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第44章 新想法新玩法

2026-09-21 23:34:50 作者: 鶴鶴有鳴

  柳書言正在擺那盆綠蘿,聞言手上的動作頓了一下說。

  「你什麼時候學會說人話了?」

  「嘖,剛學的,不習慣就算了。」

  陸離拉開門走了。

  柳書言站在原地,拿著那盆綠蘿看了一會兒,然後把它放在了陽台的花架上。

  她站在陽台上看著遠處的青瀾江,深吸一口氣。

  雲海的空氣比滬城好太多了。

  第二天上午,顧明接到了柳書言的電話。

  「顧總,我現在到孵化園門口了,公司在幾樓?」

  「你到了?我下來接你。」

  顧明放下手裡的圖紙往樓下跑。

  柳書言站在孵化園門口,今天換了件深藍色的襯衫,手裡拎著個帆布袋,整個人站得筆直。

  

  顧明迎上去伸出手。

  「柳小姐,歡迎。」

  柳書言跟他握了一下手鬆開。

  「叫我柳書言就行。」

  「行,那你也直接叫我顧明就好。」

  柳書言點點頭,跟著他往裡走。

  來到辦公室門口,她看到了門頭。

  下面寫著一行小字。

  【初心,只做好玩的遊戲】

  柳書言收回目光,辦公室里裝修隊正幹得熱火朝天。

  電鑽聲震天響,工人們正在往牆上貼隔音棉。

  柳書言掃了一圈施工現場,顧明解釋說。

  「現在人員多了,就擴了兩間辦公室,差不多半個月左右就能完工,不過還得散散味,已經通知大家之後一個月在家辦公了,一會兒拉你進群。」

  柳書言點點頭。

  顧明帶她走到自己那張臨時辦公桌前,搬了把椅子示意她坐。

  「弄好到時候美術和程序會分開辦公,大家都有獨立空間,互不干擾,你要看看具體布局嗎?」

  「不用,我對工位沒要求。」

  柳書言坐下來從帆布袋裡掏出一個U盤放在桌上。

  「我這幾天把時空幻境的文本框架重新梳理了一下,然後寫了個初版大綱。」

  「裡面有每個區域的敘事基調和情感主題,還有碎片文本的數量和分布節奏也簡單做了個歸攏,最後是豆仔的人物弧光設計,你看看。」

  顧明愣了一下。

  「還沒入職就已經做了?」

  「閒著也是閒著。」

  柳書言語氣平淡,像是在說一件稀鬆平常的事。

  「你那個核心設定很有發揮空間,豆仔在收集的碎片,其實是他自己失去的記憶,這個反轉讓整個文本有了兩層敘事。」

  「第一層是玩家在解謎過程中讀到的碎片故事,第二層是那些碎片拼起來之後,發現主角一直在尋找的其實是自己。」

  她頓了頓,從U盤裡調出大綱文檔推給顧明看。

  「所以我給每個區域的文本都分了表層敘事和潛在線索。」

  「表層就是玩家直接能讀到的故事,就是你說的那些關於別人的失去和遺憾。」

  「潛在線索是隱藏在文本里的暗示信息,這部分是關於豆仔自己的過往。」

  「玩家在前期可能會覺得這些碎片沒有關聯,但到了最後一個區域,當他們拿到最終那塊碎片時,會猛然發現之前讀過的每一條碎片,其實都在指向同一個真相。」

  顧明把她的文檔從頭看了一遍,最後面露驚喜。

  「你對文本的把握確實專業,這個大綱瞬間就讓整個項目有了血肉。」

  柳書言摘下眼鏡用衣角擦了擦,她重新戴上眼鏡後才說。

  「對了顧明,我有個想法。」

  「你說。」

  「關於時空幻境的敘事方式,我有個想法。」

  她指著文檔里某個段落。

  「目前你的設計是,玩家收集到記憶碎片後會彈出文本閱讀,這個是最基本的敘事方式,沒什麼問題。」


  「但我覺得,既然這個遊戲的美術風格這麼強,為什麼不把敘事也融入到場景里去呢?」

  柳書言指著策劃書里道具那一頁。

  「我看到你的設計里有一個時空羅盤,你給它的定位是傳送。」

  顧明點頭。

  「對,那個是用來在各個地圖之間快速移動的,省得玩家來回跑。」

  「我的想法是改一下。」

  柳書言從筆筒里抽了支筆,在紙上畫了個簡單的示意圖。

  「把傳送的功能拆給共鳴笛,玩家平時在場景里按E使用共鳴笛,就是普通的場景互動效果,比如喚醒機關、觸發隱藏通道這些,但你給他加個快捷操作。」

  她在那張紙上寫了幾筆。

  「按一下1再按1,會傳送到齒輪城第一個場景,1加2就是齒輪城第二個場景,按兩次2,去鐘塔迴廊第一個區域,以此類推。」

  顧明看著那張草圖,想了兩秒。

  「也就是說,共鳴笛變成了一個帶編號的傳送工具?」

  「對,每個區域的地圖編號映射到對應的按鍵組合上,玩家用熟了之後能隨時想去哪個地圖就去哪個,不用再打開大地圖翻半天。」

  柳書言推了推眼鏡。

  「這樣時空羅盤就可以騰出來,做更有意思的事。」

  顧明隱約猜到她的意思。

  「更有意思的事是指?」

  柳書言在紙上畫了個圓,然後在圓上標註了幾個刻度。

  「時空羅盤,改成時間回溯和翻轉的機制。」

  「玩家往後轉動羅盤,場景會回到過去的狀態,往前轉動就是去到未來。」

  她在紙上繼續畫。

  「比如齒輪城這個區域,現在玩家看到的是一座廢棄的機械城市,但如果他轉動羅盤迴到過去,就會看到齒輪還在運轉,工匠還在工作的場景。」

  「再比如鏡之湖,現在是一片寧靜的湖面,但回到過去可能就是某個角色的記憶碎片裡那個下雨的夜晚。」

  顧明越聽眼睛越亮。

  「然後呢?」

  柳書言在紙上又加了一筆。

  「然後在每個區域裡,放一個時之沙漏,當玩家轉動羅盤迴到過去或未來之後,地圖裡就會刷出這個沙漏。」

  「玩家觸碰沙漏,觸發劇情。」

  她抬頭看著顧明。

  「回到過去就觸發過去的劇情,去往未來就觸發未來的劇情。」

  這個想法讓顧明忍不住想喊一聲絕了。

  他之前的設計是玩家收集記憶碎片後彈出文本閱讀,這是解謎遊戲最見的敘事方式,但他總覺得少了點什麼。

  現在柳書言這個方案,直接把敘事從彈出文本變成了一種場景體驗。

  「而且這個設計還有一個好處。」


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