VST的選圖出來以後,凌風先罵了一句。
對方選了霓虹町,NR拿下蓮華古城,決勝圖是亞海懸城。三張圖都不是不能打,卻沒有一張能讓他們只靠最近的錄像照抄。
霓虹町的中路太複雜,VST又最愛在這裡換英雄。上一場他們的決鬥位拿捷風,下一場可能就換霓虹;先鋒位也會在獵梟、鐵臂和黑夢之間切。
「別猜頭像。」喬桐說,「看第一輪資源。」
第一圖開始,VST果然拿出一套和錄像不同的陣容。決鬥位是霓虹,先鋒換成黑夢,雙控場把中路和A小切得很死。
「他們要跑中。」林野說。
「等他跑出來再說。」喬桐答。
凌風沒反駁,只把椅子往前推了推。屏障還沒落下,所有關於VST的判斷都只是紙上的箭頭。真正能讓NR站住的,還是接下來每一次報點裡有沒有把「看見」和「猜到」分開。
林野在旁邊笑了一下:「這話你應該貼他屏幕上。」
「能追到確認的一層就追。」喬桐說,「追不到就回來。你拿的是空間,不是觀眾席第一視角。」
凌風把手指搭在逐風的按鍵上,忽然問:「他們真用霓虹跑中,我能不能直接追?」
賽前倒計時里,張臣把攝像頭放在B通外的牆角。他沒有告訴喬桐「B肯定沒人」,只說這角度能先看見人從B大貼進來。喬桐點頭,把自己的偵察箭留給中門第二拍。第一條信息不夠開戰,第二條才夠。
NR自己的陣容也不是固定模板。凌風這張圖用捷風,為的是處理中門第一身位和高低差;林野補蓋可,翼手既能探近點,也能在A、B兩邊替隊伍完成下包;張臣用零守B,韓喻幽影,喬桐仍然是獵梟。每個人都知道自己這一局要補什麼,反而沒人再去搶不屬於自己的鏡頭。
「別猜頭像。」喬桐說,「看第一輪資源。」
霓虹町的中路複雜,VST又最愛在這裡換英雄。上一場他們的決鬥位拿捷風,下一場可能就換霓虹;先鋒位也會在獵梟、鐵臂和黑夢之間切。林野看著對方的歷史陣容,先把「看到誰就猜什麼」的習慣壓下去。英雄可以換,資源落點和時間卻沒有那麼容易完全變掉。
VST的選圖出來以後,凌風先罵了一句。霓虹町、蓮華古城、亞海懸城,三張圖都不是不能打,卻沒有一張能讓他們只靠最近的錄像照抄。喬桐把賽程抄到白板上,提醒所有人:這是BO3,第一張的輸贏很重要,但不能把後兩張圖的準備提前拿來救火。
NR這圖的陣容也變了。凌風用捷風看中路第一身位,張臣拿零守B,韓喻幽影,喬桐獵梟,林野補蓋可。林野沒有拿黑夢,是因為這套體系需要翼手在A、B兩邊完成下包和回收,給中路更多轉點空間。
手槍局,VST的霓虹果然從中門提速。她的電牆拉開視線,黑夢詭眼跟在後面,NR的中路信息被一口氣壓掉。
張臣沒有從B跑來,只報:「B通沒動。」
喬桐讓凌風后撤,蓋可的翼手從A小頂到中門,先把霓虹的第一段速度打斷。獵梟箭照到兩個人,韓喻的煙切開後續槍線。
VST沒有硬進,立刻轉向B點。
「B真進。」張臣說。
這次喬桐才調人。張臣的絆線先被踩響,炮台轉向包點後,林野從中門趕到,把翼手留給回防。VST下包成功,卻沒有時間把站位擺開。凌風從A側回到B通,韓喻封住中路,喬桐的震盪箭壓在包點後。
回防第一波就打掉三人。
1比0。
第二回合,VST沒再用霓虹跑中,而是五個人靜在出生點外。凌風想去看,被喬桐叫住。
「他們換節奏,別追。」
二十秒後,VST從A小和B通同時露頭。林野的翼手來不及兩邊都看,張臣的攝像頭也只能確認B點。喬桐選擇讓A放掉,四個人守B回防。
這是一次賭。VST真的在A下包,NR沒能拆掉。
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1比1。
「他們第一波資源就是答案。」韓喻說,「不是英雄。」
後面的回合里,NR開始只記錄VST怎麼花資源:霓虹電牆如果先給中,就說明B側可能留人;黑夢詭眼若貼A小飛,包大概率還在中路;雙控場兩顆煙同時落下時,VST通常不會立刻進,而是在等防守方先交第二層。
這些規律不絕對,卻比頭像可靠。
比分咬到4比4時,喬桐叫了暫停。
「他們每換一次英雄,我們就重新看一次資源。別說『他們肯定』,只說『他們剛交了什麼』。」
張臣點頭。
下一回合,VST的霓虹電牆再次拉開中門,黑夢詭眼卻沒有跟。林野先報:「中路只有速度,沒有信息。」
「那就別回。」喬桐說。
這一分打完,凌風在語音里說:「原來不猜頭像也能打。」
林野回他:「你少看點英雄選擇界面。」
霓虹町的地圖還在轉,BO3也才剛剛開始。