陸遠入主遠晴的第一周,管理層名單上劃掉了十一個名字。
全部是騰信系空降的高管——市場總監、財務副總、供應鏈負責人……
每一個職位背後,都連著深城那條看不見的線。
清理過程乾脆利落。
人力資源部在周一早晨同時發出十一封解聘郵件,附帶著符合勞動法但毫無溫度的補償方案。
法務部同步跟進,要求籤署競業限制和保密協議。
有人鬧,摔東西,揚言要找媒體曝光。
鬧聲戛然而止。
周二上午,十一間辦公室全部清空。
周三,張毅的商業間諜案一審宣判:有期徒刑七年,並處沒收個人財產。
法庭採信了陸航提供的完整證據鏈,認定張毅指使他人竊取商業秘密事實清楚,數額特別巨大。
判決書下來的當天下午,葉清瀾的「瀾海資本」主動向證監會申報減持遠晴股份——
她手裡那百分之十五的股票,在二級市場悄悄拋售,接盤方是三家看似無關的機構。
但陸遠知道,那背後是騰信在回收殘局。
馬騰在用這種方式,切割和遠晴的最後一點關聯。
周四傍晚,陸航出現在遠晴大廈樓下。
他沒敢進大堂,就在門口的台階上等著。
穿一身洗得發白的工裝,手裡拎著個破舊的帆布包,頭髮剃得很短,像剛出獄時的樣子。
陸遠下班出來時,他立刻站起來,手腳都不知道往哪放。
「遠哥……」聲音乾澀。
陸遠停下腳步,看著他。
「我……我明天去西北。」陸航低著頭,不敢看他的眼睛,「那邊有個光伏電站的專案招工,包吃住,工資夠生活。我爸媽……也一起去。」
他說得斷斷續續,但每個字都像是排練過很多遍。
「之前的事……對不起。」
陸航終於抬起頭,眼眶發紅。
「我知道說這些沒用。但我真的……真的知道錯了。我不求你原諒,就想當面跟你道個歉。以後……以後我不會再給你添麻煩了。」
陸遠沉默地看著他。
夕陽把兩人的影子拉得很長,一個挺直,一個佝僂。
「去了好好干。」良久,陸遠開口,「腳踏實地,重新開始。」
陸航重重點頭,眼淚掉下來,又慌忙擦掉。
「遠哥……保重。」
他鞠了一躬,轉身快步離開,背影消失在街角。
陸遠站在原地,看了很久。
然後他上車,對司機說:「回公司。」
有些原諒,說不出口。
但有些路,可以給一次重新走的機會。
……
入主第二周,陸遠召開了遠晴戰略重整會。
會議室里坐著新舊兩套班子——從「初心」調來的核心骨幹,和遠晴留下的技術中堅。
「從今天起,遠晴的定位調整。」陸遠站在白板前,寫下兩個詞:「初心——生態引領者。遠晴——技術沉澱者。」
他畫了兩個交疊的圓:
「『初心』主攻移動端和系統生態,『遠晴』回歸技術本源,專注電腦端遊戲引擎和重度遊戲開發。兩者研發資源共享,但市場定位互補。」
台下,原遠晴的首席架構師眼睛亮了。
這位五十多歲的老工程師,在「盤古」專案擱淺後就一直鬱郁不得志。
此刻他忍不住開口:「陸總,您的意思是……『盤古』電腦端專案,還能繼續?」
「不僅要繼續,還要做成標杆。」陸遠看向他,「李工,你牽頭,組建新的『盤古』工作室。預算沒有上限,我要在一年內,看到能對標國際一線水準的電腦端引擎。」
老工程師激動得手都在抖。
「但前提是——」陸遠話鋒一轉,「砍掉所有冗餘專案。包括林薇時期上馬的三個遊戲、兩個社交應用,還有那個不倫不類的智慧硬體專案。全部停掉,團隊重組,資源集中到核心賽道。」
會議室里有人臉色發白——那些專案的負責人。
「有意見可以提。」陸遠掃視全場,「但我要看到資料,看到市場前景,看到實實在在的投入產出比。如果拿不出來,就按我說的辦。」
沒人說話。
「散會。」
……
重整的陣痛,在第三周開始顯現。
被砍掉的專案團隊人心惶惶,每天都有辭職信遞上來。
遠晴的辦公區空了一半,走廊里安靜得能聽見腳步回聲。
但核心的「盤古」工作室,卻燈火通明。
李工帶著三十多個技術骨幹,重新翻開塵封了三年的程式碼庫。
那些曾經被林薇認為「過時」的技術積累,在真正的行家眼裡,全是寶貝。
陸遠每周三晚上都會去工作室,不指導,不干涉,就坐在角落看他們討論。
有時帶宵夜,有時只是泡一壺茶。
第四周的周三,李工激動地衝到他面前:
「陸總!我們找到了當年『盤古』卡在物理引擎上的關鍵問題——不是演算法不行,是記憶體排程策略有缺陷!改掉之後,效能至少能提升百分之四十!」
陸遠接過測試報告,看了很久。
然後他說:「需要什麼資源,直接找趙剛批。」
「可是……這需要重新設計整個記憶體管理模組,工作量很大……」
「那就做。」陸遠放下報告,「一年不夠,就兩年。但我要最好的東西,不要湊合的。」
李工重重點頭,轉身沖回工位,像個二十歲的小伙子。
那一刻,陸遠知道,遠晴的魂,開始回來了。
……
六個月後,「盤古」電腦端引擎1.0版內部測試。
邀請了三家國內頂尖的遊戲工作室,用真實的開發專案跑全流程。
測試持續兩周,反饋報告厚達兩百頁。
核心結論就一句:「效能達到國際准一線水準,最佳化空間很大,但已經能用,而且好用。」
李工捧著報告,老淚縱橫。
陸遠拍了拍他的肩膀,沒說話。
有些事,不需要說。
……
九個月,基於新版「盤古」引擎開發的電腦端遊戲《山海·紀元》開啟預售。
這不是手遊的移植,而是專門為電腦端設計的硬核作品——
宏大的開放世界、複雜的物理互動、需要頂尖顯示卡才能跑滿特效的極致畫面。
定價298元,在國產電腦端遊戲裡算高價。
預售首周,銷量突破五十萬套。
媒體評價兩極分化:有人說定價太高,有人說品質對得起價格。
但所有評測都承認一點——這是目前國產電腦端遊戲的技術天花板。
《山海·紀元》上市一個月後,遠晴釋出第三季度財報。
資料依然不好看:營收增長緩慢,淨利潤還是負的。
但財報里特意標註了一項:研發投入同比增長百分之三百,「盤古」引擎相關產品線首次實現正向現金流。
市場看懂了。
第二天,遠晴股價開盤跳漲百分之十七。
此後一周,累計漲幅超過百分之五十。
從瀕臨退市的垃圾股,重新回到投資者的關注列表。