三月五日,上午十點,深城環球大廈二十樓。
周凱推門進來的時候,手裡拿著一份薄薄的文件夾,臉上帶著一種說不清是興奮還是猶豫的表情。
他在林辰對面坐下,把文件夾放在桌上。
「林總,我的世界那個項目,初步接觸的結果出來了。」
林辰放下手裡的鋼筆,示意他繼續。
「我讓海外商務團隊通過瑞典當地的渠道聯繫上了馬庫斯·佩爾松本人,約了一次電話會議。前天晚上談的,談了將近一個小時。」
周凱翻開文件夾,裡面只有幾頁紙,上面密密麻麻記錄著通話要點。
「先說出價,第一輪報價四百萬美元,全資買斷遊戲IP、原始碼和全球版權,馬庫斯當場拒絕了。」
林辰沒有意外。
四百萬美元對一個獨立開發者來說聽起來不少,但馬庫斯手裡已經握著一款正在爆發的遊戲,每個月都有穩定的付費收入進帳,他沒必要接受這個價格。
「他原話是什麼?」
周凱翻到第二頁:「他說這不是錢的問題,他說這款遊戲是他一個人從零寫出來的,每一行代碼都是他自己的,他不想把它交出去之後,讓別人告訴他該怎麼做。」
「繼續。」
「第二輪我們提到了八百萬,他猶豫了一下,但還是拒絕了。最後我們報了到一千萬美元,全資買斷,外加一個條件。」
「什麼條件?」
「保留他作為首席開發者的職位,遊戲的設計方向由他全權決定,我們不干預,只提供團隊和伺服器資源。
如果他願意,還可以繼續以個人名義在社區里跟玩家溝通,風格保持不變。」
林辰靠在椅背上,手指在桌面上輕輕敲了兩下。
一千萬美元,全資買斷,保留創意控制權。這個條件放在2010年的獨立遊戲市場裡,已經算相當有誠意了。
「他什麼反應?」
「他說他心動了,但有一個顧慮。」周凱頓了頓。
「他怕賣完之後,我們嘴上說不干預,實際上慢慢把遊戲改得面目全非。他見過太多獨立開發者被收購之後,作品被商業化改造,最後變成自己不認識的遊戲,他不想看到我的世界變成那樣。」
林辰點了點頭。
馬庫斯的擔憂不是沒有道理,獨立遊戲圈裡被收購毀掉的案例比比皆是。
「他有沒有提什麼具體的條件?」
「提了兩個。第一,他希望如果收購之後我們想改遊戲核心玩法,必須經過他的書面同意。第二,他要求瑞典法律管轄合同,所有爭議在瑞典仲裁。」
林辰笑了笑。
這兩個條件,一個是在保護創作權,一個是在保護自己。
「第一條可以答應,我們本來就不打算改我的世界的核心玩法。這款遊戲的魅力就在於它的自由度,改了就毀了。第二條也沒問題,跨國收購本來就要遵守當地法律,瑞典仲裁比打官司省事。」
他站起身,走到白板前,拿起記號筆寫了三個詞。
我的世界,手機版,生態。
「周凱,你想想,如果我的世界只是 PC 端遊戲,它現在有十萬註冊玩家,未來能漲到多少?五百萬?一千萬?
如果有手機版呢?我們深藍系統有幾千萬裝機量,藍光手機、S3 系列、Lpad,每一台設備都是我的世界的潛在入口。
PC 端我的世界玩家要打開電腦才能玩,手機版隨時隨地點開就能挖礦、搭房子。這個市場的規模是 PC 端的十倍以上。」
周凱眼睛亮了一下,但隨即又露出猶豫的神色:「問題是馬庫斯願意做手機版嗎?他連多人模式都不願意加,手機版工作量更大,他一個人肯定做不過來。」
「所以我們要給他團隊。」林辰轉過身。
「收購完成之後,我的世界項目獨立運營,馬庫斯繼續負責遊戲設計,我們給他配一支工程團隊,專門做手機版移植和引擎適配。
天神引擎的移動端優化已經做得很成熟了,我的世界的畫面風格簡單,用天神引擎跑,手機上的流暢度不會有問題。」
他在手機版三個字下面畫了一道線。
「你聯繫馬庫斯,告訴他兩件事。第一,價格加到一千二百萬美元,全資買斷。第二,我的世界手機版的項目啟動之後,他依然是這個項目的最高決策者。
如果他不願意做手機版,我們可以自己做。但如果他願意,我們給團隊、給預算、給資源。」
周凱快速記下,然後抬起頭:「林總,如果他堅持不賣呢?」
「那就換一種方式。」林辰坐回椅子上,語氣平靜。
「買斷談不下來,就談獨家授權,或者移動端獨家開發權,總之我們一定要拿到我的世界在中國和移動端的權益。
如果連授權都談不下來,就讓天天互娛自己做一個類似的沙盒遊戲,名字不要叫我的世界,玩法可以借鑑,但不能照抄代碼,這是最後的退路。」
「明白。」
「你讓海外商務團隊繼續跟進,瑞典那邊的律師找好了嗎?」
「已經聯繫了斯德哥爾摩一家做智慧財產權交易的律所,他們對遊戲IP的跨國收購有經驗。如果談判進入合同階段,他們可以直接介入。」
「好,這件事你盯緊。我的世界如果拿下來,對天天互娛的遊戲平台和手機生態都是重大利好。今年年底之前,我要看到手機版的第一版可玩 Demo。」
周凱合上文件夾,站起身準備出去,走到門口時忽然回過頭。
「林總,馬庫斯在電話里最後說了一句話。」
「什麼?」
「他說,他做我的世界是因為他想做一款自己也想玩的遊戲。如果有人能幫他把它做得更好,讓更多人玩到,他願意坐下來談。」
林辰微微點頭。
「那就跟他談。告訴他,我們不是來買走他的遊戲,是來幫他把它帶給全世界。」
周凱推門出去了。
林辰坐在椅子上,看著白板上那三個詞。
我的世界,手機版,生態。
他想起前世這款遊戲的走向。
2010年九月,Mojang 正式成立,馬庫斯開始招人。
2011年十一月,我的世界正式版發布,銷量迅速突破百萬。
2014年,微軟以二十五億美元收購 Mojang。
2020年,我的世界全平台銷量突破兩億份,成為人類歷史上銷量最高的電子遊戲。
而現在,2010年三月,它只是一款連公司都沒有的獨立小項目,開發者只有一個人,伺服器偶爾崩潰,PayPal 帳戶還因為收款太快被風控凍結過。
一千二百萬美元,在2010年的市場裡算是相當高的出價。但如果能拿下來,這就是未來十年遊戲行業最大的一筆撿漏。
他拿起手機,給周凱發了一條消息:「談判中加一條,如果馬庫斯願意,我們可以先把手機版的授權單獨簽下來,買斷的事後面再談。先把合作框架搭起來,讓他看看我們的誠意。」
周凱秒回:「收到,我今天就跟瑞典那邊溝通。」