一個小時以後。
陸恆沉默不語的看著電腦屏幕上,一串大大的英文字符——Defeat。
站在後面的兩人,表情幾乎如出一轍的惶恐不安。
馬克悄悄探過腦袋,小聲埋怨道:「貝克,你怎麼回事,為什麼不讓著點老闆,你想滾去垃圾堆里要飯嗎?」
「我,我讓了啊。」
貝克滿臉委屈道:
「我都沒有壓線,好多時候還會手下留情,故意給老闆留一絲血,只不過小兵的索敵範圍可能太遠,老闆好幾次沒有躲過去。」
「你就不應該玩船長,那個英雄太變態了!」
「貝克。」
兩人這邊話還沒有說完,沉默不語的陸恆忽然轉過身。
一開口給貝克嚇了一跳。
完蛋! 老闆不會真讓他收拾東西滾蛋吧!
「LOL沒有反補和TP嗎?」
陸恆還不至於輸一局遊戲就生氣。
他剛剛只是在思考遊戲當中遇到的問題,考慮目前要不要改進。
思前想去之後,還是覺得要改一改。
爭取讓初代的遊戲機制就能達到S4,甚至S5的公平性。
先把底層公平競技的框架搭好,後續賽季機制不用大動,只需要慢慢更新英雄、皮膚,再適當增添一些新的玩法就足夠了。
「沒。」貝克搖了搖頭:「我們覺得,刪除反補和TP以後,可以適當降低上手門檻。」
反補就是指遊戲當中,自家的絲血小兵可以被己方操控的英雄單位收掉,從而斷掉敵方收益。
這一機制由《魔獸爭霸3》開創,之後在DOTA中定型並發揚光大。
能想像得到,刪除反補之後,會讓對線變得更簡單、更友好,而代價就是:對線的壓制力不如Dota那麼狠,滾雪球能力變弱。
但總的來說,新手至少在面對老手時是有遊戲體驗的。 不至於被壓得連經驗都吃不到。
LOL不採用反補,陸恆很能理解。
遊戲發展就是這樣,越複雜的遊戲越是小眾。
《師父》夠火了吧?
首周銷量不也沒超過100萬。
這就是遊戲類型的局限性。
只有簡單易上手的遊戲,才能成為熱門。
特別對於一款網遊來說,上手門檻會直接決定玩家群體數量。
「但是刪除反補以後,你需要加入一些別的機制,讓前期的優勢方不至於線上滾雪球過快。」
初代LOL的情況是只要小兵死了,玩家站在附近就能拿到錢。
看似挺友好,但會出現一種情況,那就是會玩的人把小兵打到殘血就不打了,讓兵線卡在自己這邊,對手被迫一點經驗都吃不到。
結果就導致一旦玩家前期對線被壓制一次,整局遊戲都沒了,完全沒法打。 「我們其實也注意到了這個問題,但……」
貝克尷尬得撓了撓頭:「不知道怎麼解決,只能是儘可能地讓英雄平衡一些。」
「真正會玩前期英雄的玩家,怎麼可能會給後期英雄發育的機會。」
陸恆搖搖頭,直接點出要害道:「其實想遏制滾雪球的能力,可以增加鍍層系統、TP和最後一擊。」
知道兩人不明白,陸恆也沒等他們發問,主動解釋道:
「所謂鍍層系統就是指遊戲的前14分鐘,每座防禦塔有5層金色的鍍層。」
「鑲層能為防禦塔帶來大幅減傷,玩家只有打掉所有鑲層或者等到14分鐘以後,防禦塔才會恢復正常狀態。」
「這時候推塔速度才能變得和鍍層出現前一樣快。」
陸恆這邊剛說完,貝克還在思考呢,馬克就忍不住發話了:
「但,但這樣前期英雄的優勢就完全消失了啊,後期英雄又會過於強勢。」
「別急,我還沒說完呢。」
陸恆笑著搖搖頭,繼續指著屏幕說道: 「破除鑲層並非沒有收益,每打掉一層鍍層,玩家就能馬上拿到部分經濟獎勵,附近的隊友也能分到相應的金幣。」
「這既鼓勵了玩家在前期積極推塔,拉開優勢,也能為防守方帶來更多時間縮小差距。」
馬克嘴巴張開一個O型,大腦豁然開朗。
「至於TP就不用說了,如果沒有傳送技能,按照遊戲的地圖尺寸和英雄移動速度,優勢方可能能在14分鐘以後,一路直推水晶,所以TP和鑲層都是有必要的。」
馬克反應過來,和貝克兩人像是上課的學生一樣,乖乖點頭。
事實上,陸恆對他們來說也確實是老師、校長級別的人物。
「另外最後一擊就是為了防止前期英雄無腦卡線的同時,增進對局深度,我們需要改成玩家必須對殘血小兵進行最後一次攻擊,才能獲得金幣獎勵。」
「這樣補兵技巧就成了至關重要的技術,即使對線被壓制,劣勢方也能在塔下等兵進來補刀,不會被無腦滾雪球滾死。」
又針對英雄平衡性、對局節奏、野區、新手教程提出了相應的修改意見。
馬克已經從一開始的驚訝,轉變為嘆為觀止,再變得一臉欽佩了!
不愧是被譽為二十世紀初唯一能比肩宮本茂、席德梅爾的存在。
按照老闆的技術判斷,他應該是第一次接觸這類遊戲! 第一次玩就發現了這麼多問題,還全部給出了修改意見,這就是天才遊戲設計師的含金量嗎?!
至於貝克倒是沒那麼震驚,而是將老闆的話,全部記錄到了小本本上。
本來陸恆在他心裡都是遊戲之神的存在。
隨便提出幾個建議幫他們改進遊戲,不是很簡單嗎?
有什麼好驚訝的。
「老闆,水。」
接過馬克遞來的溫水以後,陸恆喝了一口,潤了潤嗓子,然後看著貝克好奇問道:
「按照我剛剛提出的那些修改建議的話,需要多久時間,才能推出正式版公測?」
「按照目前公司開發速度的話,想要完善這些機制,大概需要五到六個月時間。」
五到六個月?
這也太慢了。
MC那邊開發一切順利,頂多5月初就能發布。 陸恆的想法是MC最好和英雄聯盟一起出現。
反正兩款遊戲,一款是單機,一款是網遊,又不產生競爭。
完全可以互相進行聯動宣發。
「我讓公司財務,再給你們轉五千萬擴大團隊,爭取在5月初就把完整版開發出來。」
「明,明白。」
開口就是五千萬。
貝克一時有點被嚇到了。
「另外遊戲宣發也可以開始準備了。」
……
美國華盛頓Valve總部。
大名鼎鼎的G胖,加布.紐維爾看著網上關於Windrunner的最新諮詢,微微鬆了口氣。
新聞主要著重報導了Sr手機和Sr掌機上的全新遊戲。 至於PC市場。
功成身退的Windrunner好像並不在意。
這算是唯一的好消息吧。
實話實說,那個叫陸恆的年輕人,已經快成了加布的噩夢。
這幾天他通過軍團要塞2、半條命DLC,給Steam增進了不少用戶群體。
同時也拉攏了更多的第三方獨占,對個人製作團隊的抽成也變低,還開始免費送遊戲,積極運營官媒帳號。
可以說,通過不少手段,他終於是讓Steam慢慢回過一口血來。
從生死線的邊緣掙扎回來,至少成本能覆蓋了,甚至還能小小的盈利一點。
加布的目標是讓Steam的市場占比達到20%。
至於超過Galaxy,他就不幻想了。
只要有20%的市場,Steam的體量就能承擔Vavle公司所發售的遊戲,不至於被Galaxy抽成。
幸運的是Windrunner,還有那個叫陸恆的妖怪。 此時重點都在Sr掌機上,現在又拓展了新的手機業務。
應該是一時半會顧忌不到PC市場,他能偷偷多發育一段時間。
「那個年輕人太恐怖了,任天堂、索尼都拿他沒辦法,何況是Valve。」
加布感慨了一句。
他這邊剛說完話,正打算關掉電腦去休息一下。
Nebula網頁中,Windrunner官號忽然發布了一條最新資訊。
兩張截然不同的圖片上方,標題只有一句話———
我回來啦!!!