有影響畫面的精緻程度。

  反倒是還讓它多了幾分別樣的美感。

  強烈的風格化,讓這兒一眼就能辨認得出,就像是古埃及或是古巴比倫會見到的地方。

  或者說是沙漠感。  角色的移動速度不算特別快。

  整個開頭的幾層樓梯,愣是啥也沒有發生。

  也沒有能交互的東西,也沒有突發的事件。

  真的就這麼踏踏實實地一步一步地前進。

  不過比爾卻沒有因此而感到煩躁,反倒是饒有興致地打量著環境裡的一切。

  這才是電子遊戲的美妙之處啊,營造出一個幻想中的異世界。

  讓玩家仿佛能夠親自置身其中。

  他就這麼一直走著,直到,面前出現了一堵破裂的牆體。

  磚石散落一地,留出了一道可供人通行的口子。

  剛一靠近,交互的按鈕便顯示了出來。

  看樣子穿過這裡遊戲就要正式開始了。

  說實話,其實一直到這兒,比爾都還沒有搞清楚這款遊戲要做什麼。  包裝盒上只是說這是一款解謎遊戲。

  「這是某種……水渠嗎?似乎還有閘門。」

  比爾看著眼前的新場景。

  不同於先前毫無亮點的完全統一,這裡設有一條水溝。

  從地圖一頭的閘門流出,經過一道打開的閘門,流向地圖的另一頭。

  水渠上設有橋樑,但不巧的是恰好被水給淹沒了,主角無法邁過去。

  即便這水其實並不深。

  但你知道的,電子遊戲的世界裡規矩就是規矩。

  說不定這主角就易溶於水呢?

  很快,新的線索便出現在了他的面前。

  一道上鎖的門,一個能夠扳動的拉杆。

  當然還有掛在拉杆旁邊的告示牌。  「這個大概就是開門的機關了,我看看……欸?」

  眼前忽然出現了四個他完全無法辨認的字符。


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