三月八日,下午兩點。
周凱準時推門進來,手裡除了那份我的世界的合同框架,還多帶了一個厚厚的筆記本。
他在林辰對面坐下,先把合同框架放在桌上,然後翻開筆記本。
「林總,我的世界那邊我已經回復馬庫斯了,他基本接受我們的條件。子公司的股權架構方案法務部正在做,預計下周能出正式文本。」
「好。」林辰點了點頭,把合同框架推到一邊。
「今天找你,是要說另一件事,神話聯盟的手機版。」
周凱微微愣了一下,然後翻開筆記本到後面幾頁。他的表情從驚訝變成了一種意料之外的興奮,因為這件事他已經想了很久了。
「林總,我一直在等您說這件事。神話聯盟端游上線快半年了,日活穩定在三百萬以上,職業聯賽也跑通了。
但手機端一直是個空缺。
之前您讓我評估,我做了個初步方案,但因為硬體性能的限制,一直沒敢往深了做。」
林辰靠在椅背上,示意他繼續。
「手機版的神話聯盟,核心問題在硬體。」周凱翻開筆記本,上面密密麻麻寫著各種參數和推演。
「手機端的MOBA跟端游不同,地圖太大、野區太多,手機屏幕根本裝不下。我之前做的方案是極速對決的簡化版,三條路壓縮成一條路,取消野區,去掉大部分野怪,縮短對局時間。但即便是這樣,現有的手機晶片跑起來還是很吃力。」
「什麼樣的晶片能跑?」
「我讓人在S3 Pro上做過測試,1GHz的驍龍8250跑極速模式,幀率只能到二十五幀左右,團戰的時候會掉到十幾幀。操作延遲也很明顯,技能釋放有肉眼可見的滯後。」
周凱翻開另一頁:「但如果用下一代晶片,情況完全不同。高通的QSD8250A,主頻1.3GHz,GPU性能提升明顯,跑簡化版的神話聯盟應該能穩定在四十幀以上。如果再進一步優化地圖和技能特效,五十幀也不是不可能。」
林辰點了點頭,這個判斷跟他預想的差不多。
「所以手機版不急著現在上,先把端游的生態做紮實,等下一代晶片鋪開之後,手機版自然就能跑。」
周凱鬆了口氣,然後追問道:「那具體什麼時候啟動手機版的開發?」
「S4上市之後。」林辰站起身,走到白板前,拿起記號筆寫了幾個詞。
S4,QSD8250A,神話聯盟手機版。
「S4四月底上市,晶片用的是高通QSD8250A,1.3GHz。如果S4的出貨量達到預期,下半年QSD8250A的裝機量就能上千萬。這批用戶就是神話聯盟手機版的種子用戶。」
他在手機版下面畫了一條線。
「手機版的開發周期大概需要多久?」
周凱想了想:「如果只是做極速對決的單線版本,最快七個月。如果要做到接近端游的完整體驗,十八到二十四個月。」
「那就先用極速對決的版本試水。」林辰做出決定。
「目標是春節之前,神話聯盟手機版能在深藍系統上跑起來。玩法就是五對五,單線路對抗,取消野區,縮短對局時間到十五分鐘以內。用戶隨時隨地開一局,不需要坐在電腦前面。」
他在白板上畫了一條簡化版的峽谷地圖,只有一條路,兩邊各三座塔,中間是河道。
「操作方式也要重新設計。」周凱接過話頭。
「手機上沒有鍵盤滑鼠,需要用虛擬搖杆加觸屏按鍵。左搖杆控制移動,右邊四個技能鍵。操作邏輯要簡單直觀,新手五分鐘就能上手。」
「對,門檻必須低。端游的MOBA門檻太高,新手進去容易勸退。手機版走輕量化路線,讓更多沒玩過MOBA的用戶也能快速上手。」
林辰把記號筆放下,坐回椅子上。
「你跟天天互娛的團隊先出一個完整的開發方案,包括引擎適配、操作設計、對局時長、技能簡化方案,一個月內給我初稿。等S4上市之後,我們再根據晶片的實際性能和用戶反饋,做一輪調整。」
周凱在筆記本上飛快地記錄,記到一半忽然抬起頭。
「林總,手機版的開發團隊從哪裡來?是從神話聯盟端游組抽調,還是重新招人?」
「單獨組建一個團隊,不要跟端游組混在一起。端游組繼續疊代端游的版本,手機版組專門做移動端適配。兩個團隊之間保持技術共享,但開發節奏獨立。」
「需要多少人?」
「初期五十人,美術、程序、數值、策劃各配幾個人。等Demo跑通了,再根據進度擴編。」
周凱應下,把筆記本合上。他站起身準備離開,忽然又想起一件事。
「林總,還有一件事。神話聯盟的海外版本,要不要同步推進?」
林辰看了他一眼。
「北美和歐洲的電競市場比國內成熟,如果神話聯盟手機版能同步出海,對深藍系統的海外裝機量會是很大的拉動。」
「海外版本先放一放,等國內版本跑通了再說。先把中文版做好,積累用戶反饋,後續再做本地化適配。」
「明白。」
周凱推門出去了。
林辰獨自坐在辦公室里,看著白板上那條簡化的單線峽谷地圖。
手機上的MOBA。這個想法放在2010年,確實是超前了。
前世王者榮耀是2015年才上線的,比現在晚了整整五年。而這一世,如果神話聯盟手機版能在2011年跑起來,那天天互娛就領先了市場整整四年。
四年時間,足夠建立一條護城河。
好像又給了小馬哥一個驚喜呢。