大洋彼岸,加州庫比蒂諾,蘋果總部。
蒂姆·庫克的辦公室里,幾個月前接待過林歡的業務主管David,拿著一部還處於嚴格保密階段的iPhone4測試機,站在辦公桌前。
屏幕上,一個像素小人正在狂奔。
「David,這個遊戲,是上次那個華國年輕人開發的?」庫克抬頭問。
「是的,蒂姆。」
David指著屏幕,「這款叫Temple Run,神廟逃亡。操控邏輯非常超前,玩家不光能觸屏滑動控制跳躍和滑行,還能靠設備內置的三軸加速度計做重力感應,控制人物左右傾斜。」
他頓了頓,補充道:「關鍵是,技術部把它裝進iPhone4測試機跑底層適配的時候,發現效果出奇地好。簡直像專門為我們的新硬體量身定做的。」
庫克拿過那台iPhone4,親自玩了一把。
這遊戲才上架三周,目前只在一個很小的區域市場登頂了下載榜,大範圍看反響一般。
但蘋果的市場部和底層架構團隊敏銳地嗅到了它的價值,這款遊戲跟市面上那些粗糙的平面遊戲完全兩回事,偽3D的縱深感極強,重力感應的人機互動做到了極致。
這個時間點,市面上只有極少數高端機型配了三軸加速計,而即將發布的iPhone4,會首次搭載三軸陀螺儀。
一個美妙的跨時空誤會。
作為重生者,林歡並不知道,神廟逃亡在前世其實是2011年才上線的,基於iPhone4S和更成熟的硬體環境研發。
他提前一年把它做了出來。
為了還原記憶,他只記得屏幕左右晃動能靠重力感應控人。
之前開發憤怒的小鳥時自帶了一套物理引擎,正好挪到神廟逃亡上。
誤打誤撞,這款靠物理引擎代償出來的遊戲,裝在搭載全新陀螺儀的iPhone4測試機上,跑出了前所未有的絲滑交互。
庫克玩了兩局,若有所思地點點頭,放下手機。
「跟我來。」
兩人穿過走廊,直接推開賈伯斯辦公室的玻璃門。
「史蒂夫,打擾一下,你得看看這個。」
庫克把測試機遞過去,「市場部剛報上來一個很有意思的東西。」
賈伯斯停下手裡的活,戴上無邊框眼鏡,接過手機掃了一眼屏幕。
玩了不到兩分鐘,這位對產品嚴苛到變態的CEO,眼裡露出一絲掩飾不住的驚訝。
遊戲機制極簡,正對他的口味:一個尋寶者在神廟裡不停跑,躲避身後怪物的追捕。
林歡資金充裕,拉起了一支專業美工團隊,畫面里加了死神阿努比斯這些埃及神話元素,頗有些美感。
原來的時空里,這遊戲是兩夫妻花四個月磨出來的,原版糙得很,跟現在這個版本完全是兩回事。
再後來,跑酷鼻祖神廟逃亡延伸出一堆跑酷遊戲,什麼天天酷跑、地鐵跑酷,畫面玩法一個比一個精緻,但沒有一款能跳出它的影子。
「操控很直覺,畫面反饋也乾脆。不錯的設計。」
賈伯斯評價著,手指在屏幕上快速滑動。
庫克拉開椅子坐下,適時拋出另一個信息。
「史蒂夫,你知道開發這款遊戲的團隊是誰嗎?就是幾個月前,把PhotoHDR底層圖像算法賣給我們的那家華國公司,LH科技。」
賈伯斯的手指停在屏幕上,猛的抬頭。
「Are you kidding me?做底層相機算法的團隊,轉頭去做了一款遊戲?」
「不僅如此。」
庫克回頭示意,「David,把另外兩款也調出來。」
一款是憤怒的小鳥,一款是水果忍者。
看到水果忍者在屏幕上跑起來的那一刻,賈伯斯又被震了一下。
憤怒的小鳥還好,他只是覺得拋物線物理引擎做關卡設計,挺有想法。
可水果忍者,簡直就是為iPhone4那塊劃時代的視網膜屏幕和電容觸控螢幕量身打造的藝術品。
在3GS那低解析度加電阻屏上,滑動切割的爽快感還顯不出來。
可到了iPhone4的高清屏上,刀光划過、汁水四濺的細膩畫質,配上電容屏零延遲的指尖觸感,視覺衝擊是砸臉級的。
那個年代,多少人就是通過這款遊戲認識了iPhone4。
電視上看人玩,都覺得這質感遠遠甩開了同時代所有手機。
「Unbelievable……」
賈伯斯盯著屏幕,給出了極高的評價。
「這才是能完美展示我們全新視網膜屏幕和多點觸控特性的應用。這個開發者是天才,他完全理解了蘋果想要定義的人機互動模式。」
放下手機,他看向庫克,眼神里的欣賞毫不遮掩。
「蒂姆,我對這個人很感興趣。幫我聯繫他,我要見他一面。」
庫克有點意外。
史蒂夫可是很少主動要求見一個獨立開發者的。
「沒問題,我馬上安排。」
答應下來,他腦子裡忽然浮出幾個月前那一幕。
那個年輕人簽完PhotoHDR買斷協議離開時,撂下過一句話。
「庫克先生,我想我們很快還會再見的。」
庫克搖了搖頭,忍不住笑了。
這個華國的年輕人,確實挺有意思。