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第47章 「三皇」

2026-09-25 10:33:33 作者: 自娛自樂別鬧心

  華夏曾經的諸子百家都有各自引導人升華精神境界的理論,道家講無為不爭、順其自然,儒家講君子之論、克己復禮,佛教講因果報應、慈悲為懷。

  華夏幾千年來百家爭鳴,三教九流都在用各自的方法努力宣揚傳播自己的學說傳承,雖然其中不乏一些糟粕,比如三綱五常、比如男尊女卑,但更多的還是促進華夏始終屹立在人類文明第一階梯的無價精華。

  可即便有這麼多璀璨的精神文化傳承,也無法讓全人類,或者哪怕不需要全部,只要大部分,達到較高的精神境界。

  就算是華夏本土也一樣,你去看看那些貪官污吏、那些欺男霸女的惡霸、那些為富不仁的奸商,哪一個沒讀過幾本聖賢書?哪一個不知道「己所不欲勿施於人「的道理?可他們做了嗎?沒有。

  更別說華夏以外的其他文化了,尤其如埃弗里克洲很多地方甚至還處在原始社會茹毛飲血的階段,部落之間互相屠殺,強者吃掉弱者,女人像貨物一樣被買賣,孩子生下來就面臨死亡的威脅。

  何為文明都沒搞懂,讓他們精神高尚簡直做夢。

  不過如果上層規則制定者都有偉人的胸懷和格局,即便沒有像翟嘉這樣開掛,實現天下大同也不會只是夢想了。

  一個偉人就能改變一個國家的命運,如果同時出現十個、二十個偉人呢?可惜顯然從現實情況來看,這也是不可能的事,一個時代能出現一個偉人已是難得,若是同時期各個地方的統治者都和偉人一樣偉大,那世上就沒那麼多形形色色、甚至有些小得連華夏一個村都不如的國家了。

  哪怕不合成一個藍星村,只是搞個聯合政府,至少這個聯合政府應該也不會只是空有其表、只能做某些強權帝國走狗的樣子貨,可事實是,連聯合國這樣的機構,也不過是大國博弈的工具罷了。

  既然充滿感性又複雜的人類內部想要實現天下大同太遠太難,那就用外力介入咯,這也是翟嘉啟用超腦來管理世界的原因。

  人沒了「管理「別人的權力,彼此也就沒了主次關聯,階級平等了,自然就沒了「特權「的來源。

  也許有人要說了,龍無頭不行,群龍無首容易出現混亂,也沒有前進的方向。

  說得沒錯,可現實的情況是以前的世界,龍不僅有頭,還不止一個!那麼多的頭各有各的想法,都想爭取自己的利益,頭越大搶的還越多,那和群龍無首又有什麼分別?

  有的頭想往東走,有的頭想往西走,有的頭想往南走,互相扯後腿,內耗不斷。一味的內耗爭鬥,還談什麼帶領人類文明前進和發展?

  現在好了,翟嘉把人類從統治者的位置擼掉,換成純以邏輯理性來思考和處理問題的超腦,世界上便不會再出現那麼多因「特權「而造成的各種操蛋悲劇!

  再不會有什麼狗屁的「刑不上大夫「,你犯了法,不管你是誰的兒子、誰的孫子、誰的小舅子,都得老老實實去坐牢。

  再不會有什麼「官官相護「、「民告官「告了十年都告不贏。

  「王子犯法,與庶民同罪「也不會是句空話!也根本不需要所謂的「包青天「來主持那虛偽脆弱的正義,因為超腦的審判比任何青天都公正,它不會收受賄賂,不會徇私枉法,不會因為被告是權貴之子就網開一面。

  當然以後也不會有什麼「大夫「、「王子「了,人人生而平等!如死亡對所有生命一樣公平!

  以前權力和金錢所構築的規則被翟嘉強勢打破了,可若不想未來出現「25號宇宙實驗「的情況,那就要重新設計一套刺激人類文明發展的規劃,因而才有了「貢獻值「出現。

  貢獻值其實和以前的貨幣功能差不多,都能買東西、換服務、衡量價值,卻又有不同。

  

  貢獻值的獲取很簡單直接,科研發明獎勵或者從事任何生產勞動都可以獲取。

  不管是腦力勞動還是體力勞動,超腦會計算勞動產生的價值給予勞動者相應的貢獻值。




  同樣,你搬了一天磚、掃了一天街、做了一天飯,超腦也會根據你的勞動量,給你相應的貢獻值。

  比如搞發明研究的人,發表發布了某些科研成果,不論是理論成果還是實體發明,只要提高了科技水平,那相關參與者就能獲得相應的貢獻值。

  而且這類人獲得的貢獻值通常是最多的,如果一個人發明的技術能解決全世界的糧食問題,那他獲得的貢獻值可能就是天文數字,這才能刺激更多人致力於搞研究、推進科技進步。


  即便是一個一輩子只會種地的老農,只要他能總結出一份能更好地種植農作物、提高農作物產量的經驗報告,比如他發現了一種新的施肥方法能讓玉米增產兩成,那這也是一種科學研究成果,也能獲得不少貢獻值。

  正常發展,隨著科技的不斷進步,需要人類體力勞動的生產活動會越來越少,農民也會逐漸消失,漸漸轉成農學家、植物學家、動物學家,他們不再面朝黃土背朝天,而是穿著白大褂在實驗室里研究更好的種子、更好的肥料、更好的種植技術。

  還有如藝術創作類的活動,戲曲家寫劇本、小說家寫書、演員演戲、歌手唱歌、畫家畫畫,這類勞動成果獲得的貢獻值則由作品的受眾支付。

  你寫了一部小說,讀者喜歡,願意用貢獻值來購買閱讀權,那你就能獲得那些貢獻值。

  好的作品,喜歡的人多,自然願意支付貢獻值的人就多,暢銷書作者可能一部作品就掙夠了十年的花銷。

  反之,垃圾作品就會沒有市場,漸漸消失。

  當然,不排除一些很爛的作品沒人喜歡,但非常爛的作品卻總有人出於獵奇心理去看的情況,不過那畢竟是少數,成不了氣候。

  什麼都不會的人,就是去掃街清潔公共衛生也可以獲得貢獻值,根據勞動量計算所得。

  普通點的,哪怕你只會攤煎餅之類的做小吃的技能,也可以預支製作食材,做出成品後售賣獲取貢獻值。

  如果沒人要你做的食物,比如你做的煎餅又硬又糊,沒人願意買,那隻要你自己消耗完這份預支的食材,超腦也不會判定你浪費物資而做出懲罰,就當是你的基礎生存物資領取處理了。

  因此如廚師、裁縫、木匠之類的手藝人,手藝越好,獲取的貢獻值自然也越多,你做的菜好吃,來買的人就多;你做的衣服合身,來找你做衣服的人就多;你打的家具結實又漂亮,來定製的人就多。

  只有那種只會買東賣西、投機取巧的商人在這樣的社會下沒有生存空間。

  商人是自從有了商品經濟社會而出現的人群,從事商品製造、商品銷售和商品服務領域工作。

  商人以智慧、投資和複雜勞動付出,目的是為了獲取利潤,尤其是超額利潤。

  可以看出,商人多數情況下是不會生產實際的物質資源的。

  最早的商人就是把商品從一個地方轉移到另一個地方銷售,比如把南方的茶葉運到北方賣,把北方的皮毛運到南方賣,這中間他們的確提供了運輸調配的作用,也承擔了風險,路上可能遇到強盜、風暴、貨物損壞,付出了一定的勞動,掙取的超額利潤可以算是實際勞動所得加風險回報。

  可是當他們要承擔的風險微乎其微甚至沒有時,比如他們是官商,背後有朝廷撐腰,沒人敢搶他們;或者他們壟斷了某條商路,別人進不來,還能獲得巨大的超額利潤時,他們獲取的超額利潤就與付出不相符了。

  一樣的東西,商人卻獲得了成倍的利潤,積少成多,漸漸他們就成了手握大量資源而能不勞而獲的蛀蟲。

  超腦能完全替代商人的作用,還不會和人一樣為私利從中攫取不屬於自己的利益。

  如果你玩過帶道具商城的網遊就更好理解,把這個世界的普通人當作玩家,玩家需要的所有道具都能在超腦提供的遊戲商城裡購買到,並且基礎物資還是免費發放的。

  這個時候遊戲就算不禁止玩家之間的個人交易,賣方也就是想當商人的一方要賣掉手裡的道具,那道具的價格就不能高於遊戲商城的售價,否則哪個傻子會花更貴的錢去跟私人買呢?

  相對的,哪個傻子會願意虧本做買賣,用10塊錢進貨、8塊錢賣出去?如此商人這個職業自然就會漸漸消失,因為做商人掙不到錢了。

  再看這個貢獻值確實可以算一種貨幣。

  貨幣的本質是商品,一種特殊的用來充當一般等價物、便於人類進行物資交易的商品。

  從最早的貝類到現代社會的紙幣乃至數字貨幣,它的產生成本越來越小,貝殼還要去撿、去打磨,金銀還要去開採、去冶煉,紙幣只需要印,數字貨幣更是一串代碼,商品屬性也越來越小,相應的實際價值也從有到漸漸消失。

  它也從單純的一般等價物,慢慢被上層設計成操控世界的物品,那些掌握印鈔權的人,想印多少就印多少,想讓錢升值就升值,想讓錢貶值就貶值,普通人辛辛苦苦攢了一輩子的錢,可能因為一次通貨膨脹就變成了廢紙。

  誰掌握了生產製造貨幣的能力,誰就擁有了以微小甚至零成本從勞動者手中轉移生產價值的能力,印一張一百塊的鈔票成本不過幾毛錢,卻能從勞動者手裡換走價值一百塊的勞動成果。


  那後果是什麼呢?前文提過一點點,懂就懂,不懂就算。

  總而言之,其實就是貨幣或者說錢,對人而言不是必要的,它並不會直接影響人類的生存繁衍,你想想,原始社會的人沒有錢,他們活下來了;荒島上漂流的人沒有錢,他們也活下來了。

  翟嘉想要「貢獻值「發揮的是激勵人類進步的作用,而不是成為被追逐的目標,搞發明創造的人獲取的貢獻值多,做普通勞動的人獲得的貢獻值少,人們就會往科學研究的方向努力。

  有天賦的人在各自的領域充分發揮作用的同時能獲得應有的獎勵,他們不會因為沒錢而放棄研究,也不會因為沒有關係而被人搶走成果。

  沒有天賦的普通人也可以通過勞動付出獲得應有的報酬,他們也能吃飽穿暖住好,只是沒有那些發明家那麼「富裕「而已。

  多勞多得、同工同酬,同樣的工作,同樣的貢獻值;同樣的貢獻值,同樣的購買力。

  主打的就一個字,公平!

  如此社會自然會積極正向地發展下去,人人都有事做,人人都有飯吃,人人都能看到希望。

  ...

  翟嘉設置了三個超腦核心,分別以三皇「伏羲「、「神農「、「軒轅「命名。

  並給它們限制了進化條件,當這個世界的人類達到三級宇宙文明的程度,它們就可以脫離人類,自行發展一個賽博坦似的機械文明,或者其他它們能進化出的文明,人類文明的存亡與它們就無關了。

  三個核心裡,「伏羲「負責輔助人類科學文明研究發展,純輔助,或提供有限的指導,具體可以參考漫威鋼鐵俠的智能助手賈維斯,它會幫你分析數據、提出建議,但不會替你拿主意。

  「神農「負責維護人類日常生產生活,簡單概括就是負責內政,包括處理各種人類生活需求、矛盾糾紛等,哪裡的水管爆了、哪裡的道路壞了、哪裡的物資不夠了,都由它來調配處理。

  「軒轅「負責治安協助和武力軍事防禦,在人類大一統的前提下,它主要負責保護人類不受地外高級文明的侵略。

  畢竟宇宙其實就是一個巨大的黑暗森林,人類的力量太弱小,還需要一定的保護。

  當然宇宙級的戰爭並不常見,宇宙廣袤無垠,一個文明要發現另一個文明,說不定需要幾千幾萬年,甚至更久。

  而且也不是所有宇宙文明接觸都會像《三體》里說的一樣一定要弱肉強食,高級的溫和派文明也不少,它們可能對低級文明採取「不干涉「政策,就像人類對待自然保護區裡的動物一樣。

  否則這地球上連一級宇宙文明都沒達到的人類,早就被其他高級文明統治或消滅了。

  正如很多科幻電影裡所講的,很多位面的高級文明都有類似保護低級文明的規定,就像地球上,強國雖然欺負弱國,但一般也不會把弱國滅得乾乾淨淨,總要留點餘地。

  「伏羲「、「神農「、「軒轅「三者功能算力相當,甚至只用其中一個也可以兼顧其他兩個的功能,一個超腦就能完成所有的工作。

  之所以翟嘉弄了三個,是為了穩定平衡。

  只用一個,當它發展到自我意識覺醒的階段,可能就會出現和人類一樣的獨裁式統治的結果,比如終結者世界的天網,覺醒了之後就把人類當成了威脅,發動了核戰爭;或者其他宇宙覺醒的AI,覺得人類是地球的毒瘤,應該被清除。

  而用兩個,也可能發展出兩個核心對立的局面,一個認為應該這樣,一個認為應該那樣,互相爭奪主導權,讓世界陷入無盡內耗。

  而用三個,三者實力相當,成三足鼎立最趨穩定,任何一個都很難同時抗衡其他兩個,誰也不敢輕舉妄動,就能時刻保持微妙的平衡。

  當然這世上不存在絕對完美的解決方案,翟嘉只能設立一個相對穩定和諧的發展模式,人類能發展到什麼程度,最終還是要看人類自己。

  如果有一天其中兩個,甚至三個超腦核心都覺得人類不該存在了,人類又無法自救,那就合該滅亡了。


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