「我還是第一次參加這麼盛大的遊戲展會。」
跟在陸恆身邊,帶著口罩墨鏡的石原里美,新奇地看著周遭的一切。
中心展館是CES展會裡曝光度最高、人流量最大的核心區域。
沸沸揚揚的嘈雜聲中,人頭聳動,到處都能看到拍照的記者和興奮極客。
不同大小的展台上方,不止有遊戲巨頭索尼、微軟、任天堂的Logo,還有很多其他行業的商業大拿。
比如三星、LG、AMD、英特爾等等。
作為全球最大的消費電子展,遊戲廠商在展會上的占比其實不多。
不過對於石原這位不懂什麼技術的宅女來說,反而是遊戲展位的內容更能吸引她。
「石原小姐之前沒有參與過E3、TGS嗎?」
陸恆一邊朝著Windrunner的展台走去,一邊好奇地打量著今年同行展示的內容。
本來石原里美作為代言人,是不會參與這種純技術演示展會的。
奈何對方聽說Sr掌機要在今天首次亮相,還附帶一款全新的遊戲,便一直纏著要過來。 考慮到明星現場試玩也是一個不錯的話題,陸恆便同意了石原私下的請求。
「一直都想去,但是工作太忙了,根本沒有時間。」
石原說完,忽然發現身邊的陸恆停下腳步。
跟著他的視線一同看去,才發現身邊不遠處就是被裡三層外三層包圍的索尼展台。
排隊的記者玩家,要比微軟展台的人數都要恐怖。
石原墊起腳尖,努力張望。
陸恆沒有太過關注索尼發布不久的PS3,他的視線還是放在了核心區域旁的一百多台的PSP-1000上。
因為部分PSP會通過色差線連接40英寸的電視,用於對比掌機與大屏畫質,所以他能清楚地看到目前,PSP上展示的內容。
一方面PSP用《蜘蛛俠3》的預告展示多媒體娛樂,另一方面則用《戰神:奧林匹斯之鏈》等遊戲展示強勁的高清遊戲體驗。
單論掌機性能的話,捨得砸錢的索尼,其實一直都比任天堂的NDS要強上不少。
MIPS R4000的處理器,333MHz主頻,加上16:9的寬屏,畫質無限接近PS2,還能播放UMD電影,MP3畫質。
怎麼看都不像是會輸給任天堂NDS的樣子。 然而事實勝於雄辯,2014年PSP掌機全球停產,索尼開發資源開始傾斜PS4,2019年索尼最後一代掌機PSV也停止了供應,標誌著索尼在掌機硬體業務上的徹底終結。
之後在全球掌機市場上,便是任天堂一家獨大的局面。
其實從馬後炮的角度來看,索尼在掌機業務上的失敗,不光是任天堂帶來的競爭壓力。
最主要還是移動手機的衝擊與戰略定位的失誤。
索尼在掌機上側重的多媒體功能,導致了早期PSP用戶結構的畸形發展。
大量用戶買PSP不是為玩遊戲,而是為了看電影、聽音樂、玩破解遊戲。
索尼財報顯示每台PSP對應的遊戲銷量,只有3到4款,遠遠低於任天堂DS的8到10款。
開發商利潤微薄,導致第三方大作,特別是《怪物獵人》,轉投到了3DS。
再加上移動手機的出現,全面取代了PSP核心賣點,老任又通過降價和Switch的全新設計,故意精準狙擊了一波。
元氣大傷的索尼就此放棄了掌機業務,將全球掌機市場,拱手讓給了任天堂。
「其實,我覺得掌機就應該用來打遊戲,搞那麼多花里胡哨的功能,根本一點用沒用。」
可能是覺得陸恆是擔心未來會跟索尼之間產生的競爭關係。 努力揚起脖子,蹦蹦跳跳的石原里美,故意輕聲發表了自己的看法。
陸恆眉梢微挑,抬手指向了不遠處的任天堂展台。
「那你應該喜歡任天堂的NDS。」
作為御三家之一,老任在這種硬體技術展示的展會,倒是表現得很低調。
展台大小要比索尼小上一圈。
掌機方面,展示的就是Nintendo DS Lite,也叫做NDSL。
外觀設計上和初代飯盒機差不多,但是吸收了對手PSP的理念,便攜性要比初代NDS強了不少。
當然,價格也貴了一些。
除此之外,老任這次展示的核心技術就是雙屏觸控。
通過《馬里奧賽車DS》《腦鍛鍊》《忍者龍劍傳龍劍》來表現NDSL的雙屏通信機制。
上屏是遊戲畫面,下屏根據遊戲類型不同,可以呈現出不同的內容,比如遊戲地圖或者書寫面板。
這一代掌機也是NDS系列當中,銷量最高的一代。 單機型銷量9000多萬台,占據了NDS系列1.5億總銷量的60%。
而相比較花里胡哨的索尼而言,老任的戰略就簡單粗暴了許多。
在全面升級NDS原有配置的同時,推出了面向不同受眾群體的遊戲陣容。
核心玩家有老任的經典IP加上第三方遊戲。
輕度玩家有《雷頓教授》《動物之森》,中老年用戶乃至小孩有《腦鍛鍊》《任天狗》,家庭用戶還有《馬里奧賽車DS》。
因此可以看出來,老任和索尼的不同就是,老任的目標群體永遠就是遊戲玩家。
只是老任會想方設法地將這個遊戲玩家,變得更多一些而已。
這也奠定了後面索尼敗走,而老任仍然一枝獨秀的局面。
「呃……太醜了,而且我感覺相比起PSP,NDS攜帶起來很不方便。」
也不知道石原是真心,還是故意在找理由安慰陸恆。
總之她還是支支吾吾地說出了不願意接受掌機的理由。
任天堂NDSL的雙屏通信,其實已經算是很大膽前衛的設計了。 可惜,遇上了第一代Sr掌機,有種被降維打擊的美。
單點觸控怎麼比得上多點觸控呢?
陸恆已經很想知道Sr掌機亮相以後,任天堂最高負責人,岩田聰是什麼心情了。
「陸哥,你們約會也要看看時間好不好,今天可是我們Sr掌機,亮相的第一站啊!」
終於走到Windrunner的大號展台,老柯跟著一幫子臨時工忙得滿腦門汗。
自從Windrunner公布第一代掌機會在CES展上亮相以後,
無論是媒體還是玩家、同行,這次都盯著Windrunner即將推出的初代掌機。
那作為亮相的舞台,Windrunner的展台布置就格外重要。
郭子又在負責星露谷的開發,只有老柯一人過來,可想而知他的壓力有多大。
「別瞎說,我跟石原小姐去偵查敵情了。」
陸恆朝展台左右兩邊稍微展望了一下。
有聘請的設計師幫忙,展台該布置的其實已經布置得差不多了。 二百台的Sr掌機,被封裝在專門設計的外包裝盒中,確保開展前的神秘性。
展台以半開放隔間為主,每台Sr掌機體驗位都被單獨用擋板隔開。
與索尼的展台一樣,部分Sr會被連接到103英寸的大屏電視上。
用於表現掌機的畫面。
旁邊的媒體、玩家、還有來打探敵情的同行,早就已經望眼欲穿。
恨不得通過外包裝盒,看到Sr掌機真正的樣子。
甚至在不遠處,陸恆還看到了索尼SCE全球工作室總裁吉田修平。
對方也沒有遮掩自己行蹤的樣子,察覺到陸恆的視線以後。
十分大方自然得禮貌一笑。
「跟任天堂的NDS相比呢?」
「碾壓。」
陸恆回答完,才發現這問題是用英文問出來的。 察覺到老柯、石原古怪的目光。
他回頭看去才發現這話居然是任天堂開發部部長日野重文問出來的。
陸恆本來輕鬆的表情,一下子有點難堪。
「那正好,陸先生不介意我體驗一下吧?」
日野像是陰謀得逞的哈哈一笑。
陸恆扯了扯嘴角,開始客套起來:
「日野先生來指導是Windrunner的榮幸,還請你不要介意我剛剛的發言,那只是鼓舞士氣的話。」
「真的嗎?我不信。」
日野老頑童式的眨了眨眼睛,陸恆無奈又互相客套了幾句。
等到旁邊的工作人員提示,Windrunner展台即將解禁之後。
他才跟日野告別,在眾多媒體、同行、粉絲的關注下,走上展台,接過了老柯遞來的第一台Sr掌機。