三月七日,晚上十點。
周凱的電話打進來的時候,林辰正靠在沙發上看那份Lpad發布會的最終流程單。
「林總,馬庫斯同意了。」
林辰把流程單放在茶几上,坐直了身子:「什麼條件?」
「他同意全資收購,但提了三個附加要求。第一,我的世界不併入天天互娛的主體,單獨成立一家子公司,由他出任創意總監,遊戲的設計和開發決策權歸他。
第二,他要求持有這家子公司百分之五的股份。第三,他要求我的世界所有平台銷售額的百分之二作為個人分紅,每年結算一次。」
林辰沒有立刻回應,他在腦子裡快速過了一遍這三個條件。
百分之五的公司股份,加上百分之二的銷售分紅。這兩個數字放在一起,意味著馬庫斯不只是在賣遊戲,他是在把自己綁上這艘船。
如果我的世界未來賣出一億份、兩億份,馬庫斯拿到的分紅可能比他這次賣掉IP的錢還要多。
但這也意味著,他從一個獨立開發者變成了利益共同體,他的利益跟我的世界的長期成功綁定在一起。
「他有沒有解釋為什麼要這百分之五和百分之二?」
周凱翻了一頁筆記:「他說他不想只做一個被買斷的開發者。如果遊戲以後賺了錢,他希望自己也能分到,這樣他才覺得自己的作品被尊重。另外,他說這筆股份他暫時不會套現,等遊戲真正做大了再說。」
林辰靠在沙發背上,嘴角微微上揚。
這個馬庫斯,比他想像的要精明。
如果只是拿一千二百萬美元賣掉IP,然後拿工資給天天互娛打工,他確實失去了創作的動力。
但如果他持有子公司股份,每年還有銷售分紅,那我的世界的每一次更新、每一個新版本、每一次銷量增長,都跟他自己的利益直接掛鉤。
這比單純的股權激勵更有效。
因為馬庫斯不需要靠期權套現,他每一年都能看到真金白銀的分紅進帳。
「周凱,你覺得這三個條件能接受嗎?」
電話那頭沉默了幾秒,然後周凱的聲音傳來:「林總覺得百分之五的股份和百分之二的分紅是不是太高了?如果我的世界真的賣到一億份,按每份二十美元算,百分之二就是四千萬美元,他拿到的分紅會遠遠超過這次的收購價。」
「你覺得他不值這個數嗎?」
周凱噎了一下。
「我不是說不值,我是說,如果他拿了這麼多,其他項目組的人會不會有想法?」
林辰站起身,走到窗邊。夜色很深,樓下的深南大道上只剩下稀疏的車燈在遠處緩緩移動。
「周凱,你想想,如果馬庫斯不賣,我們自己做一款沙盒遊戲,需要多長時間?一年?兩年?
做出來之後能保證成功嗎?
我的世界的核心價值不只是一款遊戲,是它的社區、它的玩家生態、它的創意自由度。這些東西不是靠錢堆出來的,是馬庫斯一個人用一年時間打磨出來的。他值這個價。」
他停頓了一下,然後繼續說道:「而且你要看清楚,他拿的百分之五是子公司的股份,不是天天互娛的股份。
子公司未來如果做大,我們可以單獨融資、單獨上市,對他的收益也有好處。至於百分之二的分紅,這是他的動力來源。一個願意為自己作品拼命的人,比一個拿固定工資的人有價值得多。」
周凱在電話里消化了幾秒,然後說:「我明白了。那我就按這個條件回復馬庫斯,另外我會跟法務部一起出一份子公司的股權架構方案,您過目之後正式簽約。」
「可以,還有一件事,子公司的註冊地放在哪裡?」
「馬庫斯要求放在瑞典,他說他不想離開自己的國家。」
「那就放瑞典,但是相關專利必須放在國內,再授權分公司。讓當地律師處理註冊流程,我們派駐一個財務總監過去,負責帳目和分紅結算。其他運營層面的事情,馬庫斯說了算。」
「明白。」
「你今晚就把合同框架發給瑞典那邊,讓律師先過一遍。另外告訴馬庫斯,我們答應他的條件,但我也有一個附加要求。」
「什麼要求?」
「手機版的開發必須在今年內啟動,最晚年底拿出第一版可玩Demo。如果他需要團隊,我們給他配人。如果他想自己招,我們給預算,但時間節點不能拖。」
周凱在電話里快速記錄,然後問了一句:「如果他不同意手機版的時間節點呢?」
「那就跟他談,手機版對我的世界來說是一次指數級增長的機會,PC端的玩家是有限的,移動端的用戶是無限的。他如果想讓自己的遊戲被更多人玩到,手機版是唯一的路,他會想明白的。」
「好,我明天一早就跟他溝通。」
掛了電話,林辰沒有立刻放下手機。他翻到周凱的微信對話框,又打了一行字。
「明天下午兩點來我辦公室,聊完我的世界之後,還有個項目要跟你碰。」
周凱秒回了一個收到的表情。