首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第2章 「」

第2章 「」

2026-10-03 07:17:08 作者: 赫胥黎衰變

  「遲到了這麼久,非要在我陷入危機的時候才露面嗎,哈基系統,你這傢伙。不過話又說回來了,父母雙全有妹有房,開著小漁船承包養魚場,生涯模式能有這麼好的開局資源,哈基系統我原諒你了。《淵洋》,啟動!」

  周衡思緒一動,抬手打了個響指,《淵洋》熟悉的初始可視化UI界面便投射在了他的視野之中,他立刻打開了自己的人物面板,了解自己的人物狀態。

  【生理屬性總值16(健康6,免疫5,代謝5)】

  【精神屬性總值30(抗壓5,專注8,反應5,智力7,感知5)】

  【運動屬性總值22(力量6,敏捷5,耐力7,柔韌性4)】

  【社交屬性總值26(外貌8,魅力7,人際交往6,心理分析5)】

  【深淵適應性306】

  【飛升途徑:未選擇】

  【飛升職業:未選擇】

  《淵洋》的主流玩法是MMORPG模式,新號新建自定義人物時,生理、精神和運動三大基礎屬性,總計可分配60點基礎點和2點獎勵點,各屬性分配點數下限為3,上限為7。社交屬性是獨立自由分配的20點屬性點,但四個屬性之間相互關聯,不允許置零,同時系統會根據自定義人物的捏臉情況給予一定的修正。

  每一項屬性達到5點,代表著達到了普通人的平均水平,少於5會有對應的懲罰,屬性達到8點開始,表示你在該屬性上有著過人的長處,開始獲得特殊加成。

  乍一看這只是一套系統稍微複雜了一點的傳統角色扮演遊戲的屬性系統。

  但是《淵洋》這遊戲哪都好,它的屬性成長方式卻學的是某知名斯拉夫大牢,你只有在遊戲中做出應用了對應屬性的行為,才能獲得該屬性獨立計算的經驗,有些屬性更是只能隨著其他屬性提升來獲得提升。人物等級和人物屬性並沒有直接的關聯,升級只獲得用於提升技能熟練度的技能點。

  這些基礎屬性又十分重要,比如生理屬性下轄的【健康】直接關係到人物的生命值,淵洋中的角色血量由各部位血量組成,頭部、胸腔、腹腔、四肢,各自的係數乘以健康點數,得到部位血量,部位血量的總和即為人物總血量。

  如果頭部或者胸腔的血量受擊歸零,人物就會死亡。而且這兩個部位的創傷,急救只能做臨時處理,受到嚴重傷害後想要恢復,玩家是需要控制自己的角色去躺醫院的。

  又比如【智力】是學習所有技能的前提屬性,智力高於5點,每高出一點,通過有效行動和人物等級提升獲得的技能點數增加10%,每低於5點一點,技能點數的獲取減少10%;【專注】也是影響到所有技能學習的重要屬性,點數越高,學習各種技能所需的技能點就越少,反之亦然。

  為了能更快度過前期,玩家們一般都會選擇犧牲一部分前期影響沒那麼大的屬性,比如柔韌性、代謝、反應、抗壓等,去把最重要的智力、專注點滿,健康也是能點多高點多高。

  遊戲剛出的時候,這種設計引起了不少的議論,但很快玩家們就發現,對於本質是角色扮演遊戲的《淵洋》來說,這種只要常用就能獲得成長,不需要焦慮有限的屬性點分配的設計,反而提供了相當不錯的獲得感和代入感。

  而那些不容易鍛鍊的屬性,也可以在開啟飛升途徑後獲得補強。人物的初始基礎屬性,基本上只影響玩家們開局的遊戲體驗。因此很快就沒什麼人再討論這件事了。

  周衡自己的三項大項基礎屬性里,有五個屬性高於普通人的平均值5點,其餘各項還沒有明顯短板,最重要的智力有7點,專注甚至突破了自定義初始人物的限制達到了8點,總值更是來到了68點。

  【專注】屬性達到8點,給予了周衡「任何技能在習得時自動獲得一級熟練度」的特殊加成,這是一個從前期通用到後期的超強加成,能幫助玩家節省大量的技能點,並且極大地降低角色的技能構築成型時間。

  這樣的數值在遊戲時代說是天胡開局都不為過,度過開荒期從凡人晉升飛升者的過程會相當輕鬆。但問題是,現在那些飛升者培訓機構和生物強化中心都沒了,不管是飛升導師和還是各種飛升資源,都得自己想辦法了。

  社交屬性高倒是意料之中,周衡對自己的英俊帥氣還是有自知的。

  

  去年老妹升高中的時候,老爹老媽特別忙,只好由自己送她去學校報到,結果周末她回家的時候,就滿臉嫌棄的給自己帶了一大摞同學寫給自己的情書,害得自己還被她們年級主任喊到學校去了一趟,被迫坐在辦公室里被那群老頭老太太教育了半天。


  周圍的年輕姑娘們也經常對自己暗送秋波,但自己問社區便利店那個收銀員姑娘要個優惠她都不給!

  外貌這數值高了沒什麼用,只是徒增麻煩罷了!既不能提升有用的基礎屬性,又不能作為飛升途徑的前置!

  遊戲時代,周衡自己的好幾個號,社交屬性都是擺爛四個五,作為一個統籌指揮型玩家,能不能依靠遊戲理解、操作和策略帶兄弟們打贏對手才是最重要的評判標準,沒人會在意一個頂級指揮是絕世美人還是古神之貌,丑一點說不定更有知名度呢。

  但話又說回來,人物捏的足夠好看,也是能獲得廣泛知名度的,比如說黑客好兄弟的主號角色,就是系統認定的外貌19,僅憑顏值,就成為了論壇上的常青樹熱門人物……

  綜合這四大項屬性,周衡認為,系統給出的面板,應該是根據自己的現實真實情況計算出來的,畢竟數值有點高。

  ……

  【深淵適應性】是《淵洋》最重要的人物屬性之一,根據遊戲時代玩家們總結出的經驗,深淵適應性數值=【(生理屬性×4+精神屬性×3)×種族深淵適應係數】×(1+個人修正係數+裝備修正係數)。人類這個種族的深淵適應係數只有可憐的0.75,按照平均值計算,不考慮裝備和其他修正,普通人類的深淵適應性數值是100點左右。

  同時這個數值對角色性能的影響不是線性的,而是分段的,0-100區間,當數值達到100時,角色能夠短暫停留的極限深度是水下一千米;100-300區間,當達到300時,角色能夠短暫停留的極限深度來到了五千米;300-500區間,當達到500時,角色能夠短暫停留的極限深度會暴增到3萬米。

  當數值突破500,就來到了巨獸和傳說的領域,周衡聽說過有一個極限挑戰玩家,把自己的深淵適應性堆到了驚人的960點,成功潛入了六萬米深度附近的高壓水冰相變層。

  但這個數值變大並不是只有好處,如果除去裝備修正後的深淵適應性超過500,角色就會呈現出嗜壓傾向,會逐漸無法適應淺海低壓環境,那個極限挑戰的老哥,常年就只在十千米以下深度的深淵科考站活動。

  這就是所謂的「深淵適應症」。

  自己的【深淵適應性】306,相當不錯的數值,在遊戲時代,三百多適應性,足夠玩家安全地進入所有勢力的首都和核心城市那些大型懸島所在的深度。

  周衡自己現在只是個普通人,能達到這個數值,應該是身上的壓力穩定潛水服提供了高額的修正。

  看完屬性欄,周衡打開了自己的技能面板,略過那些現在用不上的門類,直接找到了眼下情況最需要,與駕駛潛艇相關的「航海學」大類。

  「基礎航海學五級、潛艇駕駛概論五級、水聲判讀學五級……好極了!這些技能夠用了!」

  【調整UI布局為個人設定第四版,打開會戰用總覽和虛擬海圖沙盤,接駁本艦傳感器信息。】

  隨著周衡在心中默念的指令,半透明的表格和虛擬海圖沙盤,出現在了自己的視野里,上面顯示的信息,包含了潛艇的實時速度、深度、航向、聲吶回波情況,周圍已經測得的海況地形等信息。現在他不需要到處看屏幕和儀表,就能實時獲得駕駛艦船所需的各種讀數,讓他能夠專心操舵。

  這是潛艇駕駛概論五級給予的精英加成,玩家可以通過「感覺」直接獲取潛艇的狀況和聲吶數據,這是所有想要當艦長的玩家必備的基礎技能,能夠極大簡化操作。這些信息並不是憑空生成,而是基於艦船搭載的傳感器,本質上只是幫玩家省去了到處看儀錶盤和顯示屏的過程,並不能像某些途徑的飛升者那樣,通過能力獲得傳感器之外的信息。

  想要成為優秀的艦長,需要能夠清晰準確地理解自己指揮的艦船所處的態勢,而這項精英加成,在遊戲時代,讓成為優秀艦長成為了人人都能做到的事情。

  眼下又不是緊張刺激的大規模會戰,只是在多方勢力的夾縫裡求個活路而已,這樣已經足夠了。


關閉
Δ