「感謝各位對Windrunner一直以來的支持,以及對此次Sr掌機的關注。」
隨著展台兩側JBL音箱的響起,傳來陸恆的聲音。
周圍早就翹首以盼的媒體紛紛上前,聚光燈不斷閃爍,對準了陸恆手裡的SR掌機。
「如大家所見,我手裡拿著的便是第一代Stellar掌機,除了有4.3寸的超大屏幕以外,內部配置也是相當豪華,首先……」
在陸恆介紹的過程當中,跟著記者一起走過來吉田修平,停到了日野身邊。
「日野先生,對於Windrunner即將展開的掌機業務,很關注啊?」
日野飄了他一眼,笑呵呵回懟道:「難道索尼不關注?」
吉田揚了揚嘴角,沒有說話。
作為御三家當中唯二有掌機業務的索尼,當然會對這次來勢洶洶的Windrunner保持密切關注。
其實在Windrunner公布信息的第一天,吉田就派人打聽過Sr掌機的詳細配置以及首發陣容。
奈何Windrunner總部遠在大洋彼岸,保密工作又做得很好。
吉田忙活了一圈,也沒打聽到什麼有用的訊息。 但是有時候,沒有消息就已經代表了某種信號。
「Windrunner最近似乎只跟科樂美的小島、SEEDS有過接觸,日野先生覺得這兩家,有可能作為Sr掌機的首發陣容嗎?」
看著台上講解的陸恆,日野沉吟片刻,搖了搖頭:
「科樂美甚至都還沒入駐Galaxy,實在想像不出來它會貿然幫助一家全新的掌機產業。」
「所以Sr掌機的首發第三方,只有SEEDS?」
吉田有些驚訝。
他沒想到Windrunner這麼愣頭青,只靠著一家第三方遊戲廠商就敢衝擊掌機業務。
這都不能算是有信心了,簡直是有點不知天高地厚。
沒錯!
我承認Windrunner是強。
款款遊戲都是爆款,可問題是Windrunner再強也只是一家遊戲公司啊!
掌機、主機每年發布的獨占有多少? 沒有二十款也有十款了吧。
只有三個工作室的Windrunner,就算是24小時連軸轉也不可能滿足掌機所需要的龐大產量!
第三方工作室引入是必須的!
特別是索尼、任天堂已經將掌機業務全面占領的情況下。
沒有足夠的遊戲陣容支撐,Sr出來恐怕不到一個月就要賠本下架。
「首發陣容也不一定有SEEDS。」
聽到陸恆說Sr左右兩邊的手柄可供拆除時。
日野驚訝地抬了抬眉毛。
「我不太明白日野先生的意思。」
吉田微微皺眉。
他在和日野打探消息的過程中,其實也在一心二用的注意展台上初代Sr掌機的詳細配置。
目前而言,除了那個可以拆卸的手柄外。 Sr掌機還沒有讓他眼前一亮的技術,或者說讓他預感不妙的地方。
就陸恆講解的配置內容來看,Sr掌機處於一個高不成低不就的位置。
功能和硬體上,比不過索尼的PSP,價格上也卷不過有獨立生產線的任天堂。
吉田還是想不明白,陸恆到底有什麼信心,能讓Sr搶奪掌機市場。
「我的意思是說,SEEDS確實和Windrunner展開了合作,他們目前似乎正在開發一款名為《獵天使魔女》的遊戲,而據我個人得知,這款《獵天使魔女》也確實是Sr掌機獨占。」
「但是?」吉田不明就裡地微微側耳。
日野繼續解釋道:「但是《獵天使魔女》的開發資金可不少,Windrunner前期就投入了8000萬日元,雖然不是3A預算,但已經遠超小成本遊戲的體量了。」
吉田恍然大悟地點點頭。
立項初期就批了8000萬預算,製作過程搞不好還要加錢。
這種體量的遊戲想做出來,最少需要一到兩年。
而根據Windrunner官方所說,Sr掌機會在2個月以後的3月14號發售。
算上發售前的時間,Windrunner如果沒有再聯繫其他第三方遊戲工作室的話。 那Sr的首發陣容,薄弱的跟乾枯的玉米杆一樣一折就倒。
極大可能只是一到兩款小遊戲,頂多有一款大作能幫助Sr提高前期銷量。
「Windrunner就是做小遊戲起家的,吉田經理可不要小看這家公司做遊戲的實力。」
日向好心提醒了一句。
吉田忍俊不禁地笑了笑:「我倒是不敢小看Windrunner,只是按照目前的遊戲陣容,還有掌機配置,我實在想不明白,玩家買Sr掌機的理由是什麼。」
「多點觸控技術。」
然而,吉田這話剛剛說完。
展台上的陸恆,立馬提出了一個讓所有人意想不到的革命性創新!
陸恆沒有過多講解。
只是將卸掉手柄的Sr掌機,拿在手中簡單地操作了一番。
緊接著所有媒體記者都能看到在他身後同步的電子屏上,左右兩邊的觸控標誌,分別畫出了兩個不同的圓形和方形!
更讓人感到不可思議的是這兩個圖案的繪畫過程,完全是同時展開的! 沒有先後順序,甚至陸恆還同時用兩根手指,寫下了Sr的標誌!
這一下!
不止日向、吉田看呆了!
周圍媒體記者玩家,以及其他同行,更是齊刷刷地倒吸了口涼氣!
一開始眾人對於Sr掌機可拆卸手柄,不太看好,甚至覺得莫名其妙。
因為眾所周知,掌機一旦失去手柄。
唯一可供玩家操作的就只有與屏幕交互的觸控筆。
而支持單點觸控的屏幕,無一例外全是容易出現斷連、失效的電阻式屏幕。
工作原理就是屏幕內部有兩層電薄膜。
必須用力按壓讓兩層膜碰到一起,電路接通,設備才知道玩家點到了哪裡。
如同同時按壓兩個位置,電路信號就會混亂,晶片根本分不清哪裡是哪裡,所以永遠只能限制值識別一個點。
這也是為什麼,現在的平板,以及支持手寫的功能機,乃至任天堂的NDSL都會搭配一個觸控筆! 如果觸控筆丟失,玩家只能選擇用指甲去壓屏幕!
長久以來不僅會對屏幕造成損傷,內部的設備也容易失效。
這種情況下,別說玩遊戲了,能正常讓玩家保持不紅溫都不容易。
沒人明白,為什麼Windrunner要做這無用功!
直到陸恆說出了多點觸控技術!
在場的大部分都是業內人士,像石原這種純小白的圈外人終究是少數。
所以當陸恆提出這項技術,且將這項技術展現到所有人面前時,
眾人腦子裡,只有一個設想!
掌機圈傳來噩耗!