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第153章 荊軻刺秦只是開端?

2026-10-11 09:37:22 作者: 超級藍胖子

  「玩法大概了解了,但有些方面,我還是想要確定一下。」

  半個小時以後,陸恆的辦公室中。

  郭聞舟放下手裡的文檔,表情顧慮道:

  「這個現代融合古代的背景設計,是必須的嗎?」

  在郭聞舟看來,《刺客信條》目前提出的玩法都非常優秀。

  潛行刺殺的遊戲,市面上也不是沒有。

  像大名鼎鼎的《合金裝備》就是以潛行刺殺為主要玩法,說明這類遊戲是有市場的。

  而《刺客信條》是在《合金裝備》的基礎上,加入了跑酷元素,並且將背景放到了古代歷史當中。

  正因如此,郭聞舟才會對設計中寫到的「Animus」機器提出質疑。

  眾所周知,玩遊戲講究的是一個代入感。

  可在這份不完整的企劃案中,因為「Animus」的設計,玩家需要時不時穿越回現代,還需要用各種方法增強同步率。

  在一個古代歷史背景的遊戲裡面,UI和背景設定卻是科幻。  這在郭聞舟看來,不光破壞代入感,對實際遊玩體驗也沒有一點好處。

  企劃案中的現代環節沒有一點可探索內容,玩家基本上只能在一個小屋子裡轉來轉去。

  「是必須的。」陸恆點了點頭,知道郭子在擔心什麼:「首先我們需要了解,以現代世界為藍本的開放世界遊戲多不多?」

  郭子跟老柯兩人面面相覷,異口同聲道:

  「多啊。」

  這都幾乎不用想《俠盜獵車手》,《四海兄弟》《黑道聖徒》都可以算作現代背景的開放世界。

  「那歷史奇幻背景呢?」

  這個時候,郭子和老柯沒有說話,他們好像有點理解老陸的想法了。

  因為這個答案也是顯而易見的。

  即使不說大名鼎鼎的《上古捲軸》和《塞爾達》,《莎木》其實也可以歸屬於歷史奇幻背景。

  如果從這一方面考慮的話,《刺客信條》提出的現代與古代融合,似乎確實是獨樹一幟的世界觀。

  「除了能與其他開放世界產生差別以外,另外一個原因就是我們需要用一個設定,將刺客信條系列串聯起來。」  「而這個設定就是我企劃書裡面提到的Animus機器。」

  刺客信條的背景故事其實很簡單。

  史前高科技文明伊述人創造出人類以後,以伊甸聖器控制人的思想。

  

  之後亞當夏娃奪走了伊甸聖器,帶頭反抗。

  經過一次太陽風暴和內戰以後,伊述文明消失,只留下了部分伊甸聖器。

  之後反派聖殿騎士團與正派刺客兄弟會就以搶奪伊甸聖器的碎片為由,開始了幾千年的歷史鬥爭。

  所以刺客信條真的很能活。

  因為在這個設定下,不管是正派反派,都可以隨便抓一個路人當主角,讓對方通過Animus機器,回溯自己祖先的歷史,尋找伊甸聖器。

  至於這玩意到底有多少,只能說那得看育碧什麼時候願意放棄《刺客信條》這個IP。

  「那我還有一個問題。」

  聽完陸恆的解釋,郭聞舟不再說什麼,老柯反而舉了舉手。

  「陸哥,我們現在是確定故事主線,為荊軻刺秦了嗎?」  「怎麼了?」

  在陸恆看來,作為春秋戰國五大刺客中知名度最高的一位。

  荊軻能很好地作為刺客信條系列的開端。

  初代刺客兄弟會也就是無形者組織,也能順理成章地在春秋戰國成立。

  而且戰國的名人也不少,不說始皇帝、白起、廉頗。

  諸子百家裡面都有不少名人,正好能跟玩家所扮演的刺客,產生一個奇妙聯動。

  與歷史人物產生交集,也是《刺客信條》的一大賣點。

  不得不品!

  「我其實擔心的是如果以荊軻刺秦作為主線的話,那無論我們再怎麼改編,他的整體脈絡,故事發展順序都不會變。」

  陸恆微微蹙眉,柯岩則詳細解釋:


  「畢竟荊軻刺秦這四個字一出來,玩家很輕易地就能知道,荊軻後面會發生什麼。」

  「他一定會被燕太子丹請走,也一定會有風蕭蕭兮易水寒的送別場面,也註定了會跟秦舞陽一起行刺,面見秦始皇。」  郭聞舟在旁邊聽著直點頭:

  「其實就是荊軻刺秦這個典故太具體了,《史記》裡面把這件事的起因經過結果,寫得明明白白,還對荊軻生平做了完整補充。」

  「我都能知道荊軻是魏國人,會跟蓋聶論劍,跟高漸離喝酒。」

  「對於外國人來說可能還好,對於國人來說,故事主線,確實沒什麼新鮮感。」

  沉默半晌。

  陸恆十分罕見地點頭,同意了兩人的看法。

  他一開始確實沒有想到以荊軻刺秦為故事藍本的弊端。

  跟老柯、郭子說的一樣,如果選荊軻作為主角,無論他們怎麼改編,一些重要的歷史節點肯定不能變。

  像是拿到樊於期首級,被迫帶上秦舞陽,面見始皇帝等等。

  這些故事沒辦法動。

  一旦變動太大,導致面目全非的話,那壓根用不著以《荊軻刺秦》作為主線劇情。

  完全可以另起爐灶,講一個新的故事。  「而且改動太大的話,還容易被反噬,到時候要是被扣一個不尊重歷史的帽子,還挺難受的。」老柯又補充了一句。

  陸恆嘴角微微一抽。

  忽然感覺以荊軻刺秦為藍本的話,有點弊大於利了。

  故事主線不能大改,他們再怎麼絞盡腦汁也只能在支線上添磚加瓦,但對於大部分國內玩家來說,主線劇情依然沒有吸引力,外國玩家也能很輕鬆查到故事後面的發展。

  玩法沒辦法做出太大改變的同時,故事主線又缺少了吸引力,後面一定會走上了育碧的老路——罐頭化。

  「背景一定要放在戰國嗎?」

  看到老陸犯難,郭聞舟好奇地提了一嘴。

  根據他所看到的,企劃案上對於劇情什麼的都還沒編寫呢。

  那完全可以換一個故事藍本嘛。

  而且他們放出的第一支宣傳片,也只是展現了一部分玩法設計,背景故事什麼的都沒確定下來呢。

  現在換的話,完全來得及。

  「你有什麼好的建議嗎?」  聽到陸哥的詢問,柯岩摸索著下巴,思索片刻後念叨著:

  「陸哥,你覺得把荊軻刺秦作為一個開端,主線劇情其實放在唐朝怎麼樣?」


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