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第154章 跨時代的H3D3

2026-10-11 09:37:46 作者: 超級藍胖子

  「唐朝?」

  陸恆愣了一下,忽然想到了什麼。

  沒察覺到陸哥的眼神驚愕,柯岩還自顧自地解釋:

  「也不一定非得是唐朝,我只是隨口一說,其實主要還是可以將荊軻刺秦這個典故作為無形者的起源,在之後的歷史中,找一段能夠由我們編寫發揮的歷史環境。」

  話還沒說完,陸恆忽然站起身。

  激動地對著柯岩就是一個大大的擁抱。

  「他媽的老柯,你簡直他媽的是一個天才!」

  誰?

  我嗎?

  我不就是一個打醬油的嗎?

  

  而且怎麼感覺這個場景,似曾相識呢?

  在老柯、郭子迷茫的眼神中,陸恆一臉興奮地坐到電腦前。  開始著手編寫《刺客信條:荊軻刺秦》的故事。

  事實上老柯的想法,正好跟《刺客信條》一部衍生漫畫的設定不謀而合。

  而這部衍生動漫,名為《刺客信條:王朝》,故事背景恰好就放在了唐朝的安史之亂。

  主角李萼原為高仙芝部下弩兵,在公元751年的怛羅斯之戰中,被西域「無形者」所救。

  後來經過無形者組織的訓練,李萼重返長安,先後誅殺了王承業、安祿山、楊國忠等人,並在平定大亂之後,正式創立華國刺客兄弟會。

  《刺客信條:王朝》的編劇,正是《鏢人》的作者許先哲。

  因此在故事安排和歷史考據上,王朝的精彩程度要遠遠超過《刺客信條》的任何一部主線作品。

  唯一需要更改的就是初代無形者的起源。

  事實上,在原有設定中,這部分的故事還真跟荊軻刺秦有關。

  在《刺客信條》的世界觀下,荊軻刺秦失敗以後,始皇帝勃然大怒,一邊攻城略地,一邊開始四處圍剿刺客。

  面對一統天下的大秦軍隊,中原刺客們徹底隱匿於暗影當中,將甲冑武器等物資,藏於各地的地下秘庫。

  直到公元前210年,秦始皇在最後一次東巡途中,被一名名叫「魏羽」的刺客用長矛刺死。  刺客信條在華國的故事,才徹底拉開序幕。

  「這部分最好還是得改一改,無形者的初衷是追尋自由,反抗壓迫,乾脆挪到公元前207年,胡亥被逼自盡的時候。」

  「正好趙高就是被子嬰,設局誘殺,完全可以讓魏羽這個時候出現。」

  「在這裡魏羽不光刺殺了趙高,還謝絕了子嬰的封賞,成立了初代無形者組織。」

  「信奉的信條就是躬耕於黑暗,侍奉於光明,不過這句話得改一改,用先秦諸子文辭的手法表達出來。」

  「比如潛於幽影,守於明德。」

  「遊戲開場就是以魏羽為視角,刺殺胡亥的過程。」

  「將這一段作為新手教程,完成之後,過場動畫中,再以壁畫的形式講述,從荊軻刺秦開始到初代無形者的建立。」

  「最後再把遊戲主視角,放到李萼身上。」

  「不過這樣好像跟荊軻刺秦的關係就不大了,那乾脆就改成《刺客信條:王朝》。」

  剩下的兩人面面相覷,看著老陸一會奮筆疾書,一會喃喃自語的樣子,一時都有些困惑。

  柯岩扯了扯嘴角:「郭子,你說,咱還有必要等陸哥嗎?」  郭聞舟沉默了好一會,還是安靜起身道:

  「先撤吧,老陸估計一時半會沒空搭理我們,阿瑪甘兩口子那邊,還等著我們過去幫忙呢。」

  辦公室門扉悄悄關上,只留下了陸恆一個人,在辦公室內瘋狂地進行頭腦風暴。

  次日

  更名為《刺客信條:王朝》的項目正式立項啟動。

  一個周以後,搭配了預計算動態光照,能完成開放世界項目的H3D3,正式公開發布。

  出現的當天,Windrunner官網的訪客量,再次迎來新高!

  全球獨立遊戲製作者,公開在論壇中發帖,表達各式各樣的感謝。

  「fuck!!!才隔了一年H3D就進化成現在這個樣子了嗎?」


  「剛剛去看了一眼H3D3最新的演示效果,真是恐怖,這是純實時GI嗎?!」

  「應該是,目前也沒有別的技術能達到這種畫面效果。」

  「這種光照技術只能當做演示吧,實際上大部分配置根本帶不動。」  「估計是Windrunner在秀肌肉呢,現在這個畫面真是全方位吊打UE3。」

  「至少說明H3D的上限很高,實際用起來畫面表現力應該跟UE3還是有所差距。」

  「畫面要是跟UE3比,那就說明H3D3已經是遙遙領先啦!」

  「同意,畢竟畫面一直都是H3D3的劣勢,H3D3最大的賣點還是物理表現跟算力效率,結果現在畫面也開始追趕了,那論綜合實力的話,其實現在H3D3已經不輸UE3了。」

  「我覺得各有千秋吧,UE3強在畫面、動畫系統和原生AI框架,H3D3的優點就是物理模塊和極致的優化,這麼看的話,H3D3還稍微比UE3差一點。」

  「可是H3D3免費給你用啊。」

  「那還說啥呢,哥們,H3D3無敵好吧!」

  「媽媽咪呀,這種引擎居然給我們獨立遊戲製作者用,真是感動得想哭。」

  「我這一輩子,賴上Windrunner,Galaxy啦!」

  「你也沒別的地方能去。」

  「完了,沒有人記得Steam啦。」

  「我靠,你們別猜了,快去下載一個,那根本不是什麼純實時GI,是一種新的光照技術!優化堪稱無敵啊!!」  「.……」

  美利堅卡里市。

  Epic負責人蒂姆.斯維尼,看著電腦上各種媒體對於H3D3的報導。

  頭疼地揉了揉太陽穴,眉頭扭成一個川字。

  過了沒多久,副總裁馬克.萊因走了進來。

  「蒂姆先生,你叫我?」

  蒂姆點了點頭。

  「H3D3的消息你最近有關注嗎?」

  馬克眼神迷茫地沒有做聲。

  蒂姆不滿地癟了癟嘴。

  不過他也沒說什麼,因為EPIC的管理層中,包括他在內,一開始也沒有將Windrunner旗下的H3D引擎當做對手。

  因為H3D在獨立遊戲圈雖然封神,但也只是在一堆免費老牌引擎當中,創出名聲。  實際上真正的遊戲大廠,對H3D都不會有什麼興趣。

  在商業引擎上,UE引擎仍然處於絕對的霸主地位。

  EA,育碧,微軟,索尼,2K要不就用自研,要不就使用UE2,完全不會考慮H3D引擎。

  因為H3D的缺點太明顯了,雖然有頂尖的物理、優化水平,但可製作的遊戲種類單一,畫面表現力平平無奇,動畫系統也弱。

  最關鍵是生態規模太小,只有獨立遊戲才會使用,大廠根本就沒管過H3D。

  大廠不用,那包含各種模型、貼圖、音效、插件的生態規模就發展不起來。

  想用H3D做一款大型遊戲,資源庫都沒幾個能選的資源,全是獨立作者放的簡陋素材,大廠還要自己去完善,完全沒必要去浪費這個時間。

  大廠不用,那好的素材模型貼圖就不會出現,靠著Windrunner一家公司發力,於事無補,相當於陷入了一個死循環。

  「但現在不一樣了,你看看他們最新的實機演示。」


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